Lección 10. Universos, Art-Net, sACN

Esta lección es para quien ya ha crecido hasta una sala grande. Dos señales de que le hace falta: se han acabado los canales (hay tantos aparatos que 512 canales ya no bastan) o los aparatos se conectan por red (los aparatos y dímmeres modernos llevan cada vez más un conector LAN en lugar de DMX, o junto a él). Veremos los dos casos de la forma más sencilla posible.

Primero, aclaremos las palabras

Un universo es una línea DMX: un cable, una cadena de aparatos, 512 canales. Todo lo que hemos hecho hasta ahora vivía en un solo universo, que da de sobra para diez o veinte aparatos.

Pero imagine 40 cabezas móviles de 16 canales cada una: son 640 canales y no caben en una línea. La solución se inventó hace mucho: coger varios universos, varias líneas independientes de 512 canales. Universo 1, universo 2, universo 3… Cada uno tiene sus 512 canales y sus direcciones (la dirección 1 del universo 1 y la dirección 1 del universo 2 son aparatos distintos y no se estorban).

Art-Net y sACN son formas de transportar DMX por una red informática normal (por el mismo cable Ethernet o router wifi que internet). Para qué: un solo cable de red puede llevar muchos universos a la vez, así que no hace falta un pincho USB por línea. En el lado de los aparatos la señal la recibe un nodo (node: una cajita «red → conectores DMX») o el propio aparato, si tiene LAN.

¿En qué se diferencian Art-Net y sACN? En la práctica, casi en nada: son dos «dialectos» de lo mismo. Elija el que admita su nodo o su aparato (a menudo admiten los dos; sACN es el estándar más reciente).

Paso 1. Repartimos los aparatos por universos

Cada aparato del Patch tiene un campo «Universo» (junto a la dirección). Por defecto todos están en el 1, todo como antes. Para pasar un aparato a la segunda línea, basta con ponerle el universo 2.

📍 Dónde: «Patch» → la columna «Universo» de la tabla (o el campo «Universo» del editor del aparato).
Fig. 2 — Patch: asignación de universo a un aparato
Fig. 2 — Patch: asignación de universo a un aparato
💡 Comprobación: en el modo «Consola» aparecen arriba unos botones para cambiar de universo, así puede mirar los canales de cada línea por separado.

Paso 2. Activamos la salida por red

Ahora le diremos al programa adónde mandar esos universos.

📍 Dónde: el botón «DMX» de la cabecera → en el panel de dispositivos despliegue el subtítulo «Art-Net / sACN».

Son salidas de red: a diferencia del pincho USB, «están siempre» (la red está ahí), así que no se conectan solas, se configuran a mano.

Si ha elegido Art-Net:

Campo Qué escribir
IP La dirección de su nodo (está escrita en el nodo o en sus ajustes)
Universo 1 → A qué universo de red va su universo 1 (normalmente 0 o 1; mire los ajustes del nodo)

Si ha elegido sACN: igual — «Universo 1 →» y la prioridad (déjela por defecto, solo hace falta cuando hay varias fuentes de señal).

💡 La IP no hace falta buscarla a mano. En ese mismo panel hay un botón «Buscar dispositivos en la red»: el programa consulta la red él solo y muestra los nodos Art-Net que encuentra, con su dirección y su número de salidas. ¿Ha aparecido el suyo? Elíjalo de la lista, no hace falta copiar las cifras de la pegatina. ¿Está vacío? Entonces el nodo está en otra red o apagado, lo cual ya es una pista de dónde buscar la causa.

Elegido, rellenado y pulsado «Conectar»: el estado DMX de la cabecera se enciende y la luz sale a la red.

Fig. 3 — El panel DMX: los ajustes de Art-Net (IP, Universo 1 →)
Fig. 3 — El panel DMX: los ajustes de Art-Net

Paso 3. Cómo se «encuentran» los universos

La regla principal del mapeo es sencilla: el campo «Universo 1 →» marca el punto de partida y a partir de ahí todo va por orden solo.

Por ejemplo, si escribe un cero en «Universo 1 →»:

En el programa Sale a la red como universo
Universo 1 0
Universo 2 1
Universo 3 2

Si escribe un uno, serán 1, 2 y 3. No hay tablas que configurar: fija la base y el resto de universos se colocan detrás.

⚠️ Atención: el pincho USB solo sabe hacer el universo 1. Si tiene aparatos en los universos 2 y 3, su salida va por red (Art-Net/sACN). Se pueden combinar: el universo 1 por el adaptador USB de siempre y el resto a la red.

Paso 4. Comprobamos

  1. El nodo está conectado a la misma red que el ordenador (por cable al router o directamente).
  2. En el programa: «DMX» → Art-Net/sACN configurado → «Conectar» → el estado encendido.
  3. Abra la «Consola», elija el universo 2 y suba el fader de un canal del aparato: el aparato de la segunda línea debería responder.

¿No responde? Tres causas frecuentes: la IP del nodo está mal puesta; el nodo y el ordenador están en redes distintas (compruebe que están en el mismo router); la base «Universo 1 →» no coincide con el ajuste del nodo (pruebe 0 en vez de 1 o al revés: es el lío más habitual del mundo Art-Net).

Resumimos

  • Universo = una línea DMX de 512 canales; si no basta, se coge una segunda, una tercera…
  • En el Patch cada aparato tiene el campo «Universo»: reparte los aparatos por líneas y las direcciones se cuentan por separado dentro de cada línea.
  • Art-Net/sACN = DMX por una red normal: un cable lleva muchos universos y al otro lado hay un nodo o un aparato con LAN.
  • La configuración está en el panel DMX: la IP del nodo y la base «Universo 1 →»; después los universos se ordenan solos (base+1, base+2…).
  • El pincho USB solo saca el universo 1; el resto va a la red, y se pueden combinar.

En la siguiente lección veremos cómo el asistente de IA crea escenas, chases y presets ya hechos a partir de su descripción.