Fundamentos 5. El zoo de los aparatos: quién es quién en un equipo de luz
Las cuatro primeras lecciones fueron sobre el idioma: canales, direcciones, perfiles. Ahora vamos a conocer a quienes escuchan ese idioma: los propios aparatos. Hay muchos nombres y suenan raros («wash», «beam», «blinder», «hazer»), pero detrás de cada uno hay una idea sencilla: con qué dibuja el aparato en la sala. Veamos de qué es capaz cada uno, cuántos canales consume y qué necesita de verdad quien empieza.
Tres preguntas que lo explican todo
Cualquier aparato de iluminación se describe con tres respuestas:
- Qué hace con la luz: inunda una superficie grande con luz suave, lanza un haz estrecho, dibuja una figura en el suelo o simplemente destella.
- Si se mueve: cuelga fijo o gira con motores.
- Cuántos canales ocupa: de uno a cuarenta.
Aparatos estáticos: luz sin movimiento

PAR — el caballo de batalla de cualquier sala. Un cilindro corto o «lata» lleno de LED que lanza hacia delante una mancha ancha y suave. Son los PAR los que bañan el escenario de color y construyen el fondo general. Baratos, fiables, ligeros. Normalmente de 3 a 8 canales.
Panel LED / foco wash — mismo cometido que el PAR, pero con una mancha más uniforme y potente; a menudo con ángulo regulable (zoom). Se usa para cubrir superficies grandes e iluminar paredes.
Barra LED — una regleta alargada con LED. Las hay de dos clases: normal (todos los LED del mismo color, 3–8 canales) y de píxel, donde cada sección se controla por separado. Una barra de píxel con 8 secciones RGB se come 24 canales o más, pero es capaz de hacer una «ola» dentro de sí misma.
Estroboscopio — un aparato para un solo efecto: destellos rápidos e intensos. Pocos canales (2–4): intensidad, frecuencia y a veces duración del destello. Un estrobo potente puede «congelar» el movimiento de la pista.
Blinder — lámparas grandes y cálidas apuntando al público. Su función es deslumbrar un segundo en el clímax del tema. Normalmente de 1 a 4 canales.
Ultravioleta (blacklight) — emite UV invisible, y por eso la ropa blanca y ciertas pinturas se ponen a brillar. Efecto de fiesta, de 1 a 4 canales.
Bloque de dímeres — una caja con varias tomas que regula por DMX la intensidad de bombillas incandescentes corrientes. Un canal por toma. Si tienes una sala de teatro con luz antigua, casi seguro se gobierna con un bloque así.
Decodificador de tira LED (controlador de píxel) — convierte una tira RGB normal en un aparato DMX. Muy útil para iluminar la barra, el frente del escenario o la escenografía.
Aparatos móviles: luz que se desplaza

Cabeza móvil (moving head) — un aparato sobre dos motores: uno lo gira en horizontal (pan) y otro lo inclina (tilt). La cabeza es la clase más versátil y la que más canales devora, de 8 a 40. Su funcionamiento se detalla en la lección siete. Hay tres variedades:
| Tipo de cabeza | Haz | Para qué |
|---|---|---|
| Spot | Estrecho, nítido, con gobos | Haces, dibujos en el suelo, acentos |
| Wash | Ancho, suave, sin borde definido | Baños de color, iluminar personas y escenografía |
| Beam | Columna de luz muy estrecha y densa | «Espadas» en la niebla, gráficos aéreos |
También existen híbridos 2 en 1 y 3 en 1: una cabeza que hace spot, wash y beam. Cuestan más, pero sustituyen a tres aparatos.
Escáner — el hermano mayor de la cabeza: la lámpara está fija y el haz se desvía con un espejo. Se mueve bastante más rápido que una cabeza, pero abarca menos ángulo. Hoy se ve menos, aunque en el mercado de segunda mano sale barato.
Aparatos de efecto («derby», «flor lunar», multihaz) — cajas económicas que reparten decenas de haces de colores por la sala. Pocos canales (3–9). Se usan en discotecas y bares: mucho efecto por poco dinero, aunque el control es tosco — por lo general solo elegir modo y velocidad.
Láser — capítulo aparte. Por DMX se suelen controlar solo los parámetros básicos (encendido, selección de figura, velocidad, color), mientras que los shows complejos se dibujan con su propio software a través del conector ILDA.
La atmósfera: sin ella se pierde la mitad del efecto
Un haz solo se ve en el aire cuando hay partículas en suspensión. En una sala limpia una cabeza beam solo deja una mancha en el suelo; con un poco de bruma aparece esa «espada» densa.
| Aparato | Qué aporta | Particularidades |
|---|---|---|
| Máquina de humo | Nubes densas de humo | Se calienta, consume mucha electricidad, el humo se ve «a nubes» |
| Hazer | Bruma uniforme e invisible | Ideal para los haces: no parece humo y dura más |
| Humo bajo (low fog) | Se arrastra por el suelo | Necesita hielo o una máquina específica; espectacular para el primer baile |
| Burbujas, nieve, confeti | Efectos especiales | Se controlan por DMX igual, normalmente con 1 o 2 canales |
Cuántos canales consume cada clase
Una tabla orientativa, útil cuando calcules si tu equipo cabe en 512 canales.
| Clase de aparato | Canales habituales | Comentario |
|---|---|---|
| Blinder, UV, estrobo | 1–4 | Muy sencillos |
| PAR, barra LED normal | 3–8 | Según el número de colores y si tiene estrobo |
| Aparato de efecto («derby») | 3–9 | A menudo solo modos y velocidad |
| Máquina de humo, hazer | 1–2 | Emisión y ventilador |
| Barra de píxel | 20–100 | Cada sección con su juego de canales |
| Escáner | 7–14 | |
| Cabeza wash | 10–20 | |
| Cabeza spot / beam | 12–24 | |
| Híbrido 3 en 1, modelos tope de gama | 25–40 |
Qué comprar primero: el consejo aburrido pero honesto
El error clásico del principiante es comprar una sola cabeza cara. Una cabeza en una sala vacía se ve pobre; la luz funciona por conjuntos.
Un primer equipo razonable para una sala pequeña:
- Cuatro PAR — el baño de color, la base de toda la imagen.
- Un hazer — para que se vean los haces.
- Dos cabezas (spot o híbridas) — movimiento y acentos.
- Un estrobo o un blinder — para los clímax.
Un equipo así consume unos 60–80 canales de los 512, o sea que cabe de sobra en una línea DMX, y con él puedes cubrir una boda, un evento de empresa o un club pequeño.
En resumen
- Un aparato se describe con tres preguntas: con qué ilumina, si se mueve y cuántos canales consume.
- PAR y focos wash hacen el baño de color; las barras dan luz lineal y efectos de píxel; estrobo, blinder y UV son aparatos de un solo efecto.
- La cabeza puede ser spot (dibujo), wash (baño) o beam (columna densa); el escáner es rápido pero abarca menos.
- El humo o la bruma son imprescindibles si quieres ver los haces en el aire.
- El consumo de canales va de 1–4 en los aparatos simples a 40 en las cabezas tope de gama.
- La luz funciona en conjunto: baño de color + atmósfera + movimiento + acento.
A continuación: nos ocuparemos de la propiedad más visible de la luz, el color. Por qué el blanco de un RGB sale grisáceo, en qué se diferencia una rueda de color de los LED, qué es el CMY y por qué un mismo «azul» se ve distinto en dos aparatos distintos.