Основы 7. Поворотная голова

Поворотная голова — самый зрелищный и самый непонятный для новичка прибор. У неё два десятка каналов, половина из которых называется словами вроде Gobo Shake и Prism Rotation. Разберём её устройство: сначала движение, потом оптику. После этого таблица каналов любой головы будет читаться как открытая книга.

Pan и tilt: два мотора, две оси

Pan — поворот вокруг вертикальной оси, то есть «вправо-влево». Tilt — наклон, то есть «вверх-вниз». Всё положение луча в пространстве задаётся этими двумя числами.

Рис. 1 — Оси поворотной головы: pan по горизонтали, tilt по вертикали
Рис. 1 — Оси поворотной головы: pan по горизонтали, tilt по вертикали

Диапазоны у большинства моделей такие:

Ось Типичный размах Что это значит
Pan 540° (реже 630°) Полтора оборота: голова может отвернуться назад и вернуться другим путём
Tilt 270° (реже 180°) От «смотрит назад-вверх» через «прямо вниз» до «вперёд-вверх»

Значение канала 0 — один край хода, 255 — другой, 128 — примерно середина. У большинства голов при значениях pan = 128, tilt = 128 луч смотрит вертикально вниз (или прямо вперёд — зависит от модели): это удобная «домашняя» позиция для проверки.

⚠️ Внимание: 540 градусов — это полтора круга, а не полтора «прохода к нужной точке». Если голова стоит в крайнем левом положении, а вы просите её встать в крайнее правое, она пройдёт весь путь — это займёт секунду-другую и будет заметно на сцене. Профессиональный приём: перед номером заранее «подкрутить» головы в ту сторону, откуда начнётся движение.

Плавность движения: 16 бит и канал скорости

Помните из второго урока про 16-битные каналы? Голова — главный их потребитель. Если pan разложен на 256 шагов, один шаг равен примерно двум градусам: на дистанции в 15–20 метров это заметный скачок пятна. Поэтому у голов есть каналы Pan Fine и Tilt Fine — с ними шагов становится 65 536, и движение выглядит по-настоящему плавным.

Отдельно существует канал скорости (Pan/Tilt Speed, Movement Speed, Speed). Он говорит самому прибору, как быстро отрабатывать команду:

  • значение 0 обычно означает «максимально быстро» — голова летит рывком;
  • большие значения замедляют движение, делая его плавным.
💡 Совет: у канала скорости есть подвох. Если прибор сам «тормозит» движение, а программа тоже делает плавный переход, эффекты складываются, и голова начинает опаздывать — визуально «плыть» и промахиваться мимо ритма. Практическое правило: скорость управляется чем-то одним. Проще всего оставить канал скорости в положении «быстро» и управлять плавностью из программы.

Голова висит вверх ногами: инверсия

Головы почти всегда монтируют на ферму или потолок корпусом вниз. При этом ось наклона переворачивается: команда «выше» опускает луч, а зеркально расставленные приборы разъезжаются в разные стороны.

Решают это тремя способами, и все три встречаются на практике:

  1. Настройка в самом приборе. В меню есть пункты вида Pan Invert, Tilt Invert, иногда готовый режим Hanging / Inverted.
  2. Настройка в программе. В свойствах прибора ставится галочка инверсии по нужной оси.
  3. Зеркальная пара. Для симметричных приборов слева и справа инвертируют pan у одного из них — тогда они разъезжаются и съезжаются синхронно, как в зеркале.
💡 Совет: определитесь одним способом на весь парк и запишите, какой выбрали. Иначе через месяц вы будете гадать, почему одна голова из четырёх ведёт себя иначе — а окажется, что у неё инверсия включена дважды и потому не работает вовсе.

Оптика: чем голова рисует

Дальше — набор «инструментов» внутри прибора. Не у каждой головы есть все, но названия каналов стандартны.

