Обычная палитра (03.02) красит все выбранные приборы одинаково. Градиент делает другое: каждый прибор получает свой цвет — в зависимости от того, где он стоит на плане. Радуга через весь фронт, закат от края к центру, тёплый бок и холодный бок — всё это одна кнопка, а не полчаса ручной раскраски по одному прибору.
Самый быстрый способ
- Выберите приборы (рамкой в 2D, кликами или группой).
- Нажмите кнопку «Градиент» — цветную полоску.
- Откроется окно с палитрами. Кликните любую — она тут же разложится по приборам.
Направление программа выберет сама, глядя на расстановку. Не понравилось — Ctrl+Z, это одно действие отмены.
Есть и второй путь: кнопка «Градиент по приборам…» внизу окна «Палитра» — если вы пришли туда за цветом и хотите раздать его по приборам.
Окно настройки
Кнопка «Градиент» открывает окно «Градиент» (повторное нажатие закрывает). Оно появляется у правого края экрана, чтобы не закрывать собой визуализатор, и не перекрывает работу: его можно перетащить за заголовок, оно не затемняет экран и закрывается клавишей Esc. Любая ручка применяется сразу — предпросмотром служит сам визуализатор.
Настройки собраны в блоки с заголовками: палитра, направление раскладки, движение и что получится. Главное действие — крупная кнопка «Применить» внизу окна.
Размер окна подстраивается под монитор: чем шире экран, тем шире окно (заметно от 1600 и от 2000 точек по ширине), а по высоте оно занимает почти весь экран, оставляя поля сверху и снизу.
Готовые палитры
Шестнадцать наборов на все случаи:
| Палитра | Для чего |
|---|---|
| Радуга, Радуга мягкая | Классика: полный спектр по фронту. Мягкая — пастельная, не режет глаз на светлой сцене |
| Закат, Рассвет | Оранжевый → малиновый → фиолетовый и обратный ход к белому. Лирика, баллады |
| Океан, Лёд | Холодные бирюзово-синие переливы |
| Огонь, Золото | Тёплая гамма от тёмно-красного к жёлтому |
| Неон, Ультрафиолет, Леденец | Кислотные диско-сочетания |
| Джунгли, Изумруд, Северное сияние | Зелёно-бирюзовая гамма |
| Тепло — холод | Янтарь → белый → голубой. Театральный приём: одна сторона «солнце», другая «луна» |
| Красный — синий | Два цвета без промежуточных — жёстко, для акцентов |
Своя палитра
Под готовыми наборами — точки текущей палитры. Каждая точка это цвет и его положение:
- клик по квадратику — выбрать точку;
- пипетка слева — поменять её цвет;
- ползунок — сдвинуть точку по палитре (ближе к началу или к концу);
- «+» — добавить точку, корзина — убрать (меньше двух точек не бывает).
Переход — как цвета перетекают
| Режим | Что делает | Когда брать |
|---|---|---|
| Плавный | Ровный переход без провала яркости в середине | По умолчанию. Годится почти всегда |
| Короткий | Идёт по цветовому кругу ближней дорогой | Радуга и всё, где нужен «спектральный» ход |
| Длинный | Идёт по кругу дальней дорогой | Из двух цветов получить много промежуточных: красный → синий пойдёт через жёлтый и зелёный |
Направление — как цвета садятся на приборы
| Кнопка | Раскладка |
|---|---|
| Авто | Программа смотрит на расстановку и решает сама. Рядом подписано, что именно она выбрала |
| → | Слева направо по плану |
| ↓ | Спереди назад (вглубь сцены) |
| ⊙ | От центра выделения к краям |
| ↻ | По кругу: обход от верха плана по часовой стрелке. Палитра при этом замыкается, чтобы на стыке не было шва |
| ☰ | По списку — по адресам DMX, без учёта расстановки |
Авто работает так: приборы стоят широким рядом — цвета идут слева направо; стоят в глубину — вглубь сцены; стоят кольцом вокруг танцпола — по кругу. Кольцом считается только настоящее кольцо: не меньше пяти приборов, примерно равное удаление от центра и без пустой трети окружности, иначе обычный ряд принимался бы за круг.
