Degradado: un color para cada aparato

La paleta normal (03.02) pinta todos los aparatos seleccionados igual. El degradado hace lo contrario: cada aparato recibe su propio color, según dónde esté situado en el plano. Un arcoíris a lo largo del frente, un atardecer que va del borde al centro, un lado cálido y otro frío del escenario: todo eso es un botón en lugar de media hora coloreando aparato por aparato.

📍 Panel Color (panel inferior en el Programador, pestaña «Faders» o la franja horizontal en el modo «Sin visualizador»): el botón «Degradado» con la barra de color.

La forma más rápida

  1. Seleccione los aparatos (marco en el 2D, clics o un grupo).
  2. Pulse el botón «Degradado», la barra de color.
  3. Se abre la ventana con las paletas. Pulse cualquiera y queda repartida por los aparatos al instante.

La dirección la elige el programa mirando la disposición. ¿No convence? Ctrl+Z, es un único paso de deshacer.

Hay una segunda entrada: el botón «Degradado entre aparatos…» al final de la ventana «Paleta», para cuando vino por un color y quiere repartirlo por el rig.

La ventana de ajustes

El botón «Degradado» abre la ventana «Degradado» (al pulsarlo otra vez se cierra). Se abre junto al borde derecho de la pantalla para no tapar el visualizador y no bloquea el trabajo: se arrastra por la barra de título, no oscurece la pantalla y se cierra con Esc. Cada mando se aplica al instante: la vista previa es el propio visualizador.

Los ajustes están agrupados en bloques con título: paleta, dirección del reparto, movimiento y qué se obtiene. La acción principal es el botón grande «Aplicar» de abajo.

La ventana se adapta al monitor: cuanto más ancha es la pantalla, más ancha es la ventana (con saltos a partir de 1600 y de 2000 píxeles), y en altura ocupa casi toda la pantalla, dejando margen arriba y abajo.

Paletas listas

Dieciséis conjuntos para cada ocasión:

Paleta Para qué
Arcoíris, Arcoíris suave El clásico: todo el espectro por el frente. La suave es pastel y no hiere la vista en un escenario claro
Atardecer, Amanecer Naranja → carmesí → violeta, y el recorrido inverso hacia el blanco. Baladas y momentos líricos
Océano, Hielo Tonos fríos de turquesa a azul
Fuego, Oro La gama cálida del rojo oscuro al amarillo
Neón, Ultravioleta, Caramelo Combinaciones ácidas de discoteca
Selva, Esmeralda, Aurora boreal La gama verde y turquesa
Cálido — frío Ámbar → blanco → azul claro. Un truco teatral: un lado es el «sol» y el otro la «luna»
Rojo — azul Dos colores sin nada intermedio: duro, para acentos

Su propia paleta

Debajo de los conjuntos listos están los puntos de la paleta actual. Un punto es un color y su posición:

  • clic en un cuadrito: seleccionar el punto;
  • el cuentagotas de la izquierda: cambiar su color;
  • el deslizador: mover el punto por la paleta (más cerca del principio o del final);
  • «+» añade un punto y la papelera lo quita (nunca hay menos de dos).

Transición: cómo fluyen los colores

Modo Qué hace Cuándo usarlo
Suave Transición pareja sin caída de brillo en el centro Por defecto. Sirve casi siempre
Corta Recorre la rueda de color por el camino cercano Arcoíris y todo lo que necesite un recorrido «espectral»
Larga Recorre la rueda por el camino lejano Sacar muchos tonos intermedios de dos colores: rojo → azul pasará por el amarillo y el verde
💡 La diferencia se ve con dos colores. Rojo y azul: «Suave» da tonos violetas, «Corta» da magentas, «Larga» lleva por todo el arcoíris.

