Градиент: цвета по приборам

Обычная палитра (03.02) красит все выбранные приборы одинаково. Градиент делает другое: каждый прибор получает свой цвет — в зависимости от того, где он стоит на плане. Радуга через весь фронт, закат от края к центру, тёплый бок и холодный бок — всё это одна кнопка, а не полчаса ручной раскраски по одному прибору.

📍 Панель Цвет (нижняя панель в Проге, вкладка «Фейдеры» или горизонтальная плашка в режиме «Без визуализатора») — кнопка «Градиент» с цветной полоской.

Самый быстрый способ

  1. Выберите приборы (рамкой в 2D, кликами или группой).
  2. Нажмите кнопку «Градиент» — цветную полоску.
  3. Откроется окно с палитрами. Кликните любую — она тут же разложится по приборам.

Направление программа выберет сама, глядя на расстановку. Не понравилось — Ctrl+Z, это одно действие отмены.

Есть и второй путь: кнопка «Градиент по приборам…» внизу окна «Палитра» — если вы пришли туда за цветом и хотите раздать его по приборам.

Окно настройки

Кнопка «Градиент» открывает окно «Градиент» (повторное нажатие закрывает). Оно появляется у правого края экрана, чтобы не закрывать собой визуализатор, и не перекрывает работу: его можно перетащить за заголовок, оно не затемняет экран и закрывается клавишей Esc. Любая ручка применяется сразу — предпросмотром служит сам визуализатор.

Настройки собраны в блоки с заголовками: палитра, направление раскладки, движение и что получится. Главное действие — крупная кнопка «Применить» внизу окна.

Размер окна подстраивается под монитор: чем шире экран, тем шире окно (заметно от 1600 и от 2000 точек по ширине), а по высоте оно занимает почти весь экран, оставляя поля сверху и снизу.

Готовые палитры

Шестнадцать наборов на все случаи:

Палитра Для чего
Радуга, Радуга мягкая Классика: полный спектр по фронту. Мягкая — пастельная, не режет глаз на светлой сцене
Закат, Рассвет Оранжевый → малиновый → фиолетовый и обратный ход к белому. Лирика, баллады
Океан, Лёд Холодные бирюзово-синие переливы
Огонь, Золото Тёплая гамма от тёмно-красного к жёлтому
Неон, Ультрафиолет, Леденец Кислотные диско-сочетания
Джунгли, Изумруд, Северное сияние Зелёно-бирюзовая гамма
Тепло — холод Янтарь → белый → голубой. Театральный приём: одна сторона «солнце», другая «луна»
Красный — синий Два цвета без промежуточных — жёстко, для акцентов

Своя палитра

Под готовыми наборами — точки текущей палитры. Каждая точка это цвет и его положение:

  • клик по квадратику — выбрать точку;
  • пипетка слева — поменять её цвет;
  • ползунок — сдвинуть точку по палитре (ближе к началу или к концу);
  • «+» — добавить точку, корзина — убрать (меньше двух точек не бывает).

Переход — как цвета перетекают

Режим Что делает Когда брать
Плавный Ровный переход без провала яркости в середине По умолчанию. Годится почти всегда
Короткий Идёт по цветовому кругу ближней дорогой Радуга и всё, где нужен «спектральный» ход
Длинный Идёт по кругу дальней дорогой Из двух цветов получить много промежуточных: красный → синий пойдёт через жёлтый и зелёный
💡 Разница видна на двух цветах. Красный и синий: «Плавный» даст фиолетовые оттенки, «Короткий» — пурпурные, «Длинный» проведёт через всю радугу.

Направление — как цвета садятся на приборы

Кнопка Раскладка
Авто Программа смотрит на расстановку и решает сама. Рядом подписано, что именно она выбрала
Слева направо по плану
Спереди назад (вглубь сцены)
От центра выделения к краям
По кругу: обход от верха плана по часовой стрелке. Палитра при этом замыкается, чтобы на стыке не было шва
По списку — по адресам DMX, без учёта расстановки

Авто работает так: приборы стоят широким рядом — цвета идут слева направо; стоят в глубину — вглубь сцены; стоят кольцом вокруг танцпола — по кругу. Кольцом считается только настоящее кольцо: не меньше пяти приборов, примерно равное удаление от центра и без пустой трети окружности, иначе обычный ряд принимался бы за круг.

💡 Именно поэтому важно, чтобы приборы стояли на плане 2D так же, как в зале. Передвинули прибор — нажали «Градиент» ещё раз, и цвета перестроились под новую расстановку. Пересортировывать список приборов или менять адреса не нужно.