Зеркально, Обратно, Повторы, Ступени
- Зеркально — палитра доходит до середины ряда и возвращается: края одинаковые, центр — самый дальний цвет. Симметричная картинка на симметричной ферме.
- Обратно — разворот направления.
- Повторы ×1…6 — сколько раз палитра укладывается по выделению. Радуга ×3 на длинном фронте — три радуги подряд.
- Ступени 0…8 — превращает плавную заливку в заданное число чётких цветов. «плавно» (0) — обычный градиент; 3 — три цвета блоками, как флаг.
Что получится
Полоска внизу окна — не украшение. Она показывает цвет, который прибор реально сможет выдать, и приборы в ней идут в том порядке, в каком их увидит зритель, а не в порядке списка. Прибор с цветовым колесом прыгнет на ближайший доступный слот — в полоске это видно до применения, а не на сцене во время выступления. Если часть приборов не расставлена на плане, окно напишет об этом отдельной строкой: участвовать в геометрии они не могут и получают начало палитры.
Применить и Сохранить
- Применить — разложить палитру на текущее выделение ещё раз (пригодится, если выбрали другие приборы, не закрывая окно).
- Сохранить — положить текущую палитру в проект. Появится раздел «Мои палитры»; у выбранной в нём палитры есть крестик для удаления.
Свои палитры едут внутри файла проекта (12.01), поэтому открываются вместе с шоу на другом компьютере. В новом проекте их нет — это набор конкретного шоу, а не настройка программы.
Вкладка «Параметр» — веер по яркости, лучам и не только
Вверху окна две вкладки. «Цвет» раздаёт по приборам палитру, «Параметр» — число: яркость, поворот, наклон, зум, фокус, строб. Раскладка, движение и кнопки сохранения у них общие, поэтому всё, что вы уже знаете про направление, зеркало, повторы и ступени, работает и здесь.
- Что раздаём — список строится из каналов, которые реально есть у выбранных приборов. Выбрали ПАРы — увидите яркость и строб; выбрали головы — ещё поворот, наклон и зум с фокусом, если они описаны в профиле. Цветовых каналов в списке нет: ими занимается вкладка «Цвет».
- От … до — границы диапазона. Проценты для яркости, поворота, наклона и строба; 0–255 для остальных каналов. Значения можно задать и наоборот («от 100 до 20») — веер пойдёт на убывание.
- Кривая — как значение меняется вдоль ряда:
| Кривая | Что делает |
|---|---|
| Линейно | Ровный скат от «от» к «до» |
| Плавно | Тот же скат, но с мягкими краями: у концов ряда изменения медленнее |
| Горка | Края берут «от», середина «до». Именно так делается «ярче в центре» |
Готовые приёмы:
| Задача | Как |
|---|---|
| Лесенка яркости по фронту | Яркость, от 0 до 100 |
| Ярче в центре, темнее по краям | Яркость + кривая Горка |
| Веер лучей | Наклон, от 25 до 75 (или Поворот — смотря куда разводить) |
| Узкий луч в центре, широкие по краям | Зум + Горка с обратными границами |
| Разная скорость строба по ригу | Строб, от 0 до 60 |
Движение — градиент оживает
Блок «Движение» и кнопка «Пуск» внизу окна отправляют градиент в работу. Повторное нажатие («Стоп») останавливает.
