Урок 1. Быстрый старт

СветоМастер превращает обычный компьютер в полноценный световой пульт. В этом уроке мы пройдём путь от пустого проекта до готового мини-шоу: добавим приборы, соберём четыре сцены, запустим чейз в ритм музыки и попробуем готовые эффекты. Повторить сможет каждый — даже если вы никогда раньше не работали со светом.

Что понадобится: только программа. USB-DMX-адаптер и реальные приборы не обязательны — всё видно в 3D-визуализаторе, а к железу можно подключиться позже.

Сначала — кратко азы теории

Если с управлением светом вы на «вы», разберём буквально пять слов, чтобы дальше всё было понятно. Это весь теоретический минимум — больше для старта не нужно.

Представьте один кабель, который тянется от компьютера ко всем приборам. Внутри него — 512 «дорожек», и по ним примерно 40 раз в секунду бежит команда каждому прибору: «тебе — делать вот это». Эти дорожки и есть управление светом по стандарту DMX.

Слово Простыми словами
DMX «Язык», на котором компьютер командует светом. Одна линия = 512 каналов
Канал Одна «ручка» одного параметра прибора. Значение от 0 до 255 (0 — выкл/минимум, 255 — максимум). Пример: канал яркости, канал красного, канал поворота
Прибор Ваш прожектор/голова/лазер. Занимает несколько каналов подряд — по числу своих «ручек»
Адрес «Номер места» прибора на линии — с какого канала он слушает. Прожектор на 6 каналов с адресом 1 займёт каналы 1–6, следующий ставим с адреса 7
Профиль «Паспорт» модели прибора: какой его канал за что отвечает. Берётся из библиотеки или по фото — и программа уже знает, как им управлять

Как это работает по шагам: вы двигаете цвет и яркость в программе → она пересчитывает все 512 чисел → отправляет их по DMX-кабелю → каждый прибор читает «свои» каналы (от своего адреса) и подчиняется. Всё, что мы делаем в этом уроке, — готовим эти числа красиво и удобно.

⚠️ Внимание: адрес — самое важное при работе с реальным железом. Он должен совпадать в программе и на самом приборе (на корпусе адрес выставляют кнопками или переключателями). Не совпал — прибор «не услышит» команды или отзовётся чужой. В этом уроке железо не нужно, поэтому об адресах можно пока не думать — программа расставит их сама.
💡 Для управления реальным световым оборудованием (прожекторами, вращающимися головами и т.д.) через СветоМастер вам понадобится USB DMX контроллер (прочтите по ссылке, если не знаете, что это) или Art-Net/sACN.
Рис. 1 — Главное окно СветоМастера: программа сразу показывает сцену в 3D
Рис. 1 — Главное окно СветоМастера: программа сразу показывает сцену в 3D

Шаг 1. Пара минут на знакомство с интерфейсом

Всё главное собрано в верхней части окна. Здесь пять режимов — пять «рабочих комнат» программы:

Режим Зачем он
Патч Здесь живут ваши приборы и их DMX-адреса
Прог Студия: настраиваем свет и собираем сцены
Лайв Концертный пульт для живого выступления
Пульт Все 512 каналов вручную — проверка и диагностика
AI Встроенная нейросеть: собирает сцены по текстовому описанию
Рис. 2 — Переключатель режимов и органы управления в шапке
Рис. 2 — Переключатель режимов и органы управления в шапке

Рядом в шапке: общий диммер (общая яркость), кнопка DMX (подключение адаптера), ЗВУК и большая кнопка БЛЭКАУТ — мгновенно погасить всё.

В левой части экрана — визуализатор: трёхмерная сцена, на которой видно, как светит ваш свет. 3D вид можно переключить в 2D.

💡 Совет: приборы ещё не подключены, а картинка уже живая. Это значит, что готовить шоу можно дома, без железа — в зале останется только воткнуть адаптер в USB.
Рис. 3 — 3D-визуализатор: лучи приборов видны без всякого железа
Рис. 3 — 3D-визуализатор: лучи приборов видны без всякого железа

Рабочие блоки можно подстроить под себя. Между визуализатором и списком приборов есть тонкая вертикальная полоса-разделитель, а над нижним блоком сцен и чейзов — горизонтальная. Наведите на неё курсор (подсветится), зажмите и потяните — соседние блоки раздвинутся: нужен крупнее визуализатор — тяните вправо; хочется больше места под сцены — тяните разделитель вверх. Двойной клик по разделителю вернёт стандартный размер, а вашу раскладку программа запомнит до следующего раза.

Рис. 6 — Главное окно СветоМастера: сдвигаемые блоки
Рис. 6 — Главное окно СветоМастера: программа сразу показывает сцену в 3D

Также обратите внимание на масштабирование интерфейса под свой экран. Зажмите Ctrl и крутите мышь для увеличения или уменьшения детализации элементов интерфейса.

Шаг 2. Добавляем приборы

Переходим в режим «Патч» и жмём кнопку «Добавить прибор».

Рис. 4 — Кнопка «Добавить прибор» и меню способов добавления
Рис. 4 — Кнопка «Добавить прибор» и меню способов добавления

Самый привычный путь — «Из библиотеки»: внутри тысячи готовых профилей. Ищете свою модель по названию — и добавляете в один клик.

Рис. 5 — Библиотека профилей: поиск по названию и производителю
Рис. 5 — Библиотека профилей: поиск по названию и производителю

Но есть способ ещё интереснее — распознавание по фото. Сфотографируйте на телефон заднюю панель прибора (с точным названием модели) или страницу инструкции с таблицей каналов (это более точный способ), выберите пункт «По фото (AI)» и укажите снимок. Искусственный интеллект сам соберёт профиль: сколько каналов, какой за что отвечает.

