Урок 13. Плейлисты: слои, музыка и умные расстановки

В пятом уроке мы собрали первый плейлист: цепочка реплик, кнопка GO — и вечер идёт по сценарию. Этого хватает на многое. Но в редакторе шоу за последний год выросла целая студия: слои, музыка-клип, сетка тактов, авто- и ИИ-расстановки, доводка словами. Сегодня разберём её всю — не по кнопкам, а по задачам. В конце — шпаргалка из лайфхаков, которые обычно узнают только на втором десятке мероприятий.

Урок длинный, и он задуман. Читайте подряд один раз, а потом возвращайтесь к нужному разделу по необходимости.

Рис. 1 — Редактор шоу целиком: таймлайн, волна, дорожки, палитра
Рис. 1 — Редактор шоу целиком: таймлайн, волна, дорожки, палитра

Три режима — три способа вести мероприятие

Первая настройка любого плейлиста — режим воспроизведения. От него зависит, кто главный: вы, таймер или музыка.

Режим Кто переключает реплики Для чего создан
Ручной (GO) только вы, кнопкой GO спектакль, ведущий, любые события «по действию»
По таймеру программа, по времени каждого шага шоу «нажал и забыл»; с музыкой — синхрон по треку
Гибридный программа по таймеру, но GO может поторопить лучший компромисс: едет само, а вы держите руку на пульсе

Три вещи, которые надо знать:

  • Реплика со временем 0 (∞) — это пауза «до команды» в любом режиме. Даже «По таймеру» честно остановится на ней и будет ждать GO. Это удобно: середина шоу может быть автоматической, а ключевой момент — ручным. Но если шоу «застряло» — первым делом ищите случайный ноль во времени шага.
  • Музыка сама повышает режим. Прикрепили трек или перетащили реплику на волну — «Ручной» тихо превратится в «По таймеру» (появится подсказка). Логика простая: расстановка по волне без таймера мертва. «Ручному» музыка не мешает только в одном смысле — он её игнорирует.
  • GO в «Гибридном» не дёргает музыку. Нажали — следующая реплика зажглась сразу, песня продолжает играть ровно, а «законное» время поторопленной реплики программа пропустит, чтобы свет не сработал дважды. Можно жать несколько раз подряд — реплики пойдут цепочкой.

Слои: бутерброд из света

Главный фокус плейлистов — реплики не обязаны вытеснять друг друга. У каждого шага есть переключатель слоя:

  • ⤺ Заменяет — классика: новая реплика гасит всё предыдущее.
  • + Поверх — реплика добавляется к играющему.
  • ■ Стоп — гасит один конкретный чейз или эффект, не трогая остальное.

Рабочий рецепт «сцена + чейз + эффекты»:

  1. Сцена «Вальс» (⤺) — база: общий свет зала.
  2. Чейз «Головы — круг» (+) — головы закружились, база горит.
  3. Эффект «Мерцание» (+) — искры поверх. Эффектов можно сколько угодно.
  4. «Мерцание» — искры ушли, сцена и чейз продолжаются.
  5. Сцена «Финал» (⤺) — всё гасится, начинается финал.
⚠️ Два ограничения, о которые спотыкаются все: двух сцен одновременно не бывает (сцена задаёт все приборы целиком — база всегда одна) и двух чейзов одновременно тоже (слот один). Нужен «второй чейз» — наложите пару эффектов: технически это и есть параллельные мини-чейзы.
💡 Во время шоу строка «Активно» показывает весь бутерброд: сцена, чейз, каждый эффект, плейлист. Любой слой снимается крестиком, не останавливая остальное. Стоп-реплика по уже снятому слою просто тихо пропускается — это не ошибка.

Плавность: два уровня фейдов

  • Общий «Фейд» в шапке плейлиста — плавность всех переходов сразу. 1–2 секунды превращают любой сценарий из «прыгающего» в «дышащий».
  • Fade на шаге (вид «Список») — переопределяет общий для одной реплики. Где нужен резкий удар — поставьте 0; где особый момент — 3–5 секунд.
💡 Приём «бах на дропе»: общий фейд 1,5 с для мягкости, а у реплики, попадающей на дроп, личный fade 0. Один щелчок — и переход бьёт точно в удар.