Dirección: cómo se posan los colores sobre los aparatos

Botón Reparto
Auto El programa lee la disposición y decide solo. Junto al título se indica qué eligió
De izquierda a derecha por el plano
De delante atrás (hacia el fondo del escenario)
Desde el centro de la selección hacia los bordes
En círculo: recorrido desde la parte superior del plano en sentido horario. La paleta se cierra para que no haya costura en la unión
Por lista: por direcciones DMX, sin tener en cuenta la disposición

Auto funciona así: si los aparatos forman una fila ancha, los colores van de izquierda a derecha; si están en profundidad, van hacia el fondo; si rodean la pista, van en círculo. Solo cuenta como anillo un anillo de verdad: al menos cinco aparatos, a distancia parecida del centro y sin un tercio vacío de la circunferencia; si no, una fila corriente pasaría por círculo.

💡 Por eso mismo conviene que los aparatos estén en el plano 2D igual que en la sala. Mueva un aparato, vuelva a pulsar «Degradado» y los colores se reorganizan según la nueva disposición. No hace falta reordenar la lista de aparatos ni cambiar direcciones.

Espejo, Al revés, Repeticiones, Escalones

  • Espejo: la paleta llega hasta la mitad de la fila y vuelve; los extremos coinciden y el centro se queda con el color más lejano. Una imagen simétrica sobre una estructura simétrica.
  • Al revés: invierte la dirección.
  • Repeticiones ×1…6: cuántas veces se reparte la paleta por la selección. Un arcoíris ×3 en un frente largo son tres arcoíris seguidos.
  • Escalones 0…8: convierte la transición suave en un número fijo de colores nítidos. «suave» (0) es el degradado normal; 3 son tres colores por bloques, como una bandera.
💡 Los «Escalones» son especialmente útiles para aparatos con rueda de color: de todos modos no tienen tonos intermedios, y así decide usted cuántos colores acaban en el escenario.

Resultado

La franja de abajo no es un adorno. Muestra el color que el aparato puede dar realmente, y los aparatos aparecen en el orden en que los verá el público, no en el orden de la lista. Un aparato con rueda de color salta al slot disponible más cercano: en la franja se ve antes de aplicar, no en el escenario durante el espectáculo. Si algunos aparatos no tienen sitio en el plano, la ventana lo indica en una línea aparte: no pueden participar en la geometría y reciben el principio de la paleta.

Aplicar y Guardar

  • Aplicar: repartir la paleta otra vez sobre la selección actual (útil si eligió otros aparatos sin cerrar la ventana).
  • Guardar: meter la paleta actual en el proyecto. Aparece la sección «Mis paletas»; la paleta seleccionada allí tiene una cruz para borrarla.

Las paletas propias viajan dentro del archivo de proyecto (12.01), así que se abren junto con el espectáculo en otro ordenador. Un proyecto nuevo no las tiene: pertenecen a un espectáculo concreto, no a los ajustes del programa.

La pestaña «Parámetro»: abanico de brillo, haces y más

Arriba de la ventana hay dos pestañas. «Color» reparte una paleta entre los aparatos; «Parámetro» reparte un número: brillo, pan, tilt, zoom, foco, estrobo. El reparto, el movimiento y los botones de guardado son comunes, así que todo lo que ya sabe sobre dirección, espejo, repeticiones y escalones vale también aquí.

  • Qué repartir: la lista se arma con los canales que los aparatos seleccionados tienen de verdad. Con pares verá brillo y estrobo; con cabezas, además pan, tilt, zoom y foco si el perfil los describe. Los canales de color no están en la lista: de eso se ocupa la pestaña «Color».
  • De … a: los extremos del rango. Porcentaje para brillo, pan, tilt y estrobo; 0–255 para los demás canales. También pueden ir al revés («de 100 a 20») y el abanico baja.
  • Curva: cómo cambia el valor a lo largo de la fila:
Curva Qué hace
Lineal Rampa pareja de «de» a «a»
Suave La misma rampa con extremos blandos: en los bordes cambia más despacio
Joroba Los bordes toman «de» y el centro «a». Así se hace «más brillante en el centro»

