Pelajaran 1. Mulai cepat
SvetoMaster mengubah komputer biasa menjadi lighting console yang utuh. Di pelajaran ini kita menempuh jalan dari proyek kosong sampai mini-show yang jadi: menambahkan fixture, menyusun empat scene, menjalankan chase seirama musik, dan mencoba efek siap pakai. Siapa pun bisa mengulanginya — bahkan kalau Anda belum pernah bekerja dengan lighting.
Yang dibutuhkan: cukup programnya. Adapter USB-DMX dan fixture sungguhan tidak wajib — semuanya terlihat di visualizer 3D, dan perangkat kerasnya bisa disambungkan nanti.
Dasar teorinya, singkat saja
Kalau kontrol lighting masih baru bagi Anda, mari bahas lima kata supaya semua di bawah ini jelas. Itulah seluruh teori minimalnya — untuk memulai tidak perlu lebih.
Bayangkan satu kabel yang membentang dari komputer ke semua fixture. Di dalamnya ada 512 “jalur”, dan kira-kira 40 kali per detik sebuah perintah berlari di masing-masing jalur menuju fixture: “ini untukmu, lakukan sekarang”. Jalur-jalur itulah yang disebut kontrol lighting lewat standar DMX.
| Kata | Bahasa sederhananya |
|---|---|
| DMX | “Bahasa” yang dipakai komputer untuk memerintah lighting. Satu jalur = 512 kanal |
| Kanal | Satu “tombol putar” untuk satu parameter fixture. Nilainya dari 0 sampai 255 (0 — mati/minimum, 255 — maksimum). Contoh: kanal dimmer, kanal merah, kanal pan |
| Fixture | Par LED, moving head, atau laser milik Anda. Ia menempati beberapa kanal berurutan — sebanyak “tombol putar” yang dimilikinya |
| Alamat | “Nomor tempat duduk” fixture di jalur — dari kanal mana ia mulai mendengarkan. Par LED 6 kanal dengan alamat 1 menempati kanal 1–6, jadi fixture berikutnya mulai dari alamat 7 |
| Profil | “Paspor” model fixture: kanal mana mengurus apa. Diambil dari library atau dari foto — lalu program sudah tahu cara mengendalikannya |
Cara kerjanya langkah demi langkah: Anda menggerakkan warna dan intensitas di program → program menghitung ulang seluruh 512 angka → mengirimkannya lewat kabel DMX → setiap fixture membaca kanal “miliknya” (dihitung dari alamatnya) lalu menurut. Semua yang kita lakukan di pelajaran ini adalah menyiapkan angka-angka itu dengan rapi dan nyaman.

Langkah 1. Beberapa menit untuk mengenal antarmuka
Semua yang penting terkumpul di bagian atas jendela. Di sini ada lima mode — lima “ruang kerja” program:
| Mode | Untuk apa |
|---|---|
| Patch | Tempat fixture Anda dan alamat DMX-nya berada |
| Prog | Studio: menyetel lighting dan menyusun scene |
| Live | Lighting console untuk pertunjukan langsung |
| Cons | Seluruh 512 kanal secara manual — pemeriksaan dan diagnostik |
| AI | Kecerdasan buatan bawaan: menyusun scene dari deskripsi teks |

Di header juga ada: master dimmer (intensitas keseluruhan), tombol DMX (menyambungkan adapter), SOUND, dan tombol besar BLACKOUT — memadamkan semuanya seketika.
Di sisi kiri layar ada visualizer: panggung tiga dimensi yang memperlihatkan bagaimana lighting Anda jatuh. Tampilan 3D bisa diganti ke 2D.

Blok kerja bisa disesuaikan dengan selera Anda. Di antara visualizer dan daftar fixture ada garis pemisah vertikal yang tipis, dan di atas blok bawah berisi scene dan chase ada pemisah mendatar. Arahkan kursor ke garis itu (akan menyala), tahan lalu tarik — blok di sebelahnya merenggang: ingin visualizer lebih besar, tarik ke kanan; ingin ruang lebih untuk scene, tarik pemisahnya ke atas. Klik ganda pada pemisah mengembalikan ukuran standar, dan tata letak Anda diingat program sampai lain kali.

Perhatikan juga penskalaan antarmuka untuk layar Anda. Tahan Ctrl lalu putar roda mouse untuk memperbesar atau memperkecil elemen antarmuka.
Langkah 2. Menambahkan fixture
Kita pindah ke mode Patch lalu tekan tombol “Add fixture”.

