Fundamentos 7. La cabeza móvil: pan, tilt, gobo, prisma, zoom

La cabeza móvil es el aparato más espectacular y el más desconcertante para quien empieza. Tiene un par de docenas de canales, y la mitad se llaman cosas como Gobo Shake o Prism Rotation. Vamos a desmontarla: primero el movimiento, después la óptica. Tras esto, la tabla de canales de cualquier cabeza se leerá como un libro abierto.

Pan y tilt: dos motores, dos ejes

Pan es el giro sobre el eje vertical, o sea «izquierda-derecha». Tilt es la inclinación, o sea «arriba-abajo». Toda la posición del haz en el espacio la marcan esos dos números.

Fig. 1 — Los ejes de una cabeza móvil: pan en horizontal, tilt en vertical
Fig. 1 — Los ejes de una cabeza móvil: pan en horizontal, tilt en vertical

En la mayoría de modelos los recorridos son estos:

Eje Recorrido típico Qué significa
Pan 540° (a veces 630°) Vuelta y media: la cabeza puede mirar hacia atrás y volver por el otro lado
Tilt 270° (a veces 180°) Desde «mirando atrás y arriba», pasando por «recto abajo», hasta «delante y arriba»

El valor 0 del canal es un extremo del recorrido, el 255 el otro y el 128 más o menos el centro. En la mayoría de cabezas, con pan = 128, tilt = 128 el haz apunta verticalmente hacia abajo (o justo al frente, según el modelo): una posición «de casa» muy cómoda para hacer pruebas.

⚠️ Atención: 540 grados es vuelta y media, no «vuelta y media de camino hasta el punto que quieres». Si la cabeza está en el extremo izquierdo y le pides el extremo derecho, recorrerá todo el trayecto: eso lleva uno o dos segundos y se nota mucho en escena. Truco profesional: antes de un número, deja las cabezas pre-giradas hacia el lado por donde empezará el movimiento.

Movimiento suave: 16 bits y el canal de velocidad

¿Recuerdas los canales de 16 bits de la lección dos? La cabeza es su principal clienta. Si el pan se reparte en 256 pasos, cada paso son unos dos grados: a 15 o 20 metros eso es un salto visible del haz. Por eso las cabezas tienen los canales Pan Fine y Tilt Fine: con ellos hay 65 536 pasos y el movimiento se ve realmente fluido.

Aparte existe un canal de velocidad (Pan/Tilt Speed, Movement Speed, Speed). Le dice al propio aparato con qué rapidez ejecutar la orden:

  • el valor 0 suele significar «lo más rápido posible»: la cabeza sale disparada;
  • los valores altos frenan el movimiento y lo suavizan.
💡 Consejo: el canal de velocidad tiene truco. Si el aparato ya frena el movimiento y el programa además hace una transición suave, los dos efectos se suman y la cabeza empieza a llegar tarde: visualmente «se arrastra» y pierde el ritmo. Regla práctica: la velocidad la manda uno solo. Lo más sencillo es dejar el canal de velocidad en «rápido» y gestionar la suavidad desde el programa.

La cabeza cuelga boca abajo: la inversión

Las cabezas se montan casi siempre en truss o techo con el cuerpo hacia abajo. Eso invierte el eje de inclinación: la orden «arriba» baja el haz, y los aparatos colocados en espejo se separan en vez de juntarse.

Se resuelve de tres formas, y las tres se usan en la práctica:

  1. Ajuste en el propio aparato. En el menú hay opciones como Pan Invert, Tilt Invert y, a veces, un modo Hanging / Inverted.
  2. Ajuste en el programa. En las propiedades del aparato se marca la casilla de inversión del eje que corresponda.
  3. Pareja en espejo. En aparatos simétricos a izquierda y derecha se invierte el pan de uno de ellos: así se abren y se cierran a la vez, como en un espejo.
💡 Consejo: decide un solo método para todo el equipo y anota cuál elegiste. Si no, dentro de un mes te preguntarás por qué una cabeza de cuatro se comporta distinto — y resultará que tiene la inversión activada dos veces y por eso no hace nada.

Óptica: con qué dibuja la cabeza

Ahora, el juego de «herramientas» que hay dentro del aparato. No todas las cabezas las tienen todas, pero los nombres de canal son estándar.