Зеркально, Обратно, Повторы, Ступени

  • Зеркально — палитра доходит до середины ряда и возвращается: края одинаковые, центр — самый дальний цвет. Симметричная картинка на симметричной ферме.
  • Обратно — разворот направления.
  • Повторы ×1…6 — сколько раз палитра укладывается по выделению. Радуга ×3 на длинном фронте — три радуги подряд.
  • Ступени 0…8 — превращает плавную заливку в заданное число чётких цветов. «плавно» (0) — обычный градиент; 3 — три цвета блоками, как флаг.
💡 «Ступени» особенно полезны для приборов с цветовым колесом: у них всё равно нет промежуточных оттенков, а так вы сами выбираете, сколько цветов будет на сцене.

Что получится

Полоска внизу окна — не украшение. Она показывает цвет, который прибор реально сможет выдать, и приборы в ней идут в том порядке, в каком их увидит зритель, а не в порядке списка. Прибор с цветовым колесом прыгнет на ближайший доступный слот — в полоске это видно до применения, а не на сцене во время выступления. Если часть приборов не расставлена на плане, окно напишет об этом отдельной строкой: участвовать в геометрии они не могут и получают начало палитры.

Применить и Сохранить

  • Применить — разложить палитру на текущее выделение ещё раз (пригодится, если выбрали другие приборы, не закрывая окно).
  • Сохранить — положить текущую палитру в проект. Появится раздел «Мои палитры»; у выбранной в нём палитры есть крестик для удаления.

Свои палитры едут внутри файла проекта (12.01), поэтому открываются вместе с шоу на другом компьютере. В новом проекте их нет — это набор конкретного шоу, а не настройка программы.

Вкладка «Параметр» — веер по яркости, лучам и не только

Вверху окна две вкладки. «Цвет» раздаёт по приборам палитру, «Параметр» — число: яркость, поворот, наклон, зум, фокус, строб. Раскладка, движение и кнопки сохранения у них общие, поэтому всё, что вы уже знаете про направление, зеркало, повторы и ступени, работает и здесь.

  • Что раздаём — список строится из каналов, которые реально есть у выбранных приборов. Выбрали ПАРы — увидите яркость и строб; выбрали головы — ещё поворот, наклон и зум с фокусом, если они описаны в профиле. Цветовых каналов в списке нет: ими занимается вкладка «Цвет».
  • От … до — границы диапазона. Проценты для яркости, поворота, наклона и строба; 0–255 для остальных каналов. Значения можно задать и наоборот («от 100 до 20») — веер пойдёт на убывание.
  • Кривая — как значение меняется вдоль ряда:
Кривая Что делает
Линейно Ровный скат от «от» к «до»
Плавно Тот же скат, но с мягкими краями: у концов ряда изменения медленнее
Горка Края берут «от», середина «до». Именно так делается «ярче в центре»

Готовые приёмы:

Задача Как
Лесенка яркости по фронту Яркость, от 0 до 100
Ярче в центре, темнее по краям Яркость + кривая Горка
Веер лучей Наклон, от 25 до 75 (или Поворот — смотря куда разводить)
Узкий луч в центре, широкие по краям Зум + Горка с обратными границами
Разная скорость строба по ригу Строб, от 0 до 60
⚠️ Внимание: приборы, у которых такого канала нет, веер пропускает — под превью написано, сколько их. Это не ошибка: ПАР не умеет наклоняться. Такие приборы и в раскладке не участвуют: размах достаётся тем, кто его может показать, поэтому ПАР, стоящий с краю сцены, не «съедает» часть веера у голов.
💡 У прибора с несколькими головами (световой бар) каждая ось стоит в списке отдельно — «Поворот», «Поворот 2» и так далее. Выбранный пункт ведёт свою голову: так одним веером разводят головы внутри бара, а не только бары между собой.
💡 Веер по повороту и наклону складывается с FX-движком: веер задаёт базовое положение голов, а FX качает их поверх. Это удобно — развели лучи веером и добавили общее покачивание.

Движение — градиент оживает

Блок «Движение» и кнопка «Пуск» внизу окна отправляют градиент в работу. Повторное нажатие («Стоп») останавливает.