Музыка — это клип, а не фон

Прикрепили трек («♪ Музыка» в шапке таймлайна) — под линейкой появилась волна. Важно понять главное: волна — это клип на ленте шоу, и лента не равна длине песни. Свет может работать до вступления музыки и после её конца.

Клипом можно:

  • Обрезать — потянуть за янтарные ручки по краям. Отрезанное затемняется «призраком» — обрезка всегда возвращается той же ручкой. Реплики при обрезке не сдвигаются.
  • Сдвинуть — потянуть за середину. Музыка едет по ленте, и реплики, стоявшие внутри неё, едут вместе (они же привязаны к долям песни). Реплики до и после музыки стоят на месте. Так делается световое вступление: сдвиньте трек вправо — перед ним освободится место, и зал встречает гостей светом ещё до первой ноты.

Ещё три инструмента на волне:

  • Маркер старта. Клик по волне при остановленном шоу — синий флажок задаст начало. Репетируете финал — не слушайте каждый раз всю песню. Свет при старте с середины сразу принимает нужную картину: реплика, внутри которой стоит маркер, зажигается немедленно, а не «со следующей».
  • Перемотка. Клик по волне во время игры — прыжок в эту точку; свет пересчитывается под момент трека.
  • Конец шоу. Пунктирная черта показывает, где шоу закончится: позднейшее из конца музыки и конца последней реплики. Хотите, чтобы свет доработал после песни — дайте последней реплике время (правый край блока), и черта отъедет.
Рис. 2 — Клип музыки: янтарные ручки обрезки, сдвиг, маркер старта, черта конца шоу
Рис. 2 — Клип музыки: янтарные ручки обрезки, сдвиг, маркер старта, черта конца шоу

Ритм под контролем

Перетаскиваемая на волну реплика сама магнитится к ближайшей доле (зелёная риска подскажет, какую долю поймали). Нужен затакт или плавный заезд между долями — держите Alt, включится мелкая сетка 0,25 с.

  • Зелёные вертикальные линии на волне — начала тактов. Программа следит за ритмом по всей длине трека: сетка «дышит» вместе с живой музыкой, а не тянется одной жёсткой линейкой. Даже если барабанщик чуть гуляет — такты идут за ним.
  • Кнопка » — сдвиг сильной доли. Пульс программа ловит надёжно, а вот угадать, какая из четырёх долей «раз», в танцевальной музыке не всегда возможно — все удары одинаковые. Слышите, что «раз» не там, где зелёные линии? Нажмите » рядом с лупами: каждый клик сдвигает такты на одну долю, четыре клика — полный круг. Выбор запоминается в плейлисте, и все расстановки будут его учитывать.

Авто-расстановка: характер настраивается

Кнопка «Авто-расстановка» бесплатно раскладывает ваши готовые сцены и чейзы по треку. С недавних пор она перестала работать метрономом и слушает музыку:

  • смены встают точно на такты;
  • в тихих проигрышах картина держится вдвое дольше обычного, на громких и нарастающих местах меняется вдвое чаще;
  • каждый переход между частями песни (куплет → припев) получает смену ровно на границе;
  • хвост трека никогда не остаётся тёмным.

Ваш рычаг — селектор «шаг смен» рядом с кнопкой: 1 / 2 / 4 / 8 тактов. Это базовый темп жизни картин:

Шаг Ощущение Куда подходит
1–2 такта клип, монтаж, мельканье энергичный клубный трек, шоу-номер
4 такта картины живут фразами (~7–14 с) универсальный дефолт
8 тактов медленно, торжественно свадьба, фон, церемония

Рабочий цикл простой: выбрали шаг → нажали → послушали → не понравилось → другой шаг и нажали ещё раз (программа спросит подтверждение перед заменой). Результат — обычные реплики: двигайте руками, удаляйте, Ctrl+Z всё отменяет. Кнопка «Сброс» возвращает шаги к простой последовательности без привязки к волне.

⚠️ Авто-расстановка берёт существующие сцены и чейзы. Мусор на входе — мусор на выходе: перед расстановкой удалите неудачные образы или соберите отдельный проект «только концертное».

