Fundamentos 11. Planificar la luz en la sala: disposición, canales, potencia

Se acabó la teoría: nos vamos a la sala. Esta lección trata de lo que se hace antes de sacar el primer cable: cuántos aparatos hacen falta, dónde colgarlos, si sobran canales y, sobre todo, si la instalación eléctrica lo aguanta.

La luz empieza por los papeles, no por los aparatos

Un error muy extendido es comprar «efectos bonitos». La luz en una sala resuelve varias tareas distintas, y los haces espectaculares no son la primera de ellas.

Papel Qué hace De dónde ilumina
Frontal Ilumina las caras, para que se vea a la gente en directo y en vídeo Desde delante, a unos 45° por encima
Contra (trasero) Separa a la persona del fondo, da volumen y una imagen «cara» Desde atrás y arriba, hacia el espectador
Lateral Marca la figura, funciona en números de baile Desde los lados del escenario
Baño de fondo Pinta la pared, el telón, la escenografía Hacia el fondo, muchas veces desde abajo
De efecto Haces, dibujos, movimiento, acentos Normalmente desde arriba, sobre la pista
Atmósfera Humo o bruma, sin la cual no se ven los haces Desde un lateral, siguiendo el aire
💡 Consejo: si vas justo de aparatos, cubre los papeles por orden — primero el frontal, luego el contra, después el baño de fondo y solo al final los efectos. Una sala con buen frontal y un contra se ve mejor que una con cuatro cabezas móviles y las caras a oscuras.
⚠️ Si el evento se graba, el frontal es obligatorio. La cámara ve mucho peor que el ojo: lo que en directo está «bien», en vídeo se convierte en siluetas oscuras.

Tres disposiciones típicas

Fig. 1 — Plano de la sala visto desde arriba: aparatos por papeles
Fig. 1 — Plano de la sala visto desde arriba: aparatos por papeles

Qué aparatos existen y qué sabe hacer cada uno lo vimos en la lección cinco.

Cabina de DJ (fiesta pequeña). Dos aparatos de baño en los extremos de la cabina apuntando a la pista, más dos de efecto detrás o encima. Un hazer a un lado. En total, 4 o 5 aparatos: el equipo mínimo que ya resulta vistoso.

Sala pequeña (banquete, boda, 80–120 personas). Seis u ocho aparatos de baño por el perímetro (pintan las paredes y crean el ambiente), dos a cuatro cabezas sobre la pista, un estrobo o un blinder para los acentos y un hazer. Un detalle importante: bañar las paredes da sensación de «sala vestida» mucho más que cualquier haz.

Escenario (concierto, gala, congreso). Cuatro a seis aparatos frontales en el truss delantero, otros tantos de contra detrás, luz lateral en los costados y baño del telón de fondo. Los efectos van por encima de eso, si el presupuesto y el truss lo permiten.

Orientaciones prácticas de geometría:

  • el frontal, a unos 45° desde arriba: más alto crea sombras bajo los ojos, más bajo deslumbra;
  • el contra se pone más alto y por detrás del artista, para que el haz no entre en el objetivo de la cámara;
  • los aparatos sobre la pista se cuelgan de modo que los haces no den en los ojos de los invitados sentados;
  • las cabezas beam y los láseres nunca se dirigen a la altura de las caras.
💡 Consejo: cuando termines de colocar, ponte donde estará el público, en varios puntos de la sala. La mitad de los errores se ven desde ahí y no desde el puesto de control.

Calcula los canales con antelación

Es la aritmética simple de la lección tres, pero hay que hacerla antes de comprar, no en la sala.

Ejemplo para una sala pequeña:

Aparatos Canales por aparato Total
8 aparatos de baño en el perímetro 7 56
4 cabezas 16 64
2 estroboscopios 3 6
Hazer 2 2
Total 128

128 de 512 es un margen cómodo: puedes añadir aparatos sin rehacer la línea. Si la suma se acerca a 450–500, planifica ya un segundo universo.

Aprovecha para dibujar el mapa de direcciones: aparato — dirección — modo. Basta una hoja de papel o una nota en el móvil. En la sala ese mapa ahorra decenas de minutos.

Electricidad

La luz se alimenta de la red normal, y el riesgo principal es sobrecargar una línea.

Lo que hay que saber de la carga. Un enchufe doméstico corriente con un automático de 16 amperios aguanta unos 3,5 kW, y no conviene llenarlo hasta el borde: un límite razonable ronda los 2,5–3 kW por línea. Los aparatos LED son frugales: un foco consume 50–150 W y una cabeza LED, 100–300 W. En cambio, una máquina de humo con resistencia consume 900–1500 W, y es el aparato más glotón del equipo.

Estimemos la misma sala:

Aparatos Potencia
8 aparatos de baño × 100 W 800 W
4 cabezas × 200 W 800 W
2 estrobos × 100 W 200 W
Hazer 1000 W
Total 2,8 kW

Ya casi el límite de un circuito de enchufes — y en ese mismo circuito suelen estar el sonido, los cargadores y todo lo demás.