Fig. 2 — Qué le hacen al haz el gobo, el prisma y el zoom
Fig. 2 — Qué le hacen al haz el gobo, el prisma y el zoom

Gobo — una plantilla de metal o de vidrio que se mete en el haz y dibuja una figura: puntos, estrellas, rayas, un logotipo. Los gobos van en una rueda, y el canal Gobo funciona como una lista, igual que la rueda de color: cada dibujo tiene su rango de valores. El canal vecino, Gobo Rotation, gira la plantilla elegida en un sentido o en otro, o la deja fija en un ángulo. A menudo, al final del rango del canal de gobo aparece el shake: la plantilla empieza a vibrar, un recurso muy vistoso para temas rápidos.

Prisma (prism) — un accesorio de vidrio que multiplica el haz en 3, 6 u 8 copias. Suele traer su propio canal de giro. La combinación «haz estrecho + gobo + prisma + humo» produce ese «espacio exterior» sobre la pista.

Zoom — cambia el ángulo de apertura del haz: de columna estrecha a baño ancho. Uno de los canales más útiles: la misma cabeza puede trabajar como beam o como wash.

Foco (focus) — la nitidez del dibujo. Desenfocado, un gobo es una mancha borrosa; enfocado, un dibujo limpio. La nitidez adecuada depende de la distancia a la superficie, así que el foco se ajusta en la sala.

Iris — un diafragma mecánico que cierra la mancha sin cambiar el ángulo. Permite el efecto de haz «que se contrae».

Frost — un filtro difusor que suaviza los bordes del haz. Convierte un spot duro en un baño suave.

Obturador (shutter) — ya conocido de la lección cuatro: cerrado, abierto, estrobo. En cabezas de lámpara el obturador es la única forma de apagar el haz al instante, porque la lámpara en sí no se apaga.

Canales de servicio y «achaques» de las cabezas

Al final de la tabla de canales casi siempre hay un canal de servicio: Reset, Special Functions, Control. Normalmente, con un valor de 200–255 (manteniéndolo un par de segundos) el aparato reinicia los motores: la cabeza zumba, recorre sus ejes y vuelve a su posición inicial. Es el primer remedio cuando una cabeza se pierde.

Problemas típicos y qué hay detrás:

Síntoma Causa probable
La cabeza se ha ido a donde no le pediste Los motores han perdido el paso: haz un Reset
Todas las cabezas miran igual menos una Tiene otra inversión u otro modo de canales
El movimiento va a saltos No está en 16 bits, o el perfil no tiene canales fine
La cabeza «llega tarde» a la música El canal de velocidad está en movimiento lento
La cabeza zumba y no se mueve Avería mecánica o motor agarrotado: al taller
Hay haz pero no hay dibujo Desenfoque, o el gobo está en una posición «vacía»
💡 Consejo: antes de cada evento deja que las cabezas hagan un Reset y recórrelas por sus posiciones extremas. Dos minutos de comprobación previa valen más que una sorpresa en mitad de un número.
⚠️ Atención: no muevas la cabeza con la mano mientras el aparato está encendido: puedes dañar la mecánica. Las cabezas se transportan y se cuelgan agarrándolas por la base, nunca por la parte móvil.
📍 Cómo se ve esto en SvetoMaster: la posición de la cabeza se ajusta con el ratón, no con números: en el visualizador 3D ves dónde caerá el haz incluso antes de tener los aparatos en la sala. Las posiciones que te gusten se guardan como preajustes de posición y luego se montan en escenas. Para el movimiento hay efectos ya hechos (círculo, ocho, onda y más) con tamaño y velocidad ajustables, y los canales de 16 bits los gestiona el programa solo.

En resumen

  • Pan es el giro (normalmente 540°) y tilt la inclinación (normalmente 270°); 128 en ambos ejes es un punto «de casa» muy práctico.
  • La suavidad del movimiento la dan los canales Fine; el canal Speed manda la velocidad en el aparato: no pelees con él desde el programa.
  • Al colgar boca abajo hace falta inversión: aplícala de una sola manera en todo el equipo.
  • El gobo dibuja, el prisma multiplica el haz, el zoom cambia el ángulo, el foco la nitidez, el iris cierra la mancha y el frost suaviza los bordes.
  • El canal de servicio Reset reinicia los motores: primer auxilio cuando una cabeza se pierde.
  • Los haces solo se ven con humo: sin atmósfera se pierde la mitad de las posibilidades de una cabeza.

A continuación: el tema más práctico del curso, los cables. Qué cable sirve para DMX y cuál no, por qué los aparatos se conectan en cadena, qué es ese misterioso tapón terminador y de dónde sale el temblor de la luz.