Jalan yang paling lazim adalah “From the library”: di dalamnya ada ribuan profil siap pakai. Cari model Anda dari namanya — lalu tambahkan dengan satu klik.

Tetapi ada cara yang lebih menarik lagi — pengenalan dari foto. Potret panel belakang fixture dengan ponsel (bagian yang memuat nama model persisnya) atau halaman buku manual berisi tabel kanal (cara ini lebih akurat), pilih “From a photo (AI)” lalu tunjukkan fotonya. Kecerdasan buatan menyusun sendiri profilnya: berapa kanalnya dan masing-masing mengurus apa.
Par LED kita sudah muncul di patch. Untuk pelajaran ini dibutuhkan empat buah — tidak perlu mengulang trik foto tadi: tekan ikon duplikat di baris fixture sebanyak tiga kali.

Langkah 3. Menyusun empat scene
Kita pindah ke mode Prog. Di sebelah kanan ada daftar fixture kita.
Klik chip grup “Pars” — keempat Par LED terpilih sekaligus.

Sekarang beri mereka warna. Di panel Color pilih putih lalu naikkan intensitasnya. Lihat visualizer — fixture-nya menyala!
Supaya visualizer menampilkan hasil yang realistis, posisi fixture dan arah sorotnya perlu disetel. Klik kanan pada fixture lalu tentukan posisi vertikalnya — dalam kasus kita itu “On a truss”. Arah sorotnya kita biarkan ke bawah, tetapi Anda bisa mengubahnya sesuai kebutuhan.

Sekarang dorong fader merah sampai penuh dan sisanya turunkan ke 0 (semuanya kecuali master dimmer).
Ini “gambar” pertama kita — mari simpan. Penyimpanan cepat cukup satu klik pada ikon di kiri bawah visualizer. Tetapi karena sedang belajar, kita simpan sekalian dengan nama: buka tab “Scenes” di blok bawah lalu tekan “+ Scene” di sebelah kanan. Di jendela scene baru, beri nama “Red”. Simpan — selesai.

Selanjutnya lebih cepat, dengan resep yang sama:
- Ganti warnanya menjadi biru → simpan scene sebagai “Blue”.
- Setel putih → simpan “White”.
- Yang keempat kita buat lebih meriah: pilih dua Par LED dan biarkan merah, dua sisanya beri biru → simpan “Red and blue”.

Jadilah empat scene — dalam satu menit.

Langkah 4. Menghidupkannya: menyusun chase
Chase adalah rangkaian scene yang diputar program berulang-ulang: lighting mulai bergerak sendiri.
Buka tab “Chases” lalu tekan “+ Chase”. Di sisi kiri editor ada daftar scene kita: klik satu per satu, dan semuanya menjadi langkah chase.

Biarkan sinkronisasinya pada “BPM” — chase akan melangkah seirama musik. Tekan “Save” lalu jalankan chase dengan mengklik kartunya.
Lihat visualizer: merah… biru… putih… dua warna — lalu berputar lagi!
Tempo disetel dengan satu tombol: ketuk TAP di header seirama musik (atau tombol T) — dan lighting jatuh tepat pada ketukan.

Langkah 5. Efek siap pakai
Tidak semuanya harus disusun dengan tangan. Buka tab “Effects” — di sini ada puluhan bahan siap pakai: pelangi, gelombang berjalan, denyut, lampu polisi, kerlip, dan efek gerak untuk moving head.
Klik satu grup fixture (misalnya Pars), lalu pilih warna pada salah satu efek — efeknya langsung berjalan, tepat di atas scene Anda. Tanpa pemrograman: satu klik.

Mari simpulkan
Dalam satu pelajaran singkat kita sudah:
- menambahkan fixture dari foto (dan mengenal library berisi ribuan profil);
- menyusun empat scene — satu klik pada grup, satu klik pada warna;
- menggabungkannya menjadi chase yang melangkah seirama musik lewat tombol TAP;
- menjalankan efek siap pakai dengan satu klik.
Dan semua itu tanpa satu pun tabel DMX dan tanpa perangkat keras yang tersambung.
Selanjutnya: di pelajaran berikutnya kita menyambungkan controller USB-DMX dan mengirim lighting ke fixture sungguhan, lalu membahas scene, chase, dan preset lebih dalam.
Unduh dan instal SvetoMaster sekarang juga kalau Anda belum melakukannya. Sambungkan lampu Anda — lanjutkan di pelajaran berikutnya!