Recetas rápidas:

Tarea Cómo
Escalera de brillo por el frente Brillo, de 0 a 100
Más brillante en el centro Brillo + curva Joroba
Abanico de haces Tilt, de 25 a 75 (o Pan, según hacia dónde abrir)
Haz estrecho en el centro y anchos en los bordes Zoom + Joroba con los extremos invertidos
Distinta velocidad de estrobo por el rig Estrobo, de 0 a 60
⚠️ Atención: los aparatos que no tienen ese canal se omiten; la cantidad aparece bajo la vista previa. No es un fallo: un par no puede inclinarse. Esos aparatos tampoco entran en el reparto: el recorrido se lo llevan los que de verdad pueden mostrarlo, así que un par situado en el borde del escenario ya no se «come» parte del abanico de las cabezas.
💡 En un aparato con varias cabezas (una barra de luz) cada eje aparece por separado en la lista: «Pan», «Pan 2», etc. La opción elegida mueve su propia cabeza: así un solo abanico separa las cabezas dentro de la barra, y no solo las barras entre sí.
💡 El abanico de pan y tilt se suma al motor FX: el abanico fija la posición base de las cabezas y FX las mece por encima. Es cómodo: abrir los haces y añadir un vaivén común.

Movimiento: el degradado cobra vida

El bloque «Movimiento» y el botón «Iniciar» de la parte inferior ponen el degradado en marcha. Pulsar de nuevo («Parar») lo detiene.

Movimientos disponibles para todos

Tipo Qué ocurre
Onda La paleta recorre los aparatos: el mismo degradado, solo se desplaza el punto de partida
Hacia atrás Lo mismo en sentido contrario
Ida y vuelta La paleta llega al extremo y regresa, sin tirón en el giro
Caleidoscopio La paleta conserva exactamente su juego de colores, pero saltan al azar entre los aparatos. El rig centellea sin salirse de la gama elegida
Compresión La paleta respira: una pasada por todo el rig, luego varias, y de vuelta
Pulso Los colores se quedan quietos y por encima corre una onda de brillo
Cortina Un borde nítido recorre el rig: detrás queda un extremo de la paleta y delante el otro. Un «giro de bandera» ya hecho

Movimientos del complemento PRO

Estos cinco llevan el distintivo PRO. Los botones se ven y se pulsan en todas las versiones: si no hay complemento PRO, el programa lo indica con un aviso. Las escenas y los chases ya armados con estos movimientos suenan siempre, incluso cuando el plazo PRO ha terminado.

Tipo Qué ocurre
Cometa Una «cabeza» brillante recorre el rig y detrás se arrastra una cola que se apaga. Los colores siguen siendo el degradado: lo que se mueve es el brillo
Chispas El rig se queda atenuado y algunos aparatos se encienden al azar a plena potencia y se apagan suavemente
Llama Parpadeo vivo sin dibujo común: cada aparato flota un poco por la paleta y respira con el brillo por su cuenta. Es el único movimiento que se lee incluso con un solo aparato
Marea El baño de color entra desde un extremo del rig hasta el otro y se retira; los aparatos que no alcanza quedan atenuados
Espejismo Cada aparato navega despacio por la paleta a su propia velocidad. Un juego de tonos de aspecto caro para el baño de fondo

Recorrido y variante

Bajo los botones de movimiento aparecen dos mandos, justo cuando cambian algo:

  • Recorrido (→ / ← / ⇄): en «Cortina», «Cometa» y «Marea». ⇄ lleva la imagen hasta el extremo y la devuelve: la cometa da la vuelta y regresa.
  • El dado «Variante»: en «Caleidoscopio», «Chispas», «Llama» y «Espejismo». Da otro patrón aleatorio del mismo movimiento: si no le gusta dónde caen las chispas, pulse el dado y tendrá otro reparto. El patrón no es un azar «vivo»: el chase guardado reproduce en cada vuelta exactamente la variante elegida.