Движения, доступные всем

Тип Что происходит
Волна Палитра ползёт по приборам: градиент тот же, едет только точка отсчёта
Назад То же самое в обратную сторону
Туда-обратно Палитра доходит до края и возвращается — без рывка на стыке
Калейдоскоп Набор цветов палитры остаётся тем же, но они случайно перескакивают между приборами. Риг искрится, не выходя за выбранную гамму
Сжатие Палитра «дышит»: то одна укладка на весь риг, то несколько, и обратно
Пульс Цвета стоят на месте, а волной идёт яркость — по ригу бежит светлое пятно
Развёртка По ригу бежит резкая граница: позади неё один край палитры, впереди — другой. Готовый «переворот флага»

Движения из дополнения PRO

Эти пять помечены значком PRO. Кнопки видны и нажимаются у всех — если дополнения PRO нет, программа скажет об этом подсказкой. Уже собранные сцены и чейзы с такими движениями играют всегда, даже когда срок PRO закончился.

Тип Что происходит
Комета По ригу летит яркая «голова», за ней тянется гаснущий хвост. Цвета остаются градиентом — движется яркость
Искры Риг стоит приглушённым, отдельные приборы случайно вспыхивают на полную и плавно гаснут
Пламя Живое мерцание без общего рисунка: каждый прибор сам чуть плавает по палитре и дышит яркостью. Единственное движение, которое читается даже на одном приборе
Прилив Заливка наливается от края рига до дальнего конца и уходит обратно; непокрытые приборы приглушены
Мираж Каждый прибор медленно плывёт по палитре со своей скоростью. Дорогое на вид переливание для фоновой заливки

Ход и вариант

Под кнопками движений появляются две ручки — ровно тогда, когда они что-то меняют:

  • Ход (→ / ← / ⇄) — у «Развёртки», «Кометы» и «Прилива». ⇄ гонит картинку до края и возвращает: комета разворачивается и летит обратно.
  • Кубик — у «Калейдоскопа», «Искр», «Пламени» и «Миража». Даёт другой случайный узор того же движения: не понравилось, куда падают искры — щёлкнули кубик, получили новую раскладку. Узор не «живой случайный»: сохранённый чейз каждый круг играет именно выбранный вариант.

Характер — один ползунок, шесть смыслов

Ползунок «Характер» появляется у новых движений и у каждого означает своё: у Кометы это длина хвоста, у Искр — густота вспышек, у Пламени — буйность огня, у Развёртки — мягкость границы, у Прилива — плавность кромки волны, у Миража — насколько далеко приборы уплывают по палитре. Середина — то, как движение играет по умолчанию; кнопка «сброс» рядом возвращает её.

💡 «Развёртка» в середине уже даёт максимально резкую границу, поэтому у неё работает правая половина ползунка: она размывает границу в широкую градиентную полосу.

«Ещё» — четыре тонкие ручки

Кнопка «Ещё» под движениями раскрывает четыре ручки, которые работают на любом движении, включая бесплатные. В нейтральном положении каждая даёт ровно то, что было без неё, а кнопка сброса рядом возвращает все сразу.

Ручка Что делает
Разброс У каждого прибора своя фаза. Ровная волна превращается в дождь, Комета — в стаю светлячков, Прилив — в прибой. Самая универсальная ручка: заметно меняет все двенадцать движений
Разгон Ход перестаёт быть ровным: вправо картинка притормаживает у краёв и проносится через середину, влево — наоборот. Именно это убирает у движения «механичность»
След Инерция цвета и яркости: прибор, через который прошла голова, остывает через промежуточные оттенки, а не возвращает свой цвет рывком. Хвост кометы становится «раскалённым»
Ярк. от Взять яркость у другого движения, оставив цвет за выбранным. Нажимайте кнопку, чтобы перебрать: Мираж красит — Пульс дышит, Развёртка красит — Искры вспыхивают
💡 «Ярк. от» — самая мощная из четырёх: она сочетает два движения в одном, и вариантов получается больше, чем движений в списке. Начните с «Мираж + Пульс» на заливке и «Развёртка + Искры» на танцполе.

Как это играть

  • Скорость ÷4 … ×4 — насколько быстро сменяются шаги относительно темпа шоу. ÷4 — очень медленно (шаг раз в 4 такта), ×4 — вчетверо быстрее удара.
  • Плавность — влево резкое перещёлкивание блоками, вправо сплошное перетекание. При выборе движения программа сама ставит подходящую плавность (у «Искр» и «Развёртки» резкую, у «Пламени» мягкую) — дальше ручка ваша.
  • Звук — шаги переключаются по битам музыки, а не по ровному темпу. Работает от того же источника звука, что и остальные эффекты. С «Искрами» и «Развёрткой» это даёт вспышки точно в удар.

Пока движение играет, ручки окна продолжают работать: поменяли палитру, направление или ступени — картинка перестроилась сразу, не останавливаясь.

