Что такое «Пульт» и когда он нужен

«Пульт» — это виртуальная копия настоящего DMX-пульта: все 512 каналов вашей DMX-вселенной в виде вертикальных фейдеров, которые можно двигать руками. Представьте длинный ряд ползунков, как на световом микшере: каждый ползунок управляет одним каналом, а вы вживую решаете, какой канал и насколько поднять.

В обычной работе вы управляете светом через приборы, сцены и чейзы — и это удобно. Но иногда нужно «опуститься на уровень ниже» и потрогать конкретный DMX-канал напрямую:

  • проверить, на тот ли адрес отвечает прибор (подняли канал — посмотрели, какой прибор откликнулся);
  • быстро прогнать каналы нового прибора, чтобы понять, что за чем закреплено;
  • подёргать отдельный параметр вручную, не создавая ради этого сцену;
  • прощупать свободный адрес, на котором прибора в Патче ещё нет — так ловят смещение адресации, когда прибор слушает не тот канал, куда шлёт программа.
📍 Где: переключатель режимов вверху окна → кнопка «Пульт» (между «Патч» и «AI»).
💡 Совет: «Пульт» — диагностический инструмент. Для художественной работы со светом удобнее «Прог», «Сцены» и «Лайв»; а «Пульт» держите под рукой, когда нужно «прозвонить» каналы и убедиться, что адресация в Патче верная.
💡 Совет: если в проекте несколько DMX-вселенных (Юниверс 2, 3…), вверху пульта появятся кнопки переключения. Каждый юниверс — это свои отдельные 512 каналов; выберите нужный, чтобы увидеть и порулить его приборами. Если вселенная одна — переключателя нет, просто показан Юниверс 1. Подробнее — в 11.02.
Рис. 11.01.1 — Вкладка «Пульт» в переключателе режимов
Рис. 11.01.1 — Вкладка «Пульт» в переключателе режимов

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!