Урок 5. Плейлист

За четыре урока мы собрали всё по отдельности: сцены, чейзы, эффекты — и научили их слушать музыку. Но на настоящем мероприятии некогда вспоминать, что включать после очередного события. Для этого есть плейлист — сценарий шоу, где всё расписано по порядку: программа сама ведёт вечер, а вы лишь говорите «дальше».

Плейлист — это цепочка заранее подготовленных сцен, чейзов и эффектов, которые играют по очереди. Каждый пункт сценария называется репликой — как в театре: «реплика 5 — пошёл вальс». А ещё к плейлисту можно прикрепить музыкальный трек — и шоу пойдёт точно под него (об этом — в Шаге 6).

Шаг 1. Собираем сценарий из реплик

Открываем проект (у нас уже есть несколько сцен и чейзов). Вкладка «Плейлисты»«+ Плейлист».

В редакторе слева — доступные сцены/чейзы/эффекты, справа — шаги сценария. Называем плейлист «Мини-шоу» и кликаем по порядку:

  1. Сцена «Выход артиста» — реплика 1.
  2. Чейз «Цветной бег» — реплика 2.
  3. Сцена «Финал» — реплика 3.

Порядок меняется стрелками ▲ ▼.

Рис. 1 — Редактор плейлиста
Рис. 1 — Редактор плейлиста

Шаг 2. Время и плавность

У каждой реплики два поля:

Поле Что делает
Время (с) Сколько секунд держится реплика. 0 = бесконечно — ждёт вашей команды GO
Fade (с) Плавность входа: свет не щёлкает, а проявляется

Поставим «Выходу артиста» 10 секунд и fade 2 — он красиво проявится и подержится. У «Финала» оставим 0: финал держится, пока вы сами не решите закончить.

💡 Совет: ноль во времени — это осознанная пауза «до команды». Но если шоу в режиме таймера вдруг «застряло» — первым делом проверьте, не остался ли где-то ноль.
💡 Можно задать «Фейд» по умолчанию (поле в шапке) — он применится ко всем репликам, у которых не выставлен свой fade. Удобно: один раз задал плавность для всего шоу.

Шаг 3. Режим воспроизведения

В строке настроек сверху — как плейлист переходит к следующей реплике:

Режим Как идёт Кому
Ручной (GO) Только по кнопке GO Театр, полный контроль
По таймеру Сам, по времени каждого шага. Если прикреплён трек — синхронно с музыкой Фоновое шоу, шоу под музыку
Гибридный Сам по таймеру, но GO может поторопить Вечеринка: едет само + контроль под рукой

Рядом галочка «Зацикливать» — после последней реплики начать сначала.

Рис. 3 — Режим воспроизведения и зацикливание
Рис. 3 — Режим воспроизведения и зацикливание

Шаг 4. Слои

В прошлом уроке вживую эффект честно ложился поверх чейза, а вот новая сцена или чейз всё под собой заменяли. В плейлисте это уже не случайность, а ваш выбор для каждой реплики: у каждого шага есть переключатель «Слой» — он говорит, что сделать с тем, что уже играет, когда до этой реплики дойдёт очередь:

Слой Что происходит, когда реплика запускается
⤺ Заменяет Гасит всё, что играло, и ставит своё (обычное поведение по умолчанию)
+ Поверх Ничего не выключает — просто добавляется к тому, что уже играет
■ Стоп Особая реплика: гасит один конкретный чейз или эффект, остальное играет дальше

Именно «+ Поверх» даёт то, чего нельзя было добиться простыми кликами: чейз ложится поверх сцены, и сцена под ним не гаснет. Так шоу растёт слоями, а не сменяется рывками. Соберём объёмный кусок:

  1. Сцена «Выход артиста» (⤺ заменяет) — легла базой, общий свет.
  2. Чейз «Цветной бег» (+ поверх) — побежал по базе, сцена под ним не гаснет.
  3. Эффект «Мерцание» (+ поверх) — сверху добавилось мерцание (эффектов поверх — сколько угодно).
  4. Реплика ■ Стоп «Мерцание» — убрала только мерцание; сцена и чейз играют дальше.
  5. Сцена «Финал» (⤺ заменяет) — разом гасит всё и начинает финал.
Рис. 4 — Шаги со слоями ⤺ / + / ■
Рис. 4 — Шаги со слоями ⤺ / + / ■
⚠️ База всегда одна — две сцены одновременно не бывает (сцена задаёт состояние всех приборов целиком), и два чейза тоже (слот один). Хотите больше движения — накладывайте эффекты: это и есть параллельные мини-чейзы.

Шаг 5. Вид «Таймлайн»

Переключатель «Список / Таймлайн» в строке настроек показывает те же шаги лентой времени с дорожками Сцена, Чейз, Эффекты. Блоки друг под другом играют одновременно — наложение видно сразу.

