Pelajaran 5. Playlist

Selama empat pelajaran kita menyusun semuanya secara terpisah: scene, chase, efek — dan mengajari mereka mendengarkan musik. Tetapi di acara sungguhan tidak ada waktu untuk mengingat apa yang harus dijalankan setelah tiap momen. Untuk itulah ada playlist — skenario show, semuanya tertulis berurutan: program yang memimpin acara malam itu, Anda tinggal bilang “lanjut”.

Playlist adalah rangkaian scene, chase, dan efek siap pakai yang diputar bergantian. Tiap butir skenario disebut cue — persis seperti di teater: “cue 5 — waltz dimulai”. Playlist juga bisa diberi trek musik, sehingga seluruh show berjalan tepat mengikutinya (soal ini di Langkah 6).

Langkah 1. Menyusun skenario dari cue

Buka proyek (kita sudah punya beberapa scene dan chase). Tab “Playlists”“+ Playlist”.

Di editor, sebelah kiri berisi scene/chase/efek yang tersedia, sebelah kanan berisi langkah-langkah skenario. Beri nama playlist “Mini-show” lalu klik berurutan:

  1. Scene “Artist entrance” — cue 1.
  2. Chase “Colour run” — cue 2.
  3. Scene “Finale” — cue 3.

Urutannya diubah dengan panah ▲ ▼.

Gbr. 1 — Editor playlist
Gbr. 1 — Editor playlist

Langkah 2. Waktu dan kehalusan

Tiap cue punya dua kolom:

Kolom Fungsinya
Time (s) Berapa detik cue ditahan. 0 = selamanya — menunggu perintah GO dari Anda
Fade (s) Kehalusan saat masuk: cahaya tidak menyala mendadak, melainkan muncul perlahan

Beri “Artist entrance” 10 detik dan fade 2 — ia muncul dengan indah lalu bertahan. Untuk “Finale” biarkan 0: finale bertahan sampai Anda sendiri memutuskan mengakhirinya.

💡 Saran: nol pada waktu adalah jeda yang disengaja “sampai ada perintah”. Tetapi kalau show dalam mode timer tiba-tiba terasa “macet”, periksa dulu apakah ada nol yang tertinggal di suatu langkah.
💡 Anda bisa menetapkan “Fade” default (kolom di bagian atas) — nilainya berlaku untuk semua cue yang tidak punya fade sendiri. Praktis: atur kehalusan satu kali untuk seluruh show.

Langkah 3. Mode pemutaran

Di baris pengaturan bagian atas: bagaimana playlist berpindah ke cue berikutnya.

Mode Cara jalannya Untuk siapa
Manual (GO) Hanya lewat tombol GO Teater, kontrol penuh
Timed Jalan sendiri, mengikuti waktu tiap langkah. Kalau ada trek terpasang — sinkron dengan musik Show latar, show dengan musik
Hybrid Jalan dengan timer, tetapi GO bisa mempercepatnya Pesta: jalan sendiri dan kontrol tetap di tangan

Di sebelahnya ada kotak centang “Loop” — setelah cue terakhir, mulai lagi dari awal.

Gbr. 3 — Mode pemutaran dan pengulangan
Gbr. 3 — Mode pemutaran dan pengulangan

Langkah 4. Layer

Di pelajaran sebelumnya, secara live, efek memang menumpuk di atas chase, sedangkan scene atau chase baru menggantikan semua yang ada di bawahnya. Di playlist hal itu bukan lagi kebetulan, melainkan pilihan Anda untuk tiap cue: tiap langkah punya sakelar “Layer” yang menentukan apa yang terjadi pada isi panggung saat giliran cue ini tiba:

Layer Apa yang terjadi saat cue dimulai
⤺ Replaces Mematikan semua yang sedang berjalan dan memasang isinya sendiri (perilaku default biasa)
+ On top Tidak mematikan apa pun — ia hanya bergabung dengan yang sedang berjalan
■ Stop Cue khusus: ia mematikan satu chase atau efek tertentu, sisanya tetap berjalan

Justru “+ On top” yang memberi Anda hal yang mustahil dicapai dengan klik biasa: chase menumpuk di atas scene, dan scene di bawahnya tidak padam. Show pun tumbuh berlapis, bukan melompat dari satu gambar ke gambar lain. Mari susun satu bagian yang berdimensi:

  1. Scene “Artist entrance” (⤺ replaces) — diletakkan sebagai dasar, cahaya umum.
  2. Chase “Colour run” (+ on top) — berlari di atas dasar itu, scene di bawahnya tidak padam.
  3. Efek “Sparkle” (+ on top) — kerlip ditambahkan di atasnya (efek di atas boleh sebanyak yang Anda mau).
  4. Cue ■ Stop untuk “Sparkle” — ia menghapus kerlipnya saja; scene dan chase tetap berjalan.
  5. Scene “Finale” (⤺ replaces) — mematikan semuanya sekaligus dan memulai finale.
Gbr. 4 — Langkah dengan layer ⤺ / + / ■
Gbr. 4 — Langkah dengan layer ⤺ / + / ■
⚠️ Dasarnya selalu satu — dua scene sekaligus tidak ada (scene menentukan keadaan semua fixture secara utuh), dua chase juga tidak (slotnya hanya satu). Ingin gerakan lebih banyak — tumpuk efek: efek adalah mini-chase yang berjalan paralel.

Langkah 5. Tampilan Timeline

Sakelar “List / Timeline” di baris pengaturan menampilkan langkah yang sama sebagai pita waktu dengan jalur Scene, Chase, dan Effects. Blok yang bertumpuk satu di bawah lainnya berjalan bersamaan — penumpukannya langsung terlihat.