💡 Совет: распознавание по фото бесплатно для всех пользователей — нужен только интернет в момент распознавания. Лучше всего распознаётся чёткое фото таблицы каналов из инструкции.

Наш PAR-прожектор появился в патче. Для урока нужно четыре таких — повторять фокус с фото не придётся: нажмите иконку дублирования в строке прибора три раза.

Рис. 7 — Таблица патча: четыре ПАРа, адреса расставлены автоматически
Рис. 7 — Таблица патча: четыре ПАРа, адреса расставлены автоматически
⚠️ Внимание: программа сама расставила DMX-адреса так, чтобы ничего не пересекалось. Если на ваших реальных приборах адреса уже выставлены — просто впишите их в колонку «Адрес».

Шаг 3. Собираем четыре сцены

Переходим в режим «Прог». Справа — список наших приборов.

Кликните по чипу группы «Прожекторы» — выберутся все четыре ПАРа сразу.

Рис. 8 — Выбор всей группы приборов одним кликом
Рис. 8 — Выбор всей группы приборов одним кликом

Теперь дадим им цвет. На панели «Цвет» выберите Белый и поднимите яркость. Смотрите на визуализатор — приборы светят!

Чтобы визуализатор показывал результат реалистично, необходимо настроить расположение приборов и направление их свечения. Для этого кликните по прибору ПКМ и установите его положение по вертикали — в нашем случае это будет «на ферме». Направление свечения оставим вниз, но вы можете менять его, как вам необходимо.

Рис. 9 — Настройка расположения и направления свечения приборов
Рис. 9 — Настройка расположения и направления свечения приборов

Теперь поднимем на полную фейдер, отвечающий за красный свет, остальные — в положение 0 (но кроме общей яркости).

Это наша первая «картинка» — сохраним её. Быстрое сохранение возможно кликом по иконке внизу слева окна визуализатора. Но пока мы учимся и выполним сохранение с именованием: откройте в нижнем блоке вкладку «Сцены» и нажмите «+ Сцену» справа. В новом окне создания сцены назовите её «Красная». Сохраняем — готово.

Рис. 10 — Сохранение сцены: имя + кнопка «Сохранить»
Рис. 10 — Сохранение сцены: имя + кнопка «Сохранить»
💡 Что такое сцена: это «снимок» света. Программа запомнила цвет и яркость каждого прибора и теперь может вернуть эту картинку в любой момент — одним кликом.

Дальше быстрее, по тому же рецепту:

  1. Меняем цвет на синий → сохраняем сцену «Синяя».
  2. Ставим белый → сохраняем «Белая».
  3. Четвёртую сделаем понаряднее: выберите два ПАРа — оставьте им красный, другим двум задайте синий → сохраняем «Красно-синяя».
Рис. 11 — Четвёртая сцена: два прибора красным, два синим
Рис. 11 — Четвёртая сцена: два прибора красным, два синим

Итого: четыре сцены — за минуту.

Рис. 12 — Четыре готовые сцены в списке
Рис. 12 — Четыре готовые сцены в списке

Шаг 4. Оживляем: собираем чейз

Чейз — это последовательность сцен, которую программа крутит по кругу: свет начинает двигаться сам.

Откройте вкладку «Чейзы» и нажмите «+ Чейз». В редакторе слева — список наших сцен: кликните по каждой, и они станут шагами чейза.

Рис. 13 — Редактор чейза: сцены добавлены как шаги
Рис. 13 — Редактор чейза: сцены добавлены как шаги

Синхронизацию оставьте «BPM» — чейз будет шагать в ритм музыки. Нажмите «Сохранить» и запустите чейз кликом по его карточке.

Смотрите на визуализатор: красная… синяя… белая… двухцветная — и так по кругу!

Темп задаётся одной кнопкой: нажимайте TAP в шапке в такт музыке (или клавишу T) — и свет попадёт в бит.

Рис. 15 — TAP: настучите темп — чейз пойдёт в ритм
Рис. 15 — TAP: настучите темп — чейз пойдёт в ритм
💡 Совет: хочется медленнее или быстрее? У чейза есть делитель скорости: шаг на каждый удар, через удар (÷2) или, наоборот, два шага за удар (×2). Это настраивается в том же редакторе чейза.

Шаг 5. Готовые эффекты

Не всё нужно собирать руками. Откройте вкладку «Эффекты» — здесь десятки готовых заготовок: радуга, бегущая волна, пульсация, мигалка, мерцание, эффекты движения для поворотных голов.

Кликните на группу приборов (например, Прожекторы), а затем выберите цвет у любого эффекта — и он уже работает, прямо поверх вашей сцены. Никакого программирования: один клик.

Рис. 16 — Вкладка «Эффекты»: выбрали цвет — эффект запущен
Рис. 16 — Вкладка «Эффекты»: выбрали цвет — эффект запущен
💡 Совет: понравился эффект? Кликните по нему правой кнопкой и выберите «Сохранить как чейз» — получите обычный чейз, шаги которого можно докрутить под себя.

Подведём итог

За один короткий урок мы:

  • добавили приборы по фотографии (и узнали про библиотеку на тысячи профилей);
  • собрали четыре сцены — по клику на группу и цвет;
  • объединили их в чейз, который шагает в ритм музыки по кнопке TAP;
  • запустили готовый эффект одним кликом.

И всё это — без единой DMX-таблицы и без подключённого железа.

Что дальше: в следующем уроке подключим USB-DMX контроллер и выведем свет на настоящие приборы, а затем подробнее разберем сцены, чейзы и пресеты.

Скачать и установить СветоМастер можно прямо сейчас, если вы еще этого не сделали. Подключайте свет — продолжим в следующем уроке!