Carácter: un solo mando con seis sentidos

El mando «Carácter» aparece en los movimientos nuevos y en cada uno significa otra cosa: en Cometa es el largo de la cola, en Chispas la densidad de destellos, en Llama lo fiero del fuego, en Cortina la suavidad del borde, en Marea la suavidad de la línea de agua, y en Espejismo cuánto se alejan los aparatos por la paleta. El centro es como suena el movimiento por defecto; el botón «reiniciar» de al lado lo devuelve.

💡 En el centro «Cortina» ya da el borde más seco posible, así que en él trabaja la mitad derecha del mando: difumina el borde en una banda degradada ancha.

«Más»: cuatro mandos finos

El botón «Más» debajo de los movimientos abre cuatro mandos que funcionan en cualquier movimiento, también en los gratuitos. En el centro cada uno da exactamente lo que había sin él, y el botón de reinicio de al lado devuelve los cuatro a la vez.

Mando Qué hace
Dispersión Cada aparato recibe su propia fase. La onda regular se vuelve lluvia, el Cometa un enjambre de luciérnagas, la Marea rompiente. El mando más universal: cambia de forma visible los doce movimientos
Arranque La marcha deja de ser regular: a la derecha la imagen frena en los extremos y corre por el centro, a la izquierda al contrario. Eso es lo que le quita al movimiento su aire mecánico
Rastro Inercia de color y brillo: el aparato por el que pasó la cabeza se enfría por tonos intermedios en vez de volver de golpe a su color. La cola del cometa queda al rojo vivo
Brillo de Tomar el brillo de otro movimiento dejando el color al elegido. Pulse el botón para recorrerlos: Espejismo pinta y Pulso respira; Cortina pinta y Chispas estallan
💡 «Brillo de» es el más potente de los cuatro: combina dos movimientos en uno, y salen más combinaciones que movimientos hay en la lista. Empiece con «Espejismo + Pulso» en el baño de luz y «Cortina + Chispas» en la pista.

Cómo reproducirlo

  • Velocidad ÷4 … ×4: con qué rapidez cambian los pasos respecto al tempo del espectáculo. ÷4 es muy lento (un paso cada cuatro compases), ×4 es cuatro veces más rápido que el golpe.
  • Suavidad: a la izquierda conmutación seca por bloques, a la derecha un flujo continuo. Al elegir un movimiento el programa pone por sí mismo la suavidad adecuada (seca para «Chispas» y «Cortina», blanda para «Llama»); a partir de ahí el mando es suyo.
  • Sonido: los pasos siguen los golpes de la música en vez de un tempo fijo. Usa la misma fuente de sonido que los demás efectos. Con «Chispas» y «Cortina» eso da destellos justo en el golpe.

Mientras el movimiento suena, los mandos siguen funcionando: cambie la paleta, la dirección o los escalones y la imagen se rehace al instante, sin detenerse.

💡 El reparto también funciona con los movimientos nuevos, así que salen cuadros enteros gratis: «Espejo» lanza dos cometas de frente, «Repeticiones ×3» da tres cometas a la vez, y «Onda» con «Espejo» da ondas encontradas que se cierran en el centro.

Vista previa: cómo se ve antes de lanzarlo

La tira «Lo que saldrá» de la parte de abajo no solo muestra colores: reproduce el movimiento elegido. Muestra el color y el brillo de cada aparato, así que Cometa, Chispas y Marea se leen ahí igual que luego en el escenario. El botón junto al rótulo detiene y reanuda la muestra.

💡 Los movimientos del complemento PRO suenan en esa tira para todos, incluso sin PRO: pulse «Cometa» y no irá a los aparatos, pero correrá en la tira y aparecerá la etiqueta «Cometa · PRO». Así se ve lo que se compra antes de comprarlo. El mando «Carácter» también funciona entonces.