Langsung di pita itu, dengan mouse:

  • geser blok — mengubah urutan cue;
  • tarik tepi kanannya — mengubah durasi;
  • ikon ⤺/+ pada blok — mengganti layer;
  • 🔍 − / + — skala tampilan.
Gbr. 5 — Timeline: chase menumpuk di atas scene, penumpukannya terlihat
Gbr. 5 — Timeline: chase menumpuk di atas scene, penumpukannya terlihat
💡 Saran: ingin chase masuk di tengah scene? Beri scene waktu 10 detik, dan beri langkah chase berikutnya layer “+”: di pita, blok chase mulai pada detik ke-10 dan scene berlanjut di bawahnya.

Langkah 6. Musik: show mengikuti trek

Di pelajaran 4 kita mengajari cahaya bereaksi pada suara langsung (ketukan dari mikrofon atau pemutar). Di sini kebalikannya: playlist bisa diberi trek tertentu, dan seluruh show berjalan tepat mengikutinya.

Di bagian atas timeline tekan “🎵 Music” lalu pilih file audio (mp3, wav).

Setelah terpasang, muncul: nama file, slider volume musik, serta tombol “Replace” dan “Remove music”. Di bawah jalur cue muncul gelombang suara trek pada skala waktu yang sama — intro, chorus, dan drop langsung terlihat.

💡 Begitu musik terpasang, mode otomatis berpindah dari “Manual” ke “Timed” — cahaya berjalan sinkron dengan trek. Mode tetap bisa Anda ganti secara manual.

Mulai dari titik pilihan. Klik gelombangnya (saat pemutaran berhenti) dan muncul penanda “Playback starts here”. Show mulai dari detik itu — praktis untuk memoles bagian chorus tanpa mendengarkan intro setiap kali.

Memainkan show. Tombol “Play show” di bagian atas menjalankan musik dan cahaya sekaligus: garis vertikal (playhead) berjalan di sepanjang gelombang dan cue menyala sinkron. Klik pada gelombang saat show berjalan akan melompat ke titik itu. Untuk memulai, Anda perlu playlist yang tersimpan dan musik yang terpasang (kalau kurang, tombolnya akan memberi tahu).

Menempatkan cue pada musik. Agar sebuah cue menyala tepat pada momen tertentu di trek, geser bloknya langsung ke atas gelombang: ia mendarat di detik yang tepat. Dengan begitu “pukulan” cahaya jatuh persis pada ketukan atau pada nada pertama chorus. Item dari palet di sebelah kiri juga bisa digeser — ia langsung ditambahkan di titik itu.

Gbr. 6 — Gelombang trek di bawah jalur cue: penanda awal, playhead, cue pada detiknya
Gbr. 6 — Gelombang trek di bawah jalur cue: penanda awal, playhead, cue pada detiknya
⚠️ Musik disimpan sebagai tautan ke file (supaya proyek .smp tetap ringan). Kalau proyek dipindah ke komputer lain, atau file-nya diganti nama atau dipindahkan, tautannya putus: program menampilkan pemberitahuan dan menjalankan show tanpa suara (cahayanya tidak rusak). Tunjuk saja file-nya sekali lagi. Ketika trek berakhir, playlist berhenti.
🎧 Untuk DJ: pasang treknya, letakkan penanda awal pada drop, lalu tempatkan scene dan aksen utama langsung di sepanjang gelombang — cahaya duduk sempurna di atas musik, tanpa menekan apa pun selama show.

Langkah 7. Menjalankan show

  • Menjalankan — klik pada kartu playlist (klik lagi untuk berhenti). Kalau ada trek terpasang, ia berbunyi bersama cahaya, sinkron.
  • Tempat terbaik untuk memandunya adalah Live: tombol GO yang besar dan papan “Now / Next” — terlihat apa yang sedang berjalan dan apa yang menyusul. Tanda “+” di depan nama berarti penumpukan, “■” berarti cue stop.
  • Baris “Active” menampilkan seluruh “kue lapis” itu: scene, chase, tiap efek — tiap layer bisa dilepas lewat tanda silangnya tanpa menghentikan yang lain.
🎭 Untuk teater atau pertunjukan panggung: mode Manual dan waktu 0 di semua titik yang perpindahannya “mengikuti aksi”. Di Live nyalakan “Quiet scene” — Anda memandu pertunjukan dari satu tombol besar, papannya berperan sebagai pengingat.

Mari rangkum

Hari ini kita:

  • menyusun playlist dari cue dan mengatur waktu + fade;
  • memilih mode (manual / timer / hybrid) dan pengulangan;
  • menguasai layer: scene sebagai dasar, chase dan efek di atasnya, cue stop untuk mematikan satu hal saja;
  • memasang musik dan menyusun show mengikuti trek: gelombang, penanda awal, “Play show”, cue yang ditempatkan per detik;
  • melihat skenario pada timeline dan memandu show lewat tombol GO.

Acara malam Anda kini tertulis lebih dulu — pada saatnya cukup satu tekanan, dan dengan musik cahaya berjalan sendiri.

Hyperlist adalah antrean playlist: begitu satu selesai, yang berikutnya langsung mulai. Praktis untuk acara yang terdiri dari beberapa lagu — tiap lagu tetap menjadi playlist tersendiri dengan musiknya sendiri, dan hyperlist memutarnya berturut-turut.

Berikutnya: di pelajaran selanjutnya kita keluar dari ruangan virtual menuju ruangan sungguhan — kita bawa show-nya ke cahaya nyata.

Belum memasang SvetoMaster? Unduh sekarang juga dan mulailah dari pelajaran pertama!