Урок 1. Быстрый старт
СветоМастер превращает обычный компьютер в полноценный световой пульт. В этом уроке мы пройдём путь от пустого проекта до готового мини-шоу: добавим приборы, соберём четыре сцены, запустим чейз в ритм музыки и попробуем готовые эффекты. Повторить сможет каждый — даже если вы никогда раньше не работали со светом.
Что понадобится: только программа. USB-DMX-адаптер и реальные приборы не обязательны — всё видно в 3D-визуализаторе, а к железу можно подключиться позже.
Сначала — кратко азы теории
Если с управлением светом вы на «вы», разберём буквально пять слов, чтобы дальше всё было понятно. Это весь теоретический минимум — больше для старта не нужно.
Представьте один кабель, который тянется от компьютера ко всем приборам. Внутри него — 512 «дорожек», и по ним примерно 40 раз в секунду бежит команда каждому прибору: «тебе — делать вот это». Эти дорожки и есть управление светом по стандарту DMX.
| Слово | Простыми словами |
|---|---|
| DMX | «Язык», на котором компьютер командует светом. Одна линия = 512 каналов |
| Канал | Одна «ручка» одного параметра прибора. Значение от 0 до 255 (0 — выкл/минимум, 255 — максимум). Пример: канал яркости, канал красного, канал поворота |
| Прибор | Ваш прожектор/голова/лазер. Занимает несколько каналов подряд — по числу своих «ручек» |
| Адрес | «Номер места» прибора на линии — с какого канала он слушает. Прожектор на 6 каналов с адресом 1 займёт каналы 1–6, следующий ставим с адреса 7 |
| Профиль | «Паспорт» модели прибора: какой его канал за что отвечает. Берётся из библиотеки или по фото — и программа уже знает, как им управлять |
Как это работает по шагам: вы двигаете цвет и яркость в программе → она пересчитывает все 512 чисел → отправляет их по DMX-кабелю → каждый прибор читает «свои» каналы (от своего адреса) и подчиняется. Всё, что мы делаем в этом уроке, — готовим эти числа красиво и удобно.

Шаг 1. Пара минут на знакомство с интерфейсом
Всё главное собрано в верхней части окна. Здесь пять режимов — пять «рабочих комнат» программы:
| Режим | Зачем он |
|---|---|
| Патч | Здесь живут ваши приборы и их DMX-адреса |
| Прог | Студия: настраиваем свет и собираем сцены |
| Лайв | Концертный пульт для живого выступления |
| Пульт | Все 512 каналов вручную — проверка и диагностика |
| AI | Встроенная нейросеть: собирает сцены по текстовому описанию |

Рядом в шапке: общий диммер (общая яркость), кнопка DMX (подключение адаптера), ЗВУК и большая кнопка БЛЭКАУТ — мгновенно погасить всё.
В левой части экрана — визуализатор: трёхмерная сцена, на которой видно, как светит ваш свет. 3D вид можно переключить в 2D.

Рабочие блоки можно подстроить под себя. Между визуализатором и списком приборов есть тонкая вертикальная полоса-разделитель, а над нижним блоком сцен и чейзов — горизонтальная. Наведите на неё курсор (подсветится), зажмите и потяните — соседние блоки раздвинутся: нужен крупнее визуализатор — тяните вправо; хочется больше места под сцены — тяните разделитель вверх. Двойной клик по разделителю вернёт стандартный размер, а вашу раскладку программа запомнит до следующего раза.

Также обратите внимание на масштабирование интерфейса под свой экран. Зажмите Ctrl и крутите мышь для увеличения или уменьшения детализации элементов интерфейса.
Шаг 2. Добавляем приборы
Переходим в режим «Патч» и жмём кнопку «Добавить прибор».

Самый привычный путь — «Из библиотеки»: внутри тысячи готовых профилей. Ищете свою модель по названию — и добавляете в один клик.

Но есть способ ещё интереснее — распознавание по фото. Сфотографируйте на телефон заднюю панель прибора (с точным названием модели) или страницу инструкции с таблицей каналов (это более точный способ), выберите пункт «По фото (AI)» и укажите снимок. Искусственный интеллект сам соберёт профиль: сколько каналов, какой за что отвечает.
Наш PAR-прожектор появился в патче. Для урока нужно четыре таких — повторять фокус с фото не придётся: нажмите иконку дублирования в строке прибора три раза.

Шаг 3. Собираем четыре сцены
Переходим в режим «Прог». Справа — список наших приборов.
Кликните по чипу группы «Прожекторы» — выберутся все четыре ПАРа сразу.

Теперь дадим им цвет. На панели «Цвет» выберите Белый и поднимите яркость. Смотрите на визуализатор — приборы светят!
Чтобы визуализатор показывал результат реалистично, необходимо настроить расположение приборов и направление их свечения. Для этого кликните по прибору ПКМ и установите его положение по вертикали — в нашем случае это будет «на ферме». Направление свечения оставим вниз, но вы можете менять его, как вам необходимо.

Теперь поднимем на полную фейдер, отвечающий за красный свет, остальные — в положение 0 (но кроме общей яркости).
Это наша первая «картинка» — сохраним её. Быстрое сохранение возможно кликом по иконке внизу слева окна визуализатора. Но пока мы учимся и выполним сохранение с именованием: откройте в нижнем блоке вкладку «Сцены» и нажмите «+ Сцену» справа. В новом окне создания сцены назовите её «Красная». Сохраняем — готово.

Дальше быстрее, по тому же рецепту:
- Меняем цвет на синий → сохраняем сцену «Синяя».
- Ставим белый → сохраняем «Белая».
- Четвёртую сделаем понаряднее: выберите два ПАРа — оставьте им красный, другим двум задайте синий → сохраняем «Красно-синяя».

Итого: четыре сцены — за минуту.

Шаг 4. Оживляем: собираем чейз
Чейз — это последовательность сцен, которую программа крутит по кругу: свет начинает двигаться сам.
Откройте вкладку «Чейзы» и нажмите «+ Чейз». В редакторе слева — список наших сцен: кликните по каждой, и они станут шагами чейза.

Синхронизацию оставьте «BPM» — чейз будет шагать в ритм музыки. Нажмите «Сохранить» и запустите чейз кликом по его карточке.
Смотрите на визуализатор: красная… синяя… белая… двухцветная — и так по кругу!
Темп задаётся одной кнопкой: нажимайте TAP в шапке в такт музыке (или клавишу T) — и свет попадёт в бит.

Шаг 5. Готовые эффекты
Не всё нужно собирать руками. Откройте вкладку «Эффекты» — здесь десятки готовых заготовок: радуга, бегущая волна, пульсация, мигалка, мерцание, эффекты движения для поворотных голов.
Кликните на группу приборов (например, Прожекторы), а затем выберите цвет у любого эффекта — и он уже работает, прямо поверх вашей сцены. Никакого программирования: один клик.

Подведём итог
За один короткий урок мы:
- добавили приборы по фотографии (и узнали про библиотеку на тысячи профилей);
- собрали четыре сцены — по клику на группу и цвет;
- объединили их в чейз, который шагает в ритм музыки по кнопке TAP;
- запустили готовый эффект одним кликом.
И всё это — без единой DMX-таблицы и без подключённого железа.
Что дальше: в следующем уроке подключим USB-DMX контроллер и выведем свет на настоящие приборы, а затем подробнее разберем сцены, чейзы и пресеты.
Скачать и установить СветоМастер можно прямо сейчас, если вы еще этого не сделали. Подключайте свет — продолжим в следующем уроке!