Lección 10. Universos, Art-Net, sACN
Esta lección es para quien ya ha crecido hasta una sala grande. Dos señales de que le hace falta: se han acabado los canales (hay tantos aparatos que 512 canales ya no bastan) o los aparatos se conectan por red (los aparatos y dímmeres modernos llevan cada vez más un conector LAN en lugar de DMX, o junto a él). Veremos los dos casos de la forma más sencilla posible.
Primero, aclaremos las palabras
Un universo es una línea DMX: un cable, una cadena de aparatos, 512 canales. Todo lo que hemos hecho hasta ahora vivía en un solo universo, que da de sobra para diez o veinte aparatos.
Pero imagine 40 cabezas móviles de 16 canales cada una: son 640 canales y no caben en una línea. La solución se inventó hace mucho: coger varios universos, varias líneas independientes de 512 canales. Universo 1, universo 2, universo 3… Cada uno tiene sus 512 canales y sus direcciones (la dirección 1 del universo 1 y la dirección 1 del universo 2 son aparatos distintos y no se estorban).
Art-Net y sACN son formas de transportar DMX por una red informática normal (por el mismo cable Ethernet o router wifi que internet). Para qué: un solo cable de red puede llevar muchos universos a la vez, así que no hace falta un pincho USB por línea. En el lado de los aparatos la señal la recibe un nodo (node: una cajita «red → conectores DMX») o el propio aparato, si tiene LAN.
¿En qué se diferencian Art-Net y sACN? En la práctica, casi en nada: son dos «dialectos» de lo mismo. Elija el que admita su nodo o su aparato (a menudo admiten los dos; sACN es el estándar más reciente).
Paso 1. Repartimos los aparatos por universos
Cada aparato del Patch tiene un campo «Universo» (junto a la dirección). Por defecto todos están en el 1, todo como antes. Para pasar un aparato a la segunda línea, basta con ponerle el universo 2.

Paso 2. Activamos la salida por red
Ahora le diremos al programa adónde mandar esos universos.
Son salidas de red: a diferencia del pincho USB, «están siempre» (la red está ahí), así que no se conectan solas, se configuran a mano.
Si ha elegido Art-Net:
| Campo | Qué escribir |
|---|---|
| IP | La dirección de su nodo (está escrita en el nodo o en sus ajustes) |
| Universo 1 → | A qué universo de red va su universo 1 (normalmente 0 o 1; mire los ajustes del nodo) |
Si ha elegido sACN: igual — «Universo 1 →» y la prioridad (déjela por defecto, solo hace falta cuando hay varias fuentes de señal).
Elegido, rellenado y pulsado «Conectar»: el estado DMX de la cabecera se enciende y la luz sale a la red.

Paso 3. Cómo se «encuentran» los universos
La regla principal del mapeo es sencilla: el campo «Universo 1 →» marca el punto de partida y a partir de ahí todo va por orden solo.
Por ejemplo, si escribe un cero en «Universo 1 →»:
| En el programa | Sale a la red como universo |
|---|---|
| Universo 1 | 0 |
| Universo 2 | 1 |
| Universo 3 | 2 |
Si escribe un uno, serán 1, 2 y 3. No hay tablas que configurar: fija la base y el resto de universos se colocan detrás.
Paso 4. Comprobamos
- El nodo está conectado a la misma red que el ordenador (por cable al router o directamente).
- En el programa: «DMX» → Art-Net/sACN configurado → «Conectar» → el estado encendido.
- Abra la «Consola», elija el universo 2 y suba el fader de un canal del aparato: el aparato de la segunda línea debería responder.
¿No responde? Tres causas frecuentes: la IP del nodo está mal puesta; el nodo y el ordenador están en redes distintas (compruebe que están en el mismo router); la base «Universo 1 →» no coincide con el ajuste del nodo (pruebe 0 en vez de 1 o al revés: es el lío más habitual del mundo Art-Net).
Resumimos
- Universo = una línea DMX de 512 canales; si no basta, se coge una segunda, una tercera…
- En el Patch cada aparato tiene el campo «Universo»: reparte los aparatos por líneas y las direcciones se cuentan por separado dentro de cada línea.
- Art-Net/sACN = DMX por una red normal: un cable lleva muchos universos y al otro lado hay un nodo o un aparato con LAN.
- La configuración está en el panel DMX: la IP del nodo y la base «Universo 1 →»; después los universos se ordenan solos (base+1, base+2…).
- El pincho USB solo saca el universo 1; el resto va a la red, y se pueden combinar.
En la siguiente lección veremos cómo el asistente de IA crea escenas, chases y presets ya hechos a partir de su descripción.