Não é preciso refazer do zero uma cena salva por causa de alguns acertos — dá para abri-la e corrigi-la, e também controlar a suavidade com que uma cena passa para a outra.
A cena é editada na tela principal — com as mesmas ferramentas com que é criada. A cena vai para os aparelhos como num clique comum (um chase ou uma playlist em andamento para), os aparelhos dela ficam selecionados e embaixo abre a aba “Faders”. A partir daí tudo funciona como no trabalho normal no Programador: faders de canal na largura toda, paleta de cor, posição das cabeças, gobo e strobe, movimento FX, degradê, figuras, efeitos e presets.
A barra de edição acima da lista de aparelhos. Enquanto uma cena é editada, a lista de aparelhos fica com moldura e acima dela aparece uma barra:
- O nome e a cor do cartão (o círculo — clique para escolher uma de 12 cores).
- “Disparadores” — o botão MIDI, a tecla e o horário que iniciam a cena.
- “Só a cena · N” / “Todos os aparelhos” — o que a lista mostra: só os aparelhos da cena ou o Patch inteiro. Na vista “Todos os aparelhos”, os aparelhos fora da cena ficam apagados e com um botão “+”.
- “Salvar” — grava na cena o que os aparelhos dela estão mostrando agora, junto com o movimento, os efeitos, o degradê e a figura. “Cancelar” — encerra a edição sem gravar.
Os aparelhos da cena.
- Adicionar um aparelho: ligue “Todos os aparelhos” e clique em “+” no cartão dele — o aparelho entra na cena com a luz que tem agora. Ou simplesmente selecione o aparelho (na lista ou com um clique no visualizador) e mude a luz dele — ele entra sozinho. Aparelhos adicionados nesta edição ficam com contorno verde.
- Tirar um aparelho: “×” no cartão dele. O aparelho continua com a luz atual, mas não é gravado na cena.
- Durante a edição, um botão de grupo acima da lista seleciona os aparelhos desse grupo que aparecem na lista — prático para ajustar de uma vez todos os PARs da cena. Se tirar a seleção por completo, as ferramentas agem sobre todos os aparelhos da cena, não sobre o Patch inteiro.
- Uma cena que não tinha nenhum aparelho recebe o Patch inteiro ao ser editada.
“Zerar” durante a edição (o botão do cabeçalho ou a tecla C) devolve a cena ao estado salvo — luz, movimento e efeitos — e a edição continua aberta: dá para começar de novo. Uma cena nova (botão “+ Cena”) ainda não tem versão salva, então ali “Zerar” funciona como de costume: o movimento e os efeitos param, a cena chamada volta e a edição continua aberta.
As alterações aparecem na hora — na tela e na sala. Você move um fader e o aparelho responde no mesmo segundo, então dá para ver exatamente para onde a cabeça girou e quanto o brilho mudou. “Salvar” só é necessário para manter a alteração na cena. Se clicar em “Cancelar”, a luz não some: ela se mantém como uma alteração manual comum até a próxima chamada da cena (ou até “Zerar”), e a cena continua como estava. Se houve alterações, o programa pergunta antes se deve salvá-las. Ctrl+Z desfaz as alterações passo a passo — tanto a luz quanto os aparelhos adicionados. Para ajustar a luz sem mexer na sala, ligue o Modo Blind: ele tem prioridade e, enquanto estiver ligado, nada vai para os aparelhos.
Durante a edição, o disparo de outras cenas, chases e playlists (por clique, tecla, MIDI ou horário) fica adiado com um aviso, e a troca para Live ou outro modo espera até você salvar ou cancelar a edição. Os botões de salvamento rápido ao lado do visualizador ficam ocultos nesse tempo, e Ctrl+Alt+S funciona como “Salvar”.
O movimento das cabeças e a onda de intensidade como parte da cena. O bloco FX do painel inferior (as chaves “Movimento” e “Intensidade”) funciona na edição do mesmo jeito que no trabalho normal. Movimento e onda ligados são gravados na cena ao “Salvar”; os desligados são retirados dela. Ao iniciar a cena, as cabeças voltam a passear os feixes e a luz volta a respirar.
A cena lembra os efeitos em execução. Se antes de salvar a cena você tinha um efeito da aba “Efeitos” ligado (onda, pulsação, giro circular etc.), a cena vai lembrá-lo — ao iniciar a cena, o efeito liga sozinho, nos mesmos aparelhos. O mesmo vale para o movimento de um degradê e para uma figura. Desativar a cena (clicar nela de novo) também desliga o efeito dela.
Cena nova. O botão “+ Cena” na lista de cenas abre este mesmo modo para uma cena que ainda não existe: a faixa diz “Nova cena”, todos os aparelhos entram nela e ela começa com o que está aceso agora (um chase ou playlist em andamento para). Aparelhos sobrando saem com “×”. “Salvar” cria o cartão — sem nome ele vira “Cena N” — e “Cancelar” não cria nada.
Editar a partir do Live. Clique direito em uma cena → “Editar” leva o programa ao modo “Prog” com a mesma faixa de edição. “Salvar” e “Cancelar” levam você de volta ao Live — a dica nesses botões diz para onde. Durante a edição não dá para ir ao Live manualmente: salve ou cancele antes.
Testar gatilhos. O botão «Testar» da janela “Disparadores” fica inativo durante a edição e mostra “depois de salvar”: disparar agora colocaria a versão salva da cena por cima das suas alterações. Salve e depois teste.
Transições entre cenas (Fade). Quando você muda de uma cena para outra, a luz flui suavemente — durante o tempo de transição:
- 0 segundos (Corte) — mudança instantânea, sem suavidade.
- 0,5–15 segundos — brilho suave e transição de cores.
O tempo é ajustado com os controles deslizantes/botões Fade (no Programador — próximo à lista de cenas; em Live — bloco “Fade” separado). É um daqueles detalhes que transformam um conjunto de cenas em um espetáculo vivo e “respirante”.
