A treliça é a estrutura em que os aparelhos ficam pendurados. Antes o programa desenhava uma única treliça sozinho: atravessando todo o salão e sempre na mesma altura. Agora as treliças são colocadas por você — quantas precisar, cada uma com seu comprimento, sua altura e seu ângulo.
Como colocar uma treliça — mais ou menos como nos jogos em que se espalham objetos pelo terreno:
- Clique em Objetos: à esquerda aparece uma paleta estreita.
- Escolha o que vai colocar: Treliça sobre torres (um vão com duas torres até o chão), Barra suspensa (pendurada, sem torres), Palco (praticável) ou uma peça de cenário — cabine de DJ, torre de caixas, painel de LED, área de público.
- Passe o mouse pelo plano: sob o cursor anda o contorno translúcido da futura treliça. Verde quer dizer “cabe aqui”; vermelho, “saiu do local”.
- Clique: a treliça está no lugar. A ferramenta continua na mão, então o clique seguinte já coloca outra.
- Esc: sair do modo de colocação.
Como editar uma já colocada:
| Ação | Como |
|---|---|
| Selecionar | Clique na treliça do plano |
| Mover | Arraste com o mouse |
| Girar | Roda do mouse ou tecla R, em passos de 15°. Shift+R gira para o outro lado |
| Medidas exatas | A barra de propriedades embaixo do visualizador: comprimento e altura de montagem na treliça; largura, profundidade e altura do estrado no palco; o giro em graus existe em todos |
| Excluir | Tecla Del |
A altura de montagem é a altura em que ficam os aparelhos dessa treliça; a estrutura em si é desenhada um pouco acima, como na vida real, em que o aparelho é preso por uma garra sob o banzo. A altura comum de clube é de 3 a 4 metros.
Como pendurar um aparelho na treliça. Clique com o botão direito no aparelho, no plano → escolha a treliça desejada na lista. A partir daí:
- o aparelho assume a altura da treliça: levantou a treliça, sobem todos os aparelhos dela;
- o aparelho anda junto com a treliça: se você mover ou girar a treliça, os aparelhos mantêm seus lugares ao longo do vão;
- se arrastar esse aparelho com o mouse, ele desliza pela treliça em vez de sair dela;
- os feixes passam a ser calculados pela nova altura na hora — tanto na vista 3D quanto na mira em um ponto.
O que acontece com projetos antigos. Nada muda: se o projeto foi salvo antes desse recurso existir, o programa coloca nele a treliça de sempre, atravessando o salão na altura anterior. Quer outra montagem? Mova, mude as medidas ou exclua e coloque as suas.
Palco (praticável)
O estrado em que ficam os artistas — um praticável de palco comum, de 20 a 100 cm de altura. É colocado como a treliça: escolheu na paleta, clicou no plano, definiu as medidas.
O palco não é só desenhado: ele muda a imagem de verdade.
- os feixes pousam sobre o estrado em vez de atravessarem até o piso do salão: a mancha fica onde ficaria na vida real e o cone do feixe encurta;
- os aparelhos que estão sobre o palco sobem com ele — tanto os de piso quanto os de tripé; o tripé cresce a partir do estrado, não do piso;
- a mira em um ponto calcula a distância até o estrado, então o aparelho aponta para o artista e não “através” do praticável.
Defina as medidas como na vida real: a largura corre ao longo do salão e a profundidade, do público para o fundo. O giro ajuda em palcos de canto. A altura do estrado é 0,6 m por padrão.
Cenário do salão
Além das treliças e do palco, quatro peças de cenário podem ser colocadas no plano:
| Peça | O que é |
|---|---|
| Cabine de DJ | A mesa do DJ com o painel do console iluminado |
| Torre de caixas | Uma torre de caixas de som; a altura define quantas há na torre |
| Painel de LED | Um fundo com a tela iluminada — a cor do painel é escolhida ao lado das medidas |
| Público | Uma área que se preenche com silhuetas de pessoas |
A área de público é a peça mais útil para avaliar a imagem: por ela se vê na hora a escala do salão e onde é melhor não jogar o feixe no rosto. A multidão não é “embaralhada” a cada ajuste: o arranjo das pessoas é sempre o mesmo para aquela área.
