Урок 13. Плейлисты: слои, музыка и умные расстановки

В пятом уроке мы собрали первый плейлист: цепочка реплик, кнопка GO — и вечер идёт по сценарию. Этого хватает на многое. Но в редакторе шоу за последний год выросла целая студия: слои, музыка-клип, сетка тактов, авто- и ИИ-расстановки, доводка словами. Сегодня разберём её всю — не по кнопкам, а по задачам. В конце — шпаргалка из лайфхаков, которые обычно узнают только на втором десятке мероприятий.

Урок длинный, и он задуман. Читайте подряд один раз, а потом возвращайтесь к нужному разделу по необходимости.

Рис. 1 — Редактор шоу целиком: таймлайн, волна, дорожки, палитра
Рис. 1 — Редактор шоу целиком: таймлайн, волна, дорожки, палитра

Три режима — три способа вести мероприятие

Первая настройка любого плейлиста — режим воспроизведения. От него зависит, кто главный: вы, таймер или музыка.

РежимКто переключает репликиДля чего создан
Ручной (GO)только вы, кнопкой GOспектакль, ведущий, любые события «по действию»
По таймерупрограмма, по времени каждого шагашоу «нажал и забыл»; с музыкой — синхрон по треку
Гибридныйпрограмма по таймеру, но GO может поторопитьлучший компромисс: едет само, а вы держите руку на пульсе

Три вещи, которые надо знать:

  • Реплика со временем 0 (∞) — это пауза «до команды» в любом режиме. Даже «По таймеру» честно остановится на ней и будет ждать GO. Это удобно: середина шоу может быть автоматической, а ключевой момент — ручным. Но если шоу «застряло» — первым делом ищите случайный ноль во времени шага.
  • Музыка сама повышает режим. Прикрепили трек или перетащили реплику на волну — «Ручной» тихо превратится в «По таймеру» (появится подсказка). Логика простая: расстановка по волне без таймера мертва. «Ручному» музыка не мешает только в одном смысле — он её игнорирует.
  • GO в «Гибридном» не дёргает музыку. Нажали — следующая реплика зажглась сразу, песня продолжает играть ровно, а «законное» время поторопленной реплики программа пропустит, чтобы свет не сработал дважды. Можно жать несколько раз подряд — реплики пойдут цепочкой.

Слои: бутерброд из света

Главный фокус плейлистов — реплики не обязаны вытеснять друг друга. У каждого шага есть переключатель слоя:

  • ⤺ Заменяет — классика: новая реплика гасит всё предыдущее.
  • + Поверх — реплика добавляется к играющему.
  • ■ Стоп — гасит один конкретный чейз или эффект, не трогая остальное.

Рабочий рецепт «сцена + чейз + эффекты»:

  1. Сцена «Вальс» (⤺) — база: общий свет зала.
  2. Чейз «Головы — круг» (+) — головы закружились, база горит.
  3. Эффект «Мерцание» (+) — искры поверх. Эффектов можно сколько угодно.
  4. ■ «Мерцание» — искры ушли, сцена и чейз продолжаются.
  5. Сцена «Финал» (⤺) — всё гасится, начинается финал.
⚠️ Ограничение, о которое спотыкаются все: двух сцен одновременно не бывает — сцена задаёт все приборы целиком, база всегда одна. С чейзами иначе: их может играть до четырёх сразу, каждый на своей дорожке. Перетащите блок чейза на строку ниже — и он пойдёт параллельно, не выключая ни сцену, ни соседний чейз. Верхняя дорожка остаётся «главной»: реплика на ней заменяет всё, что играло.
💡 Во время шоу строка «Активно» показывает весь бутерброд: сцена, чейз, каждый эффект, плейлист. Любой слой снимается крестиком, не останавливая остальное. Стоп-реплика по уже снятому слою просто тихо пропускается — это не ошибка.

Плавность: два уровня фейдов

  • Общий «Фейд» в шапке плейлиста — плавность всех переходов сразу. 1–2 секунды превращают любой сценарий из «прыгающего» в «дышащий».
  • Fade на шаге (вид «Список») — переопределяет общий для одной реплики. Где нужен резкий удар — поставьте 0; где особый момент — 3–5 секунд.
💡 Приём «бах на дропе»: общий фейд 1,5 с для мягкости, а у реплики, попадающей на дроп, личный fade 0. Один щелчок — и переход бьёт точно в удар.