Движения, доступные всем
| Тип | Что происходит |
|---|---|
| Волна | Палитра ползёт по приборам: градиент тот же, едет только точка отсчёта |
| Назад | То же самое в обратную сторону |
| Туда-обратно | Палитра доходит до края и возвращается — без рывка на стыке |
| Калейдоскоп | Набор цветов палитры остаётся тем же, но они случайно перескакивают между приборами. Риг искрится, не выходя за выбранную гамму |
| Сжатие | Палитра «дышит»: то одна укладка на весь риг, то несколько, и обратно |
| Пульс | Цвета стоят на месте, а волной идёт яркость — по ригу бежит светлое пятно |
| Развёртка | По ригу бежит резкая граница: позади неё один край палитры, впереди — другой. Готовый «переворот флага» |
Движения из дополнения PRO
Эти пять помечены значком PRO. Кнопки видны и нажимаются у всех — если дополнения PRO нет, программа скажет об этом подсказкой. Уже собранные сцены и чейзы с такими движениями играют всегда, даже когда срок PRO закончился.
| Тип | Что происходит |
|---|---|
| Комета | По ригу летит яркая «голова», за ней тянется гаснущий хвост. Цвета остаются градиентом — движется яркость |
| Искры | Риг стоит приглушённым, отдельные приборы случайно вспыхивают на полную и плавно гаснут |
| Пламя | Живое мерцание без общего рисунка: каждый прибор сам чуть плавает по палитре и дышит яркостью. Единственное движение, которое читается даже на одном приборе |
| Прилив | Заливка наливается от края рига до дальнего конца и уходит обратно; непокрытые приборы приглушены |
| Мираж | Каждый прибор медленно плывёт по палитре со своей скоростью. Дорогое на вид переливание для фоновой заливки |
Ход и вариант
Под кнопками движений появляются две ручки — ровно тогда, когда они что-то меняют:
- Ход (→ / ← / ⇄) — у «Развёртки», «Кометы» и «Прилива». ⇄ гонит картинку до края и возвращает: комета разворачивается и летит обратно.
- Кубик — у «Калейдоскопа», «Искр», «Пламени» и «Миража». Даёт другой случайный узор того же движения: не понравилось, куда падают искры — щёлкнули кубик, получили новую раскладку. Узор не «живой случайный»: сохранённый чейз каждый круг играет именно выбранный вариант.
Характер — один ползунок, шесть смыслов
Ползунок «Характер» появляется у новых движений и у каждого означает своё: у Кометы это длина хвоста, у Искр — густота вспышек, у Пламени — буйность огня, у Развёртки — мягкость границы, у Прилива — плавность кромки волны, у Миража — насколько далеко приборы уплывают по палитре. Середина — то, как движение играет по умолчанию; кнопка «сброс» рядом возвращает её.
«Ещё» — четыре тонкие ручки
Кнопка «Ещё» под движениями раскрывает четыре ручки, которые работают на любом движении, включая бесплатные. В нейтральном положении каждая даёт ровно то, что было без неё, а кнопка сброса рядом возвращает все сразу.
| Ручка | Что делает |
|---|---|
| Разброс | У каждого прибора своя фаза. Ровная волна превращается в дождь, Комета — в стаю светлячков, Прилив — в прибой. Самая универсальная ручка: заметно меняет все двенадцать движений |
| Разгон | Ход перестаёт быть ровным: вправо картинка притормаживает у краёв и проносится через середину, влево — наоборот. Именно это убирает у движения «механичность» |
| След | Инерция цвета и яркости: прибор, через который прошла голова, остывает через промежуточные оттенки, а не возвращает свой цвет рывком. Хвост кометы становится «раскалённым» |
| Ярк. от | Взять яркость у другого движения, оставив цвет за выбранным. Нажимайте кнопку, чтобы перебрать: Мираж красит — Пульс дышит, Развёртка красит — Искры вспыхивают |
Как это играть
- Скорость ÷4 … ×4 — насколько быстро сменяются шаги относительно темпа шоу. ÷4 — очень медленно (шаг раз в 4 такта), ×4 — вчетверо быстрее удара.
- Плавность — влево резкое перещёлкивание блоками, вправо сплошное перетекание. При выборе движения программа сама ставит подходящую плавность (у «Искр» и «Развёртки» резкую, у «Пламени» мягкую) — дальше ручка ваша.