Рис. 2 — Что делают гобо, призма и зум с лучом
Рис. 2 — Что делают гобо, призма и зум с лучом

Гобо (gobo) — металлический или стеклянный трафарет, который вставляется в луч и рисует узор: точки, звёзды, полосы, логотип. Гобо собраны на колесе, и канал Gobo работает списком, как колесо цвета: каждому рисунку свой диапазон значений. Соседний канал Gobo Rotation вращает выбранный трафарет — в одну сторону, в другую, или ставит его под нужным углом. Часто в конце диапазона гобо-канала есть shake — трафарет начинает мелко дрожать, эффектный приём для быстрых треков.

Призма (prism) — стеклянная насадка, размножающая луч на 3, 6 или 8 копий. Часто идёт с отдельным каналом вращения. В связке «узкий луч + гобо + призма + дым» получается тот самый «космос» на танцполе.

Зум (zoom) — меняет угол раскрытия луча: от узкого столба до широкой заливки. Один из самых полезных каналов: одна и та же голова может работать и как бим, и как вош.

Фокус (focus) — резкость рисунка. Гобо в расфокусе выглядит размытым пятном, в фокусе — чётким узором. Нужная резкость зависит от расстояния до поверхности, поэтому фокус подстраивают на площадке.

Ирис (iris) — механическая диафрагма, сужающая пятно без изменения угла. Позволяет делать эффект «сжимающегося» луча.

Фрост (frost) — матовый фильтр, смягчающий края луча. Превращает жёсткий спот в мягкую заливку.

Затвор (shutter) — уже знакомый по четвёртому уроку: закрыт, открыт, строб. У голов с лампой затвор — единственный способ мгновенно погасить луч, потому что сама лампа не выключается.

Служебные каналы и «болезни» голов

В конце таблицы каналов почти всегда есть служебный канал — Reset, Special Functions, Control. Обычно при значении около 200–255 (и удержании пары секунд) прибор перезапускает моторы: голова «жужжит», прокручивает оси и возвращается в исходное положение. Это первое лекарство, если голова потерялась.

Типичные проблемы и что за ними стоит:

Симптом Вероятная причина
Голова уехала не туда, куда просили Потеря шага моторов — сделайте Reset
Все головы смотрят одинаково, кроме одной У неё другая инверсия или другой режим каналов
Движение дёрганое, ступеньками Нет 16-битного режима либо профиль без fine-каналов
Голова «опаздывает» за музыкой Канал скорости выставлен на медленное движение
Голова гудит и не двигается Механическая неисправность или заклинивший мотор — снимайте и в ремонт
Луч есть, рисунка нет Расфокус или гобо стоит в «пустой» позиции
💡 Совет: перед каждым мероприятием давайте головам отработать Reset и прогоните их по крайним положениям. Две минуты проверки заранее лучше, чем сюрприз посреди номера.
⚠️ Внимание: не двигайте голову руками, когда прибор включён — можно повредить механику. Переносить и вешать головы полагается за корпус, а не за подвижную часть.
📍 А как это в СветоМастере: положение головы задаётся не числами, а мышью — в 3D-визуализаторе видно, куда упадёт луч, ещё до того как приборы окажутся в зале. Удачные положения сохраняются как пресеты позиций и потом собираются в сцены. Для движения есть готовые эффекты (круг, восьмёрка, волна и другие) с настройкой размера и скорости, а 16-битные каналы программа обслуживает сама.

Подведём итог

  • Pan — поворот (обычно 540°), tilt — наклон (обычно 270°); значение 128 по обеим осям — удобная «домашняя» точка.
  • Плавность движения даёт пара каналов Fine; канал Speed управляет скоростью на стороне прибора — не боритесь с ним из программы.
  • При подвесе вверх ногами нужна инверсия — включайте её одним способом на весь парк.
  • Гобо рисует узор, призма размножает луч, зум меняет угол, фокус — резкость, ирис сужает пятно, фрост смягчает края.
  • Служебный канал Reset перезапускает моторы — первое средство, когда голова потерялась.
  • Лучи видны только в дыму — без атмосферы половина возможностей головы пропадает.

Что дальше: самая практичная тема курса — провода. Какой кабель годится для DMX, а какой нет, почему приборы соединяются цепочкой, что за загадочная заглушка-терминатор и откуда берётся дрожание света.