Музыка — это клип, а не фон

Прикрепили трек («♪ Музыка» в шапке таймлайна) — под линейкой появилась волна. Важно понять главное: волна — это клип на ленте шоу, и лента не равна длине песни. Свет может работать до вступления музыки и после её конца.

Клипом можно:

  • Обрезать — потянуть за янтарные ручки по краям. Отрезанное затемняется «призраком» — обрезка всегда возвращается той же ручкой. Реплики при обрезке не сдвигаются.
  • Сдвинуть — потянуть за середину. Музыка едет по ленте, и реплики, стоявшие внутри неё, едут вместе (они же привязаны к долям песни). Реплики до и после музыки стоят на месте. Так делается световое вступление: сдвиньте трек вправо — перед ним освободится место, и зал встречает гостей светом ещё до первой ноты.

Ещё три инструмента на волне:

  • Маркер старта. Клик по волне при остановленном шоу — синий флажок задаст начало. Репетируете финал — не слушайте каждый раз всю песню. Свет при старте с середины сразу принимает нужную картину: реплика, внутри которой стоит маркер, зажигается немедленно, а не «со следующей».
  • Перемотка. Клик по волне во время игры — прыжок в эту точку; свет пересчитывается под момент трека.
  • Конец шоу. Пунктирная черта показывает, где шоу закончится: позднейшее из конца музыки и конца последней реплики. Хотите, чтобы свет доработал после песни — дайте последней реплике время (правый край блока), и черта отъедет.
Рис. 2 — Клип музыки: янтарные ручки обрезки, сдвиг, маркер старта, черта конца шоу
Рис. 2 — Клип музыки: янтарные ручки обрезки, сдвиг, маркер старта, черта конца шоу

Ритм под контролем

Перетаскиваемая на волну реплика сама магнитится к ближайшей доле (зелёная риска подскажет, какую долю поймали). Нужен затакт или плавный заезд между долями — держите Alt, включится мелкая сетка 0,25 с.

  • Зелёные вертикальные линии на волне — начала тактов. Программа следит за ритмом по всей длине трека: сетка «дышит» вместе с живой музыкой, а не тянется одной жёсткой линейкой. Даже если барабанщик чуть гуляет — такты идут за ним.
  • Кнопка » — сдвиг сильной доли. Пульс программа ловит надёжно, а вот угадать, какая из четырёх долей «раз», в танцевальной музыке не всегда возможно — все удары одинаковые. Слышите, что «раз» не там, где зелёные линии? Нажмите » рядом с лупами: каждый клик сдвигает такты на одну долю, четыре клика — полный круг. Выбор запоминается в плейлисте, и все расстановки будут его учитывать.

Авто-расстановка: характер настраивается

Кнопка «Авто-расстановка» бесплатно раскладывает ваши готовые сцены и чейзы по треку. С недавних пор она перестала работать метрономом и слушает музыку:

  • смены встают точно на такты;
  • в тихих проигрышах картина держится вдвое дольше обычного, на громких и нарастающих местах меняется вдвое чаще;
  • каждый переход между частями песни (куплет → припев) получает смену ровно на границе;
  • хвост трека никогда не остаётся тёмным.

Ваш рычаг — селектор «шаг смен» рядом с кнопкой: 1 / 2 / 4 / 8 тактов. Это базовый темп жизни картин:

ШагОщущениеКуда подходит
1–2 тактаклип, монтаж, мельканьеэнергичный клубный трек, шоу-номер
4 тактакартины живут фразами (~7–14 с)универсальный дефолт
8 тактовмедленно, торжественносвадьба, фон, церемония

Рабочий цикл простой: выбрали шаг → нажали → послушали → не понравилось → другой шаг и нажали ещё раз (программа спросит подтверждение перед заменой). Результат — обычные реплики: двигайте руками, удаляйте, Ctrl+Z всё отменяет. Кнопка «Сброс» возвращает шаги к простой последовательности без привязки к волне.

⚠️ Авто-расстановка берёт существующие сцены и чейзы. Мусор на входе — мусор на выходе: перед расстановкой удалите неудачные образы или соберите отдельный проект «только концертное».