Dónde guardarlo

  • «Guardar»: el juego de colores en el proyecto (véase arriba).
  • «A escena»: una instantánea de todo el rig. Si el movimiento está sonando, la escena también lo recuerda, no como fotogramas ya hechos sino como receta: con qué se armó. Por eso, si luego mueve un aparato en el plano, al lanzar la escena el reparto se recalcula según el sitio nuevo.
  • «A chase»: el movimiento como un chase normal. Es una capa sobre las escenas: suena solo en los aparatos seleccionados y no toca el resto de la luz. Dentro hay pasos listos, visibles y editables en el editor de chases. El chase va a la biblioteca, al archivo de proyecto, a las listas y a Live.
  • Reiniciar el programador (C) detiene el movimiento junto con todo lo demás.
💡 Qué elegir: si necesita la imagen completa, una escena; si quiere echar un pase sobre otras escenas o retocarlo paso a paso, un chase.
💡 Vale la pena probar: arcoíris + «en círculo» + Onda, y el espectro recorre el anillo; «Cálido — frío» + «Espejo» + Ida y vuelta, y el escenario respira suave; tres escalones + Caleidoscopio con la suavidad a cero, y los colores conmutan al ritmo; «Fuego» + Pulso, y hay llama viva por todo el rig.

Cómo se traduce a los aparatos reales

El degradado no inventa una forma nueva de controlar nada: simplemente da a cada aparato su propio color, y a partir de ahí funciona la mecánica de color habitual (03.02):

  • RGB / RGBW: el color se mezcla en los ledes;
  • CMY: se traduce a posiciones de los filtros;
  • rueda de color: la rueda va al slot más cercano y la transición sale escalonada;
  • aparato sin control de color: se queda como estaba.

La selección puede ser mixta: pares, cabezas con rueda y aparatos CMY conviven en un mismo degradado, cada uno toma lo que puede.

El degradado dentro de una escena

No hay que guardar nada aparte: el degradado vive como colores normales de los aparatos. Guarde una escena y el degradado se guarda con ella y se reproduce al lanzarla. Lo mismo ocurre con los presets, los chases (como paso) y el archivo de proyecto.

Recetas listas

Tarea Cómo
Arcoíris por todo el frente Seleccionar el frente → botón «Degradado»
Imagen simétrica Paleta «Atardecer» → Espejo
«Bandera» de tres colores Paleta propia de tres puntos → Escalones 3
Lados cálido y frío del escenario Paleta «Cálido — frío», dirección
Anillo de color alrededor de la pista Seleccionar el anillo de aparatos → «Auto» elige en círculo por sí solo
Reparto denso de colores en una estructura larga Arcoíris → Repeticiones ×3
Profundidad del escenario en color Dirección : frente cálido, fondo frío
Espectro recorriendo el anillo Arcoíris → «Auto» (en círculo) → Onda
Vuelta de bandera con dos colores Paleta propia de dos puntos → Cortina → suavidad a cero
Cometa de ida y vuelta Cualquier paleta → Cometa (PRO) → Recorrido
Dos cometas de frente Cometa (PRO) → Espejo
Hoguera con un solo aparato Paleta «Fuego» → Llama (PRO)
Chispas justo en el golpe Chispas (PRO) → el interruptor Sonido
Número listo para la música Ajustar el movimiento → «A chase» → el chase a una lista

Útil al lado

  • Guardado rápido como escena: el botón junto al visualizador; reparta el degradado y conviértalo en escena al momento.
  • Highlight (H): comprobar qué aparatos están seleccionados antes de aplicar.
  • Reinicio del programador (C): volver a hoja limpia.
⚠️ Atención: el degradado actúa sobre los aparatos seleccionados. Si hay un grupo seleccionado, actúa sobre todo el grupo; si no hay nada seleccionado no hay a qué aplicarlo, y la ventana lo indica.
Fig. 03.03.1 — La ventana «Degradado» y un arcoíris repartido por los aparatos
Fig. 03.03.1 — La ventana «Degradado» y un arcoíris repartido por los aparatos