ИИ-расстановка и «Доработать» словами

«ИИ-расстановка» использует запросы из пакета PRO, и заметно умнее простой Авто-расстановки:

  • ИИ получает структуру трека в номерах тактов — поэтому смены попадают точно на сильные доли и держат тот же шаг из селектора, что и авто;
  • ИИ умеет эффекты-акценты: короткие отрезки поверх картин — строб на входе в дроп, искры на финал. Эффект сам включится и сам выключится в нужном такте;
  • переключатель Лайт/Профи — тот же, что в ИИ-чате: Профи умнее, но списывает около 3 стандартных запросов.

А дальше — кнопка «Доработать» (появляется, когда реплики уже расставлены). Пишете обычной фразой, что не так, — ИИ возвращает обновлённую расстановку, сохранив всё, чему пожелание не противоречит. Фразы, которые хорошо работают:

  • «меньше смен в куплетах, припевы не трогай»
  • «добавь строб на акцентах»
  • «ярче и агрессивнее на дропах, спокойнее в проигрышах»
  • «убери эффекты из тихих мест»
  • «финал сделай торжественным и длинным»

Доработку можно повторять сколько угодно — каждая стоит как обычная ИИ-расстановка и считает текущую картину отправной точкой.

Рис. 3 — Окно «Доработать»: пожелание словами и цена до отправки
Рис. 3 — Окно «Доработать»: пожелание словами и цена до отправки
💡 Сохраняйтесь после получения результата (Ctrl+S). Расстановка живёт в редакторе; понравилась — зафиксируйте в проекте, чтобы случайный перезапуск программы не унёс работу.

Свет не попадает в такт?

Классика: расстановка идеальная, а вспышки чуть раньше ударов. Звук выходит из колонок не мгновенно — Bluetooth добавляет до трети секунды. Лечится один раз: маленькая кнопка с часами рядом с «Играть шоу» (или ⚙ Настройки → «Задержка звука») — включите шоу с чётким ритмом и двигайте ползунок, пока вспышки не совпадут на слух. Для Bluetooth обычно 150–300 мс. Настройка привязана к компьютеру, а не к проекту — на новом ноутбуке проверьте заново.

Важно: Чейзы шоу сами идут в такт треку — движение внутри чейза шагает по тем же долям, на которые расставлены реплики. Микрофон и кнопка «ЗВУК» для этого не нужны.

Гиперлисты: мероприятие из плейлистов

Когда песен больше одной, не склеивайте их в один гигантский плейлист. Каждой песне — свой плейлист со своей музыкой и расстановкой, а мероприятие собирается в гиперлист: очередь плейлистов, где доиграл один — сразу стартует следующий. Роспись мероприятия показывает реальный хронометраж, а после ручного «Стоп» очередь умеет продолжить с места остановки. Подробности — в статье мануала «Гиперлисты».

Шпаргалка лайфхаков

  1. Свадьба: блоки по 3–5 минут (встреча → банкет → танцы → медляк), режим «Гибридный», зацикливание. Едет само, GO торопит переход под ведущего.
  2. Театр: «Ручной (GO)», время 0 везде, где переход «по действию». В Лайве — «Тихая сцена» и табло «Сейчас / Далее»: спектакль ведётся одной кнопкой.
  3. Диджей: гиперлист из плейлистов-песен + свой план Б: избранные чейзы под рукой в Лайве, если вечер свернул не туда.
  4. «Версия Б» одной кнопкой: продублируйте плейлист (ПКМ по карточке) перед экспериментами с ИИ — всегда есть к чему откатиться, даже без Ctrl+Z.
  5. Репетиция финала: маркер старта за 20 секунд до конца — и не слушайте песню целиком по сто раз.
  6. Свет до музыки: сдвиньте клип трека вправо — гости заходят под свет, музыка вступает по готовности.
  7. Свет после музыки: дайте последней реплике время правым краем — черта «конец шоу» отъедет, финал не оборвётся.
  8. Один эффект — много точек: тот же «Мерцание» можно поставить в пяти местах трека; на дорожке эффектов каждый отрезок живёт отдельно.
  9. Правки на ходу: реплики можно двигать во время игры — новая позиция действует сразу, музыка не прерывается.
  10. Перед залом — два прогона: один с начала (смотрите переходы), один кусками через маркер старта (проверяете ключевые моменты). После — Ctrl+S и копия проекта на флешку.

Плейлисты — это место, где СветоМастер из «пульта» превращается в режиссёра. Соберите одно мероприятие по-взрослому — и обратно к ручному ведению возвращаться уже не захочется.