Was ist ein Gerät, ein Profil und der Patch

Mit diesem Abschnitt beginnt die eigentliche Arbeit im Programm: Solange Sie dem Programm Ihre Lichtgeräte nicht „vorgestellt“ haben, gibt es nichts zu steuern. Klären wir drei zentrale Begriffe mit einfachen Worten.

Gerät — das ist Ihr reales Lichtgerät: ein PAR-Scheinwerfer, ein Moving Head, eine Nebelmaschine, ein Laser, ein Stroboskop. Im Projekt ist jedes Gerät eine Karte/Zeile, die Sie anschließend steuern.

Profil — das ist der „Pass“ des Geräts: welcher Kanal wofür zuständig ist. Bei einem Scheinwerfer ist zum Beispiel Kanal 1 die Helligkeit, 2 Rot, 3 Grün, 4 Blau. Bei verschiedenen Modellen sind die Kanäle unterschiedlich, daher hat jedes Gerät sein eigenes Profil. Profile stammen aus der Bibliothek, werden importiert oder im Konstruktor zusammengestellt.

Patch — das ist die „Anschlusskarte“: eine Tabelle, in der Sie jedem Gerät eine DMX-Adresse (ab welchem Kanal es lauscht), ein Universe und einen Typ zuweisen. Das Wort „Patch“ (von engl. patch — verbinden) stammt aus der Welt der großen Pulte.

📍 Wo: Modus-Umschalter oben im Fenster → Schaltfläche „Patch“ (zwischen „Live“ und „Pult“).

Zwei Begriffe, an denen kein Weg vorbeiführt:

Begriff Mit einfachen Worten
DMX-Adresse Die Nummer des ersten Kanals des Geräts. Das Gerät „lauscht“ den Befehlen ab dieser Nummer. Sie muss mit der Adresse übereinstimmen, die am Gerät selbst eingestellt ist.
Universe Eine Linie mit 512 Kanälen. Wenn Sie viele Geräte haben und 512 Kanäle zu wenig sind — verteilen Sie sie auf die Universes 2, 3 usw. Gleiche Adressen in verschiedenen Universes kollidieren nicht.
💡 Tipp: Die wichtigste Patch-Regel lautet — Adresse im Programm = Adresse am Gerät. Wenn das Gerät physisch auf Adresse 15 eingestellt ist, dann geben Sie auch im Patch 15 an, sonst gehorcht es nicht (oder gehorcht fremden Befehlen).
⚠️ Achtung: Wenn sich die Kanäle zweier Geräte überschneiden, hebt das Programm die Adresse rot hervor — das ist ein Konflikt, der behoben werden muss. Wie — siehe 02.02.
💡 Tipp: Ob ein Gerät auf der richtigen Adresse antwortet, lässt sich bequem am Pult prüfen — Sie ziehen einen Kanal hoch und sehen, welches Gerät im Saal reagiert.
Abb. 02.01.1 — Tab „Patch“ mit der Geräteliste
Abb. 02.01.1 — Tab „Patch“ mit der Geräteliste