Fundamentos 10. El idioma de la mesa de luces: escena, chase, fundido, HTP y LTP
El hardware ya está visto. Queda ver las palabras. Abre cualquier programa de iluminación o ponte delante de cualquier mesa y encontrarás los mismos conceptos: escenas, chases, preajustes, submasters, fade time, blackout. Es la jerga profesional común a toda la industria: apréndela una vez y entenderás SvetoMaster, la mesa ajena de una sala y un vídeo en inglés de YouTube.
Tres pisos: preajuste, escena, chase
Casi todo el trabajo con luz se apoya en tres niveles. Cada uno se construye con el anterior.

Preajuste (preset) — un valor guardado de una sola propiedad. Por ejemplo, la posición «haz sobre el solista», el color «ámbar cálido», el gobo «estrellas». Un preajuste no enciende luz por sí mismo: es un ladrillo que usas al montar.
Para qué sirve: si al recolgar los aparatos cambia la posición «sobre el solista», corriges un preajuste en lugar de cincuenta escenas que la usaban.
Escena (scene, cue, look) — una instantánea del estado de la luz: qué aparatos están encendidos, de qué color y hacia dónde miran. Es la unidad básica del espectáculo. «Baño azul para la entrada», «luz blanca para el discurso del presentador», «contra rojo para el estribillo»: todo eso son escenas.
Chase — una secuencia de escenas o pasos que se suceden en bucle a un tempo dado. El clásico: cuatro focos se encienden uno tras otro, una ola en movimiento. Un chase tiene velocidad (en BPM o segundos por paso) y normalmente modos de recorrido: adelante, atrás, ida y vuelta, aleatorio.
Efecto (effect) — un generador de movimiento o color que se calcula al vuelo: un círculo para cabezas, una sinusoide, un arcoíris repartido entre aparatos. A diferencia del chase, donde tú defines los pasos a mano, el efecto se describe con parámetros: forma, tamaño, velocidad, desfase entre aparatos.
Playlist (cue list, stack) — el guion: la lista de lo que suena y en qué orden a lo largo de la noche. Pulsas «siguiente» y el show pasa al punto siguiente. En teatro es la herramienta principal; para un DJ, la manera de no tener que pensar en plena fiesta.
Cómo pasa la luz de un estado a otro
Fundido (fade), tiempo de transición — cuántos segundos tarda la luz en pasar del estado actual al nuevo. Cero es instantáneo; tres segundos, suave y progresivo. La misma escena con fundido 0 y con fundido 5 se percibe de forma totalmente distinta: lo primero es un acento, lo segundo es «respiración».
Crossfade — transición progresiva entre dos estados, normalmente manual: mientras una se apaga, la otra sube. En las mesas físicas hay un par de faders A/B para esto.
GO — la orden «siguiente punto del guion». El botón que pulsa el operador de teatro con cada réplica.
Mandos que hay en cualquier mesa
| Término | Qué hace |
|---|---|
| Grand Master | La intensidad general de todo el show a la vez. Bajarlo todo un segundo: aquí |
| Submaster | Un fader que controla la intensidad de un grupo de aparatos o de una escena |
| Flash | Botón de destello instantáneo: mientras lo mantienes, el aparato o el grupo van al máximo |
| Blackout | Apagar todo al instante. Botón de emergencia y recurso a la vez |
| Freeze | Congelar la imagen: todo se queda como está y los efectos se detienen |
| Solo | Dejar solo lo seleccionado y apagar el resto |
| Mute | Al revés: apagar temporalmente lo seleccionado sin tocar lo demás |
| Blind (modo ciego) | Preparar la siguiente escena sin mostrarla en sala |
| TAP | Marcar el tempo con la mano para que los chases vayan a ritmo |
Luz y música
Dos mecanismos distintos que los principiantes suelen confundir.
BPM (pulsos por minuto) — un tempo fijado como número. Los chases y los efectos avanzan exactamente a ese tempo. Puedes ponerlo a mano, marcarlo con el botón TAP u obtenerlo automáticamente del análisis de la música.
Reacción al sonido (sound-to-light) — la luz responde al volumen o al bajo en tiempo real: entra el bombo, salta el destello. Es más directo y más «vivo», pero también más tosco: reacciona a cualquier sonido fuerte, incluido un grito en el micrófono.
En la práctica se combinan: el chase avanzando estable por BPM más destellos de acento con el bajo.
HTP y LTP
El par de siglas más oscuro para un principiante y, a la vez, una idea muy sencilla.
Imagina: la escena «baño azul» mantiene un foco al 50 % de intensidad. Y justo entonces pulsas un flash que pide a ese mismo foco el 100 %. Al canal va un solo número: ¿cuál?

Hay dos reglas para resolver la disputa:
HTP (Highest Takes Precedence, «gana el mayor»). Al canal va el mayor de los valores solicitados. Se aplica a la intensidad: si la escena pide 50 % y el flash 100 %, la luz sube — lógico, porque la luz se suma, no se anula.
LTP (Latest Takes Precedence, «gana el último»). Al canal va el valor que llegó el último. Se aplica al color, a la posición de la cabeza y a los gobos: si la escena pide azul y luego tú das rojo, el aparato se pone rojo. A nadie le sirve un «promedio» entre rojo y azul.
En la práctica se usan las dos reglas a la vez, prácticamente en todas partes: intensidad por HTP, todo lo demás por LTP. De ahí ese comportamiento tan razonable que verás a diario:
- dos escenas con el mismo aparato dan la intensidad de la más brillante;
- el color y la posición los marca lo último que has pulsado;
- para que un aparato deje de obedecer a una escena antigua hay que apagarla, no «taparla» con otra nueva.
Grupos: la manera de no volverse loco
Cuando hay más de una docena de aparatos, dirigirse a cada uno por separado es inviable. Por eso se agrupan: «frontal», «contra», «cabezas», «lado izquierdo», «barra». Un grupo se selecciona de una pulsación y, a partir de ahí, trabajas con él como si fuera un solo aparato.
Buena costumbre: crea los grupos justo después de colocar los aparatos, antes de empezar a montar escenas. Cinco minutos al principio ahorran una hora después.
En resumen
- El preajuste guarda una propiedad, la escena es una instantánea del estado, el chase una secuencia de pasos, el efecto un generador de movimiento, la playlist una secuencia de chases, escenas y efectos, y la hiperlista una secuencia de playlists.
- El fundido (tiempo de transición) cambia la percepción más que el propio juego de escenas.
- Grand Master, submaster, flash, blackout, freeze, solo/mute, blind, TAP: el juego estándar de mandos de cualquier mesa.
- BPM es el tempo como número; la reacción al sonido, la respuesta a la música en directo; se combinan.
- HTP: gana el valor mayor (intensidad). LTP: gana el último valor (color, posición, gobo).
- Los grupos de aparatos se crean antes de empezar: simplifican muchísimo el control.
A continuación: pasamos de la teoría a la sala. La siguiente lección trata de cómo planificar la luz en un recinto: dónde colgar los aparatos, cuántos hacen falta, cómo calcular canales y carga eléctrica y qué es importante saber sobre un colgado seguro.