Прямо на ленте мышью:

  • перетащить блок — изменить порядок реплик;
  • потянуть правый край — изменить длительность;
  • значок ⤺/+ на блоке — переключить слой;
  • 🔍 − / + — масштаб.
Рис. 5 — Таймлайн: чейз лежит поверх сцены, наложение видно
Рис. 5 — Таймлайн: чейз лежит поверх сцены, наложение видно
💡 Совет: хотите, чтобы чейз вступил посреди сцены? Сцене — время 10 с, следующему шагу-чейзу — слой «+»: на ленте блок чейза начнётся с 10-й секунды, сцена продолжится под ним.

Шаг 6. Музыка: шоу под трек

В уроке 4 мы учили свет реагировать на живой звук (бит из микрофона или плеера). Здесь — наоборот: к плейлисту можно прикрепить конкретный трек, и всё шоу пойдёт точно под него.

В шапке таймлайна нажмите «🎵 Музыка» и выберите аудиофайл (mp3, wav).

После привязки появятся: имя файла, ползунок громкости музыки, кнопки «Заменить» и «Убрать музыку». А под дорожками реплик ляжет звуковая волна трека на той же шкале времени — сразу видно вступление, припев, спад.

💡 Как только музыка привязана, режим автоматически переключается с «Ручной» на «По таймеру» — свет пойдёт синхронно с треком. При желании режим можно сменить вручную.

Старт с нужного места. Кликните по волне (когда воспроизведение остановлено) — появится флажок «Старт воспроизведения здесь». Шоу начнётся с этой секунды — удобно отлаживать припев, не слушая каждый раз вступление.

Играем шоу. Кнопка «Играть шоу» в шапке запускает музыку и свет одновременно: по волне бежит вертикальная линия (плейхед), а реплики срабатывают синхронно. Клик по волне во время игры — перемотка. Для запуска нужны сохранённый плейлист и прикреплённая музыка (иначе кнопка подскажет, чего не хватает).

Расстановка под музыку. Чтобы реплика сработала точно в момент трека — перетащите её блок прямо на волну: он встанет на нужную секунду. Так «удар» света попадёт точно в долю или в начало припева. Перетащить можно и элемент из левой палитры — он добавится сразу на это место.

Рис. 6 — Волна трека под дорожками: маркер старта, плейхед, реплики на нужных секундах
Рис. 6 — Волна трека под дорожками: маркер старта, плейхед, реплики на нужных секундах
⚠️ Музыка хранится как ссылка на файл (чтобы проект .smp оставался лёгким). Если перенести проект на другой компьютер или переименовать/переместить файл — связь потеряется: программа покажет уведомление и проведёт шоу без звука (свет не сломается). Просто укажите файл заново. Когда трек заканчивается — плейлист останавливается.
🎧 Для диджея: прикрепите трек, поставьте маркер старта на дроп и расставьте ключевые сцены/удары прямо по волне — свет идеально ляжет на музыку, без ручных нажатий в шоу.

Шаг 7. Ведём шоу

  • Запуск — клик по карточке плейлиста (повторный — стоп). Если прикреплён трек — он играет вместе со светом, синхронно.
  • Лучше всего вести из «Лайва»: большая кнопка GO и табло «Сейчас / Далее» — видно, что играет и что готовится. «+» перед именем — наложение, «■» — стоп-реплика.
  • Строка «Активно» показывает весь «пирог» слоёв: сцена, чейз, каждый эффект — любой слой снимается крестиком, не останавливая остальное.
🎭 Для театра или сцен: режим Ручной, время 0 везде, где переход «по действию». В Лайве включите «Тихую сцену» — поведёте спектакль одной крупной кнопкой, табло — как суфлёр.

Подведём итог

Сегодня мы:

  • собрали плейлист из реплик и настроили время + fade;
  • выбрали режим (ручной / таймер / гибридный) и зацикливание;
  • освоили слои: сцена-база, чейзы и эффекты поверх, стоп-реплики для точечного выключения;
  • прикрепили музыку и собрали шоу под трек: волна, маркер старта, «Играть шоу», расстановка реплик по секундам;
  • увидели сценарий на таймлайне и провели шоу кнопкой GO.

Теперь ваш вечер расписан заранее — в нужный момент достаточно одного нажатия, а под музыку свет идёт сам.

Гиперлист — это очередь из плейлистов: как только один доиграл до конца, сразу стартует следующий. Удобно для мероприятия из нескольких песен — каждая песня остаётся отдельным плейлистом со своей музыкой, а гиперлист играет их подряд.

Что дальше: в следующем уроке выходим из виртуального зала в настоящий — выведем шоу на живой свет.

Ещё не установили СветоМастер? Скачайте прямо сейчас и начните с первого урока!