ИИ-расстановка и «Доработать» словами

«ИИ-расстановка» использует запросы из пакета PRO, и заметно умнее простой Авто-расстановки:

  • ИИ получает структуру трека в номерах тактов — поэтому смены попадают точно на сильные доли и держат тот же шаг из селектора, что и авто;
  • ИИ умеет эффекты-акценты: короткие отрезки поверх картин — строб на входе в дроп, искры на финал. Эффект сам включится и сам выключится в нужном такте;
  • переключатель Лайт/Профи — тот же, что в ИИ-чате: Профи умнее, но списывает около 3 стандартных запросов.

А дальше — кнопка «Доработать» (появляется, когда реплики уже расставлены). Пишете обычной фразой, что не так, — ИИ возвращает обновлённую расстановку, сохранив всё, чему пожелание не противоречит. Фразы, которые хорошо работают:

  • «меньше смен в куплетах, припевы не трогай»
  • «добавь строб на акцентах»
  • «ярче и агрессивнее на дропах, спокойнее в проигрышах»
  • «убери эффекты из тихих мест»
  • «финал сделай торжественным и длинным»

Доработку можно повторять сколько угодно — каждая стоит как обычная ИИ-расстановка и считает текущую картину отправной точкой.

Рис. 3 — Окно «Доработать»: пожелание словами и цена до отправки
Рис. 3 — Окно «Доработать»: пожелание словами и цена до отправки
💡 Сохраняйтесь после получения результата (Ctrl+S). Расстановка живёт в редакторе; понравилась — зафиксируйте в проекте, чтобы случайный перезапуск программы не унёс работу.

Свет не попадает в такт?

Классика: расстановка идеальная, а вспышки чуть раньше ударов. Звук выходит из колонок не мгновенно — Bluetooth добавляет до трети секунды. Лечится один раз: маленькая кнопка с часами рядом с «Играть шоу» (или ⚙ Настройки → «Задержка звука») — включите шоу с чётким ритмом и двигайте ползунок, пока вспышки не совпадут на слух. Для Bluetooth обычно 150–300 мс. Настройка привязана к компьютеру, а не к проекту — на новом ноутбуке проверьте заново.

Важно: Чейзы шоу сами идут в такт треку — движение внутри чейза шагает по тем же долям, на которые расставлены реплики. Микрофон и кнопка «ЗВУК» для этого не нужны.

Гиперлисты: мероприятие из плейлистов

Когда песен больше одной, не склеивайте их в один гигантский плейлист. Каждой песне — свой плейлист со своей музыкой и расстановкой, а мероприятие собирается в гиперлист: очередь плейлистов, где доиграл один — сразу стартует следующий. Роспись мероприятия показывает реальный хронометраж, а после ручного «Стоп» очередь умеет продолжить с места остановки. Подробности — в статье мануала «Гиперлисты».

Шпаргалка лайфхаков

  1. Свадьба: блоки по 3–5 минут (встреча → банкет → танцы → медляк), режим «Гибридный», зацикливание. Едет само, GO торопит переход под ведущего.
  2. Театр: «Ручной (GO)», время 0 везде, где переход «по действию». В Лайве — «Тихая сцена» и табло «Сейчас / Далее»: спектакль ведётся одной кнопкой.
  3. Диджей: гиперлист из плейлистов-песен + свой план Б: избранные чейзы под рукой в Лайве, если вечер свернул не туда.
  4. «Версия Б» одной кнопкой: продублируйте плейлист (ПКМ по карточке) перед экспериментами с ИИ — всегда есть к чему откатиться, даже без Ctrl+Z.
  5. Репетиция финала: маркер старта за 20 секунд до конца — и не слушайте песню целиком по сто раз.
  6. Свет до музыки: сдвиньте клип трека вправо — гости заходят под свет, музыка вступает по готовности.
  7. Свет после музыки: дайте последней реплике время правым краем — черта «конец шоу» отъедет, финал не оборвётся.
  8. Один эффект — много точек: тот же «Мерцание» можно поставить в пяти местах трека; на дорожке эффектов каждый отрезок живёт отдельно.
  9. Правки на ходу: реплики можно двигать во время игры — новая позиция действует сразу, музыка не прерывается.
  10. Перед залом — два прогона: один с начала (смотрите переходы), один кусками через маркер старта (проверяете ключевые моменты). После — Ctrl+S и копия проекта на флешку.

Плейлисты — это место, где СветоМастер из «пульта» превращается в режиссёра. Соберите одно мероприятие по-взрослому — и обратно к ручному ведению возвращаться уже не захочется.