Добавление новой функции

Главная Форумы Работа в программе Добавление новой функции

Просмотр 15 сообщений - с 16 по 30 (из 30 всего)
  • Автор
    Записи
  • Фото аватараСлужба поддержки
    Хранитель

    danetik3105, принято!

    Дым-машины программа поддерживает:

    — В библиотеке приборов есть 121 профиль дым-машин и хейзеров —от простых одноканальных до моделей с цветной подсветкой (Fog Fury Jett Pro, Geyser RGB, Vesuvio RGBA).
    — Дым-машина — отдельный тип прибора со своей группой «Дым-машины» в патче. При добавлении прибора из библиотеки или импорте проекта из QLC+ тип определяется автоматически.
    — В режиме Лайв есть кнопка «Дым» (горячая клавиша G) — включает дым-машину на полную одним нажатием, повторное нажатие возвращает её в прежнее состояние. Работает как строб и блиндер, снимается общим «Сбросом».
    — Если у прибора нет отдельного канала яркости — программа сама подхватывает канал выброса (Fog / Output / Pump), так что фейдер работает.

    Еще хотелось бы в 3д видеть 3д модель допустим LEDPAR а не просто цилиндр.

    Просьба уточнить пожелание.

    danetik3105
    Участник

    ну допустим я в настройках прибора выбрал led par надо чтобы в з 3д просмотре видел его как черный прожектор ну как его 3д модель а не просто свет. А про плейлист думаю все понятно

    nm350
    Участник

    Почему то не вижу сообщение, которое отправлял пару дней назад, там были ссылки на скриншоты. Наверно премодерация такая, ну и ладно, попробую без картинок объяснять. Есть группа приборов,каналы мастер димер, RGBW, строб. Есть сцена со стробированием: мастер диммер, белый и строб установлены на 255, остальные 0. Запустил сцену — приборы стробят белым. Запускаю чейзер который мне чё то там разноцветное моргает и поверх всего этого висит белый строб. Снимаю чейзер, (это всё в лайве), нет никаких активных сцен, белый строб так и остался. Убрать это можно сбросом каналов ( в лайве будет очень прикольно) или созданием костыля в виде сцены, которая нулит всё, что мне не нужно. Или вообще всё. Вот поэтому я и писал ранее о том, что не нужно запоминать состояние каналов, если нет никаких активных сцен.

    nm350
    Участник

    Поправлю сам себя: не нужно запоминать состояние каналов, если нет активных сцен, которые их установили в отличное от нуля состояние.

    Фото аватараСлужба поддержки
    Хранитель

    Почему то не вижу сообщение, которое отправлял пару дней назад, там были ссылки на скриншоты.

    Ничего не удаляли. Ничего не премодерируется. Сообщений с картинками от вас не было.

    По поводу описанной проблемы. Сегодня вышло большое обновление, проверьте, есть ли проблема. Если осталась, пришлите проект на 🔒 Email доступен после авторизации либо напиши прям пошагово, как ее воссоздать. Пока не совсем понятно…

    nm350
    Участник

    Отправил проект и краткое описание на 🔒 Email доступен после авторизации

    Фото аватараСлужба поддержки
    Хранитель

    nm350, спасибо, с проектом все сразу стало понятно, и будет исправлено при следующем обновлении.

    Сцена при запуске записывает свои значения в приборы — это «база», поверх которой играют чейзы и эффекты. Когда сцену снимают, гаснет только подсветка кнопки, а записанные значения остаются в базе: у вас это Мастер-диммер 100 %, White 255 и Строб 255. Ваш чейз задаёт только цвет и яркость, поэтому белый строб честно продолжает висеть поверх него, а после остановки чейза остаётся один. Программа запоминает состояние каналов, хотя сцены, которая их выставила, уже нет.

    Снятие сцены будет возвращать каналы в то состояние, которое было до её запуска. Это касается всех способов снять сцену: повторный клик по сцене, кнопка-«молния» (флеш), запуск чейза, который сцену вытесняет, стоп-шаг в плейлисте. Заодно уходит и вторая половина проблемы: если запустить сцену поверх другой, приборы, которых во второй сцене нет, больше не будут светить остатками первой. Костыльные «обнуляющие» сцены и сброс каналов посреди концерта станут не нужны.

    Что при этом сохранится: если вы руками выставили какой-то свет, потом флешнули сцену и отпустили — вернётся именно ваш ручной свет, а не темнота. Положение голов (Pan/Tilt) при снятии сцены не трогаем, чтобы приборы не дёргались.

    Пока обновление не вышло, обходной путь: в меню «Приборы → Обнулить всё» либо сцена-нулёвка. Ещё вариант: держать не «сцена → чейз», а собирать чейзы так, чтобы они сами выставляли строб/белый в 0.

    nm350
    Участник

    О, это хорошо, жду обновления, с таким функционалом можно уже и на реальной площадке потестить. А пока предложение по визуализатору: сделать регулировку яркости, темновато он выглядит и плохо видно расстановку приборов в 3D режиме. Ну и хотелось бы иметь возможность открывать визуализатор в отдельном окне для выноса на второй монитор.

    danetik3105
    Участник

    а что по поводу моих функций?

    Фото аватараСлужба поддержки
    Хранитель

    а что по поводу моих функций?

    Как написали выше, принято. Постараемся реализовать в ближайшие недели.

    по визуализатору: сделать регулировку яркости, темновато он выглядит и плохо видно расстановку приборов в 3D режиме

    А действительно ли нужно делать «темную площадку» ярче или лучше заметнее подсвечивать корпусы приборов? Сейчас они даже в выключенном состоянии подсвечиваются и подписываются, если нажать кнопку-иконку «корпуса» (сразу слева от кнопки 3D), но можно сделать подсветку более насыщенной и заметной.

    Остальные пожелания приняты, это уже было в планах.

    nm350
    Участник

    По подсветке площадки. Нужно видеть не только корпуса приборов но и саму площадку, её разметку и фермы. Поскольку мониторы у всех разные и освещение на рабочем месте тоже, то уместнее сделать именно регулятор яркости. Использоваться он будет не очень активно, можно и спрятать куда либо, не занимая место в окне визуализатора.

    Фото аватараСлужба поддержки
    Хранитель

    nm350, пожелания реализованы 🔒 Ссылка доступна после авторизации.

    nm350
    Участник

    Есть предложение по патчингу большого количества однотипных приборов, мультипатч, если одним словом. Может невнимательно смотрел, но найти такого не удалось. Зачем это нужно — пример: у меня есть 25 одинаковых восьмиканальных париков. Сейчас я их просто клонирую один за другим. Но в той же QLC+ можно сразу патчить столько, сколько потребуется, задав начальный адрес и количество. Так же там есть возможность установить офсет, промежуток пустых адресов между приборами. Приборы на восемь каналов, но начальные адреса задаю кратно десяти, так легче их на железках выставлять, меньше вероятность ошибиться и быстро в уме всё можно посчитать. То же самое и с головами — каналов 16, ставлю через 20. Да, адресное пространство теряется, но тут уже идём на увеличение юнивёрсов, артгейт на 2-4 вселенных не так уж и дорог.

    Фото аватараСлужба поддержки
    Хранитель

    nm350, спасибо за предложение! Обдумаем, как это реализовать в виде мастера мультипатча, чтобы не усложнять интерфейс.

    nm350
    Участник

    Если мастер мультипатча и офсет сделаете, то тогда обязательно с предпросмотром задаваемых групп адресов. Проверил, если ошибся, вернулся на шаг назад, исправил, опять проверил и подтвердил патчинг.

Просмотр 15 сообщений - с 16 по 30 (из 30 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.