Reglas prácticas:

  1. Reparte la carga entre circuitos distintos: la luz por un lado, el sonido por otro.
  2. Pon la máquina de humo y el hazer en una línea aparte. Su resistencia se enciende y se apaga cíclicamente y genera picos.
  3. Alargadores de sección adecuada y desenrolla del todo los enrolladores: el cable enrollado se recalienta con carga.
  4. Comprueba que el automático general de la sala soporte tu luz junto con el sonido y la cocina. En una sala desconocida, pregunta a la dirección qué potencia hay asignada.
  5. Si dudas, llama a un electricista. Conectar al cuadro, el trifásico o cambiar automáticos no es trabajo del técnico de luces.
⚠️ Si en la sala «da corriente» la carcasa de un aparato o de la mesa, es señal de problemas de toma de tierra y la situación es peligrosa para la vida. El splitter optoaislado de la lección ocho protege el equipo, pero no sustituye a una instalación en condiciones.

Colgado: reglas que no se discuten

Un aparato de iluminación es un bloque de metal de entre uno y treinta kilos colgado sobre las cabezas de la gente.

  • Mordaza (clamp) — la fijación estándar a un truss o a una barra. Se aprieta a tope y se comprueba con la mano.
  • Cable de seguridad (safety cable) — obligatorio en cada aparato colgado. El cable de acero rodea el truss y se engancha en la argolla específica de la carcasa. Sujeta el aparato si falla la mordaza.
  • Carga admisible del truss y del techo. Toda estructura tiene un límite; colgar «a ojo» no vale. La sujeción a elementos del edificio se acuerda con la sala.
  • No cuelgues aparatos justo encima de la gente si puedes evitarlo: sobre pasillos, la barra o la zona de invitados.
  • Trípodes con barra en T — usa contrapesos y no superes la altura ni la carga indicadas. Un trípode se golpea con facilidad entre la gente: colócalo fuera de los pasos y, si puedes, acordónalo.
  • Comprueba después del montaje: da un tirón, mira el apriete y asegúrate de que los cables no estén tensos ni tiren del aparato.
⚠️ Atención: los aparatos se calientan. Deja aire a su alrededor, no los tapes con telas y no los pegues a decorados ni cortinas. La mayoría tiene una distancia mínima a la superficie iluminada, indicada en el manual.
💡 Consejo: los eventos al aire libre son otro tema. Fuera hacen falta aparatos con protección contra la humedad (marca IP). Y hay que contar con el rocío y la condensación: un aparato que llega del frío conviene dejarlo templar antes de encenderlo.

Un plano en papel es la mejor inversión

Antes de salir, dibuja el esquema de la sala desde arriba: dónde está el escenario, dónde van los aparatos, hacia dónde apunta cada uno y qué dirección tiene. Media hora de mesa sustituye dos horas de carreras en la sala.

Fig. 2 — Ese mismo esquema se monta cómodamente en el programa: disposición y dirección de los haces a la vista
Fig. 2 — Ese mismo esquema se monta cómodamente en el programa: disposición y dirección de los haces a la vista

Lista mínima para el viaje: aparatos, cables de corriente y DMX de sobra, adaptadores XLR 3↔5, terminadores (dos), interfaz de repuesto, alargadores, bridas, cinta, herramienta, mapa de direcciones y cables de seguridad.

📍 Cómo se ve esto en SvetoMaster: los aparatos se colocan sobre un plano de la sala — defines las medidas del recinto, arrastras los aparatos con el ratón y ves al momento la dirección de los haces. También hay vista tridimensional: puedes comprobar cómo quedará la sala incluso antes de comprar el equipo y saber de antemano si falta contra o si los haces apuntan donde no deben. El mapa de direcciones, mientras tanto, se lleva solo.

En resumen

  • La luz se planifica por papeles: frontal, contra, lateral, baño de fondo, efectos y atmósfera.
  • El frontal es obligatorio si hay vídeo; los haces no deben dar en los ojos de los invitados.
  • Los canales se calculan antes: la suma del equipo con margen, o hará falta un segundo universo.
  • Una línea de enchufes normal da unos 2,5–3 kW; la máquina de humo va aparte y los enrolladores se desenrollan.
  • Cable de seguridad en cada aparato colgado; mordazas apretadas y comprobadas.
  • Los aparatos se calientan: aire alrededor, distancia a las superficies y, al aire libre, solo modelos protegidos.
  • El plano de la sala y el mapa de direcciones ahorran más tiempo en el montaje que cualquier destreza.

A continuación: la lección final, el diagnóstico. Reuniremos todo lo aprendido en un único esquema «síntoma → causa → qué hacer» y te dejaremos una chuleta con todos los términos del curso.