Редактирование сцены и переходы

Сохранённую сцену не нужно пересоздавать ради мелкой правки — её можно открыть и подправить, а также управлять тем, как мягко сцены сменяют друг друга.

💡 Если нужно только «пусть сцена запомнит свет, который сейчас на площадке», режим правки открывать не обязательно: вызовите сцену, настройте свет в Программаторе и нажмите «Обновить сцену» у визуализатора или Ctrl+Alt+S (см. 04.01).
📍 Где: нижняя панель → вкладка «Сцены» → карандаш на карточке сцены (появляется при наведении) или правый клик по сцене → «Редактировать».

Сцена правится на основном экране — теми же инструментами, что и создаётся. Сцена включается в приборы так же, как обычным кликом (играющий чейз или плейлист при этом останавливаются), её приборы выделяются, а внизу открывается вкладка «Фейдеры». Дальше всё как при обычной работе в Программаторе: фейдеры каналов во всю ширину, палитра цвета, позиция голов, гобо и строб, движение FX, градиент, фигуры, эффекты, пресеты.

Полоса правки над списком приборов. Пока сцена правится, список приборов обведён рамкой, а сверху стоит полоса:

  1. Название и цветовая метка карточки (кружок — по клику выбор из 12 цветов).
  2. «Триггеры» — MIDI-кнопка, клавиша и расписание, которыми запускается сцена.
  3. «Только сцена · N» / «Все приборы» — что показывать в списке: только приборы сцены или весь Патч. В режиме «Все приборы» приборы не из сцены бледные, с кнопкой «+».
  4. «Сохранить» — записать в сцену то, что сейчас светит у её приборов, вместе с движением, эффектами, градиентом и фигурой. «Отмена» — закончить правку без записи.

Состав сцены.

  • Добавить прибор: включите «Все приборы» и нажмите «+» на его карточке — прибор войдёт в сцену с тем светом, который у него сейчас. Или просто выделите прибор (в списке или кликом в визуализаторе) и измените его свет — он добавится сам. Приборы, добавленные за эту правку, обведены зелёным.
  • Убрать прибор: «×» на его карточке. Прибор продолжает светить как есть, но в сцену не записывается.
  • Кнопка группы над списком во время правки выделяет приборы этой группы, которые видны в списке, — удобно поправить сразу все прожекторы сцены. Сняли выделение совсем — инструменты действуют на все приборы сцены, а не на весь Патч.
  • Сцена, в которой не было ни одного прибора, при правке получает весь Патч.

«Сброс» во время правки (кнопка в шапке или клавиша C) возвращает сцену к сохранённой — свет, движение и эффекты, — а правка остаётся открытой: можно начать заново. У новой сцены (кнопка «+ Сцену») сохранённой версии ещё нет, поэтому там «Сброс» работает как обычно: движение и эффекты гаснут, вызванная сцена возвращается, правка остаётся открытой.

Правки видны сразу — и на экране, и в зале. Двигаете фейдер — прибор отвечает в ту же секунду, поэтому видно, куда повернула голова и насколько изменилась яркость. «Сохранить» нужно только чтобы правка осталась в сцене. Нажали «Отмена» — свет никуда не денется: он держится как обычная ручная правка до следующего вызова сцены (или до «Обнулить»), а сама сцена остаётся прежней. Если правки были, программа сначала спросит, сохранить ли их. Ctrl+Z отменяет правки по шагам — и свет, и добавление приборов. Нужно поправить свет, не трогая зал, — включите «Слепой режим»: он главнее, и пока он включён, в приборы не уходит ничего.

Пока идёт правка, запуск других сцен, чейзов и плейлистов (кликом, клавишей, MIDI или по расписанию) откладывается с подсказкой, а переход в Лайв и другие режимы ждёт, пока вы сохраните или отмените правку. Кнопки быстрого сохранения у визуализатора на это время скрыты, а Ctrl+Alt+S работает как «Сохранить».

Движение голов и волна яркости как часть сцены. Блок FX в нижней панели (переключатели «Движение» и «Яркость») работает при правке так же, как в обычной работе. Включённые движение и волна записываются в сцену при «Сохранить», выключенные — снимаются из неё. При запуске сцены головы снова начинают водить лучами, а свет — дышать.

Сцена помнит запущенные эффекты. Если перед сохранением сцены был включён эффект из вкладки «Эффекты» (волна, пульсация, круговое движение и т.п.), сцена запомнит его — при запуске сцены эффект включится сам, на тех же приборах. То же с движением градиента и фигурой. Снятие сцены (повторный клик) гасит и её эффект.

💡 Совет: если в сцене от ИИ или в старой сцене не хватает нового прибора из Патча, пересобирать всю сцену не нужно. Откройте сцену на правку, включите «Все приборы» и нажмите «+» у нового прибора — или просто выделите его и выставьте свет, он добавится сам.

Новая сцена. Кнопка «+ Сцену» в списке сцен открывает этот же режим для сцены, которой ещё нет: в полосе написано «Новая сцена», в неё входят все приборы, и она начинается с того, что сейчас светит (играющий чейз или плейлист останавливаются). Лишние приборы убирает «×». «Сохранить» создаёт карточку — без названия она получит имя «Сцена N», — «Отмена» не создаёт ничего.

Правка из Лайва. Правый клик по сцене → «Редактировать» переводит программу в режим «Прог» с той же полосой правки. «Сохранить» и «Отмена» возвращают обратно в Лайв — подсказка на этих кнопках говорит, куда. Пока правка идёт, вручную перейти в Лайв нельзя: сначала сохраните или отмените её.

Проверка триггеров. Кнопка «Проверить» в окне «Триггеры» во время правки неактивна и подписана «после сохранения»: сейчас запуск вернул бы сохранённую версию сцены поверх ваших правок. Сохраните — и проверяйте.

Переходы между сценами (Fade). Когда вы переключаетесь с одной сцены на другую, свет перетекает плавно — за время перехода:

  • 0 секунд (Cut) — мгновенная смена, без плавности.
  • 0.5–15 секунд — плавное перетекание яркости и цвета.

Время задаётся ползунком/кнопками Fade (в Программаторе — рядом со списком сцен; в Лайве — отдельный блок «Fade»). Это одна из мелочей, которые превращают набор сцен в живое, «дышащее» шоу.

💡 Совет: на быстрой танцевальной музыке ставьте короткий Fade (Cut–0.5с) — смены попадают в бит; для спокойных моментов — 3–8 секунд, чтобы свет мягко плыл.
⚠️ Внимание: удаление сцены (правый клик → «Удалить») необратимо для самой сцены, но приборы и проект не страдают — пропадает только этот «снимок». Если сцена входит в чейз или плейлист — проверьте их после удаления.
Рис. 04.02.1 — Правка сцены: полоса над списком приборов и фейдеры внизу
Рис. 04.02.1 — Правка сцены: полоса над списком приборов и фейдеры внизу

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!