Objetos do local: treliças, palco e cenário

A treliça é a estrutura em que os aparelhos ficam pendurados. Antes o programa desenhava uma única treliça sozinho: atravessando todo o salão e sempre na mesma altura. Agora as treliças são colocadas por você — quantas precisar, cada uma com seu comprimento, sua altura e seu ângulo.

📍 Onde: visualizador → botão 2D → botão Objetos no canto superior esquerdo.

Como colocar uma treliça — mais ou menos como nos jogos em que se espalham objetos pelo terreno:

  1. Clique em Objetos: à esquerda aparece uma paleta estreita.
  2. Escolha o que vai colocar: Treliça sobre torres (um vão com duas torres até o chão), Barra suspensa (pendurada, sem torres), Palco (praticável) ou uma peça de cenário — cabine de DJ, torre de caixas, painel de LED, área de público.
  3. Passe o mouse pelo plano: sob o cursor anda o contorno translúcido da futura treliça. Verde quer dizer “cabe aqui”; vermelho, “saiu do local”.
  4. Clique: a treliça está no lugar. A ferramenta continua na mão, então o clique seguinte já coloca outra.
  5. Esc: sair do modo de colocação.

Como editar uma já colocada:

Ação Como
Selecionar Clique na treliça do plano
Mover Arraste com o mouse
Girar Roda do mouse ou tecla R, em passos de 15°. Shift+R gira para o outro lado
Medidas exatas A barra de propriedades embaixo do visualizador: comprimento e altura de montagem na treliça; largura, profundidade e altura do estrado no palco; o giro em graus existe em todos
Excluir Tecla Del

A altura de montagem é a altura em que ficam os aparelhos dessa treliça; a estrutura em si é desenhada um pouco acima, como na vida real, em que o aparelho é preso por uma garra sob o banzo. A altura comum de clube é de 3 a 4 metros.

Como pendurar um aparelho na treliça. Clique com o botão direito no aparelho, no plano → escolha a treliça desejada na lista. A partir daí:

  • o aparelho assume a altura da treliça: levantou a treliça, sobem todos os aparelhos dela;
  • o aparelho anda junto com a treliça: se você mover ou girar a treliça, os aparelhos mantêm seus lugares ao longo do vão;
  • se arrastar esse aparelho com o mouse, ele desliza pela treliça em vez de sair dela;
  • os feixes passam a ser calculados pela nova altura na hora — tanto na vista 3D quanto na mira em um ponto.
💡 A altura própria do aparelho (campo Altura, m) e a treliça se excluem: a treliça vale mais. Se você digitar um número à mão, o aparelho sai da treliça e fica na altura indicada.

O que acontece com projetos antigos. Nada muda: se o projeto foi salvo antes desse recurso existir, o programa coloca nele a treliça de sempre, atravessando o salão na altura anterior. Quer outra montagem? Mova, mude as medidas ou exclua e coloque as suas.

Palco (praticável)

O estrado em que ficam os artistas — um praticável de palco comum, de 20 a 100 cm de altura. É colocado como a treliça: escolheu na paleta, clicou no plano, definiu as medidas.

O palco não é só desenhado: ele muda a imagem de verdade.

  • os feixes pousam sobre o estrado em vez de atravessarem até o piso do salão: a mancha fica onde ficaria na vida real e o cone do feixe encurta;
  • os aparelhos que estão sobre o palco sobem com ele — tanto os de piso quanto os de tripé; o tripé cresce a partir do estrado, não do piso;
  • a mira em um ponto calcula a distância até o estrado, então o aparelho aponta para o artista e não “através” do praticável.

Defina as medidas como na vida real: a largura corre ao longo do salão e a profundidade, do público para o fundo. O giro ajuda em palcos de canto. A altura do estrado é 0,6 m por padrão.

💡 O aparelho que está sobre o palco não recebe nenhuma marcação especial: o programa mesmo percebe que ele está dentro do retângulo do palco e o levanta.

Cenário do salão

Além das treliças e do palco, quatro peças de cenário podem ser colocadas no plano:

Peça O que é
Cabine de DJ A mesa do DJ com o painel do console iluminado
Torre de caixas Uma torre de caixas de som; a altura define quantas há na torre
Painel de LED Um fundo com a tela iluminada — a cor do painel é escolhida ao lado das medidas
Público Uma área que se preenche com silhuetas de pessoas

A área de público é a peça mais útil para avaliar a imagem: por ela se vê na hora a escala do salão e onde é melhor não jogar o feixe no rosto. A multidão não é “embaralhada” a cada ajuste: o arranjo das pessoas é sempre o mesmo para aquela área.

💡 A peça colocada sobre o palco fica em cima do estrado e não afunda até o piso.
⚠️ O cenário não recebe luz: os feixes passam através dele e não há sombras nem manchas sobre ele. Quem recebe luz são o piso, as paredes, o teto e o estrado do palco. Em computadores mais fracos a multidão é ocultada automaticamente — ela é a parte mais pesada para a placa de vídeo.
⚠️ Atenção: excluir uma treliça não exclui os aparelhos — eles apenas deixam de ficar pendurados nela, permanecem exatamente onde estavam e voltam à altura do seu tipo de fixação.
Fig. 08.05.1 — Paleta de objetos e treliças no plano
Fig. 08.05.1 — Paleta de objetos e treliças no plano