💡 Раскладка работает и на новых движениях, поэтому бесплатно получаются целые картины: «Зеркально» пускает две кометы навстречу друг другу, «Повторы ×3» — три кометы сразу, а «Волна» с «Зеркально» даёт встречные волны, схлопывающиеся в центре.

Предпросмотр: как это выглядит до запуска

Полоска «Что получится» внизу окна не просто показывает цвета — она играет выбранное движение. Видно и цвет, и яркость каждого прибора, поэтому Комета, Искры и Прилив читаются в ней так же, как потом на сцене. Кнопка рядом с подписью останавливает и возобновляет показ.

💡 Движения из дополнения PRO проигрываются в этой полоске у всех, даже без PRO: нажмите «Комету» — на приборы она не пойдёт, но в полоске побежит, и рядом появится метка «Комета · PRO». Так видно, что покупаешь, до покупки. Ползунок «Характер» при этом тоже работает.

Куда это сохранить

  • «Палитру» — набор цветов в проект (см. выше).
  • «В сцену» — снимок всего рига целиком. Если движение играет, сцена запомнит и его — не готовыми кадрами, а рецептом: чем оно собрано. Поэтому после того, как вы передвинете прибор на плане, при следующем запуске сцены раскладка пересчитается по новому месту.
  • «В чейз» — движение как обычный чейз. Это слой поверх сцен: играет только на выбранных приборах, остального света не касается. Внутри лежат готовые шаги, их видно и можно править в редакторе чейзов. Чейз попадёт в библиотеку, в файл проекта, в плейлисты и в Лайв.
  • Сброс программера (C) останавливает движение вместе со всем остальным.
💡 Что выбрать: нужна вся картина целиком — сцена; нужно накинуть проход поверх других сцен или поправить его по шагам — чейз.
💡 Сочетания, которые стоит попробовать: радуга + «по кругу» + Волна — спектр бежит по кольцу; «Тепло — холод» + «Зеркально» + Туда-обратно — сцена мягко дышит; три ступени + Калейдоскоп с плавностью в ноль — цвета щёлкают в такт; «Огонь» + Пульс — живое пламя по всему ригу.

Как это ложится на реальные приборы

Градиент не выдумывает новый способ управления — он просто выдаёт каждому прибору свой цвет, а дальше работает обычная механика цвета (03.02):

  • RGB / RGBW — цвет смешивается на светодиодах;
  • CMY — переводится в положения фильтров;
  • колесо цвета — колесо едет на ближайший слот, переход получается ступенчатым;
  • прибор без управления цветом — остаётся как был.

Выделение можно смешивать: ПАРы, головы с колесом и CMY-приборы в одном градиенте уживаются, каждый берёт то, что умеет.

Градиент в сцене

Отдельно сохранять градиент не нужно: он живёт как обычные цвета приборов. Сохранили сцену — градиент сохранился вместе с ней и воспроизведётся при запуске. Так же он попадает в пресеты, чейзы (как шаг) и в файл проекта.

Готовые рецепты

Задача Как сделать
Радуга через весь фронт Выделить фронт → кнопка «Градиент»
Симметричная картинка Палитра «Закат» → Зеркально
«Флаг» из трёх цветов Своя палитра из трёх точек → Ступени 3
Тёплая и холодная стороны сцены Палитра «Тепло — холод», направление
Цветное кольцо вокруг танцпола Выделить кольцо приборов → «Авто» само выберет по кругу
Плотная россыпь цветов на длинной ферме Радуга → Повторы ×3
Глубина сцены цветом Направление : фронт тёплый, задник холодный
Спектр, бегущий по кольцу Радуга → «Авто» (по кругу) → Волна
Переворот флага двумя цветами Своя палитра из двух точек → Развёртка → плавность в ноль
Комета туда и обратно Любая палитра → Комета (PRO) → Ход
Две кометы навстречу Комета (PRO) → Зеркально
Костёр из одного прибора Палитра «Огонь» → Пламя (PRO)
Искры точно в удар Искры (PRO) → тумблер Звук
Готовый номер под музыку Настроили движение → «В чейз» → чейз в плейлист

Полезное рядом

  • Быстрое сохранение в сцену — кнопка у визуализатора: разложили градиент и сразу сделали из него сцену.
  • Highlight (H) — проверить, какие приборы сейчас выбраны, до применения.
  • Сброс программера (C) — вернуться к чистому листу.
⚠️ Внимание: градиент действует на выбранные приборы. Если выбрана группа — на всю группу; если не выбрано ничего, применять не к чему, и окно об этом скажет.
Рис. 03.03.1 — Окно «Градиент» и радуга по приборам
Рис. 03.03.1 — Окно «Градиент» и радуга по приборам

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!