- Звук — шаги переключаются по битам музыки, а не по ровному темпу. Работает от того же источника звука, что и остальные эффекты. С «Искрами» и «Развёрткой» это даёт вспышки точно в удар.
Пока движение играет, ручки окна продолжают работать: поменяли палитру, направление или ступени — картинка перестроилась сразу, не останавливаясь.
Предпросмотр: как это выглядит до запуска
Полоска «Что получится» внизу окна не просто показывает цвета — она играет выбранное движение. Видно и цвет, и яркость каждого прибора, поэтому Комета, Искры и Прилив читаются в ней так же, как потом на сцене. Кнопка рядом с подписью останавливает и возобновляет показ.
Куда это сохранить
- «Палитру» — набор цветов в проект (см. выше).
- «В сцену» — снимок всего рига целиком. Если движение играет, сцена запомнит и его — не готовыми кадрами, а рецептом: чем оно собрано. Поэтому после того, как вы передвинете прибор на плане, при следующем запуске сцены раскладка пересчитается по новому месту.
- «В чейз» — движение как обычный чейз. Это слой поверх сцен: играет только на выбранных приборах, остального света не касается. Внутри лежат готовые шаги, их видно и можно править в редакторе чейзов. Чейз попадёт в библиотеку, в файл проекта, в плейлисты и в Лайв.
- Сброс программера (C) останавливает движение вместе со всем остальным.
Как это ложится на реальные приборы
Градиент не выдумывает новый способ управления — он просто выдаёт каждому прибору свой цвет, а дальше работает обычная механика цвета (03.02):
- RGB / RGBW — цвет смешивается на светодиодах;
- CMY — переводится в положения фильтров;
- колесо цвета — колесо едет на ближайший слот, переход получается ступенчатым;
- прибор без управления цветом — остаётся как был.
Выделение можно смешивать: ПАРы, головы с колесом и CMY-приборы в одном градиенте уживаются, каждый берёт то, что умеет.
Градиент в сцене
Отдельно сохранять градиент не нужно: он живёт как обычные цвета приборов. Сохранили сцену — градиент сохранился вместе с ней и воспроизведётся при запуске. Так же он попадает в пресеты, чейзы (как шаг) и в файл проекта.
Готовые рецепты
| Задача | Как сделать |
|---|---|
| Радуга через весь фронт | Выделить фронт → кнопка «Градиент» |
| Симметричная картинка | Палитра «Закат» → Зеркально |
| «Флаг» из трёх цветов | Своя палитра из трёх точек → Ступени 3 |
| Тёплая и холодная стороны сцены | Палитра «Тепло — холод», направление → |
| Цветное кольцо вокруг танцпола | Выделить кольцо приборов → «Авто» само выберет по кругу |
| Плотная россыпь цветов на длинной ферме | Радуга → Повторы ×3 |
| Глубина сцены цветом | Направление ↓: фронт тёплый, задник холодный |
| Спектр, бегущий по кольцу | Радуга → «Авто» (по кругу) → Волна |
| Переворот флага двумя цветами | Своя палитра из двух точек → Развёртка → плавность в ноль |
| Комета туда и обратно | Любая палитра → Комета (PRO) → Ход ⇄ |
| Две кометы навстречу | Комета (PRO) → Зеркально |
| Костёр из одного прибора | Палитра «Огонь» → Пламя (PRO) |
| Искры точно в удар | Искры (PRO) → тумблер Звук |
| Готовый номер под музыку | Настроили движение → «В чейз» → чейз в плейлист |
Полезное рядом
- Быстрое сохранение в сцену — кнопка у визуализатора: разложили градиент и сразу сделали из него сцену.
- Highlight (H) — проверить, какие приборы сейчас выбраны, до применения.
- Сброс программера (C) — вернуться к чистому листу.

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!