Pelajaran 4. Chase dan cahaya seirama musik

Sampai pelajaran keempat, proyek kita sudah lumayan lengkap: Par LED, moving head, sekumpulan scene, dan preset. Saatnya membuat semua itu bergerak seirama musik. Hari ini ada tiga topik: kita bahas chase lebih dalam, kita akrabkan program dengan suara, lalu kita telusuri efek — termasuk efek gerak untuk moving head dari pelajaran sebelumnya.

Langkah 1. Program mendengar musiknya sendiri

Dalam mode manual, tempo bisa Anda tetapkan lewat tombol TAP (tombol T) dengan mengetuk seirama musik. Tetapi SvetoMaster bisa menangkap ketukannya sendiri. Buka menu “Settings” → “General settings” lalu cari blok “Tempo source” — dari mana program mengambil ketukan. Sumbernya ada tiga:

Sumber Kapan dipakai
🎤 Microphone Musik berbunyi di ruangan lewat speaker — kita mendengarkannya lewat mikrofon laptop. Selalu tersedia, tetapi bersama musiknya ia juga menangkap obrolan orang di sebelah Anda
🔊 System Musik berbunyi di komputer yang sama (pemutar musik, software DJ) — suaranya diambil langsung, bersih dan tanpa gangguan
🎹 MIDI Tempo datang sebagai angka jadi dari controller DJ, mixer, atau DAW — aktifkan “Send MIDI Clock” di sana. Cara paling andal: tidak ada yang perlu didengarkan, jadi tidak ada kesalahan dua kali lebih cepat atau lebih lambat, dan tidak ada jeda untuk mengenali ketukan
Gbr. 1 — Sumber tempo: mikrofon, suara sistem, atau MIDI
Gbr. 1 — Sumber tempo: mikrofon, suara sistem, atau MIDI

Tekan “SOUND” di header lalu perhatikan metronom di bawah visualizer — ia mulai berkedip seirama. Hijau berarti ketukannya tertangkap dan tempo (BPM) sudah dikenali sendiri. Sekarang semua yang berjalan “seirama” — chase dan efek — menuruti musiknya, dan Anda tidak perlu mengetuk apa pun.

Langkah 2. Chase lebih dalam

Di pelajaran pertama kita menyusun chase sederhana — rangkaian scene yang berputar. Sekarang kita lihat pengaturannya: buka chase mana pun untuk disunting. Pengaturan utamanya adalah apa yang memajukan chase dari langkah ke langkah. Pilihannya ada tiga:

Mode Cara jalannya Kapan dipilih
BPM Tepat mengikuti tempo musik yang sudah dihitung, seperti metronom Pilihan bawaan; paling pas untuk lantai dansa
Sound Setiap ketukan yang tertangkap (bass drum) memajukan satu langkah — cahayanya “tersentak” mengikuti pukulan Ritme yang hidup, berenergi, dan patah-patah
Manual (GO) Tidak berjalan sendiri — Anda memajukan langkahnya dengan tombol GO atau panah ←/→ Teater, cue yang presisi
Gbr. 2 — Editor chase: memilih mode sinkronisasi
Gbr. 2 — Editor chase: memilih mode sinkronisasi

Pembagi kecepatan. Anda tidak harus melangkah di setiap ketukan. Setel ÷2 dan chase berjalan dua kali lebih lambat (satu langkah tiap dua ketukan); ×2 sebaliknya, dua langkah tiap ketukan. Satu angka saja — dan chase yang sama tampil sama sekali berbeda.

Gbr. 3 — Pembagi kecepatan langkah (÷2 / ×2) di editor chase
Gbr. 3 — Pembagi kecepatan langkah (÷2 / ×2) di editor chase
🎧 Untuk DJ: ÷2 menyelamatkan Anda di musik cepat saat ingin pergantian yang lebih halus; ×2 untuk kedipan rapat saat drop.

Langkah 3. Monitor suara

Di monitor suara ada satu percabangan penting:

Mode Apa yang dilakukan Kapan dipakai
By tempo Merata-ratakan ketukan dan menjaga cahaya tetap mantap — bahkan saat musiknya sesaat menghilang Musik dansa dengan tempo mantap
By beat Bereaksi seketika pada setiap pukulan Ritme yang hidup dan patah-patah
💡 Saran: bass drum-nya sulit tertangkap — mainkan sensitivitas-nya (kurang bereaksi → naikkan; menangkap yang tidak perlu → turunkan). Kalau masih rewel juga, ada cadangan yang andal: TAP dengan tombol T, seirama musik.

Langkah 4. Efek gerak

Buka tab “Effects”. Di pelajaran pertama kita menyentuh efek warna (pelangi, gelombang, denyut). Hari ini kita turun lebih jauh — ke efek gerak: efek inilah yang menghidupkan moving head.

Efek Apa yang dilakukan
Pan+Tilt circle Moving head menggambar lingkaran dengan beam-nya
Figure eight Beam-nya berjalan membentuk angka delapan
Fan Beam-nya memencar lalu menyatu kembali
Pan sweep Moving head berayun kiri-kanan (serempak atau seperti gelombang)
Gbr. 4 — Tab “Effects”: efek gerak untuk moving head
Gbr. 4 — Tab “Effects”: efek gerak untuk moving head

Pilih “Pan+Tilt circle” — moving head langsung memutar beam-nya keliling ruangan, tepat di atas scene Anda. Tanpa pemrograman, cukup satu klik.

Nyalakan musiknya: cahaya berkedip seirama sekaligus berputar keliling ruangan. Dua lapisan berjalan bersamaan, dan keduanya menuruti musik.

💡 Anda boleh menyalakan efek siap pakai sebanyak apa pun di atas chase yang sedang berjalan.
💡 Satu trik terakhir: suka pada sebuah efek tetapi ingin sedikit berbeda? Klik kanan → “Save as chase” — efeknya berubah menjadi chase biasa, dan langkah-langkahnya bisa Anda sunting dengan tangan (warna, urutan, waktu). Begitulah bahan siap pakai menjadi milik Anda.

Mari kita rangkum

Hari ini kita:

  • mengajari program mendengar musik — kita memilih sumbernya, dan metronom menangkap tempo-nya sendiri, tanpa TAP;
  • membahas tiga mode jalan untuk chase (BPM / sound / manual) dan pembagi kecepatan;
  • menyetel monitor suara — “by tempo / by beat” dan sensitivitas deteksinya;
  • menjalankan efek gerak untuk moving head dan menumpuknya di atas chase ritme — dua lapisan hidup sekaligus.

Proyek Anda bukan lagi gambar diam — ia hidup dan bernapas seirama, bahkan mendengar musiknya sendiri.

Selanjutnya: di pelajaran berikutnya kita menggarap urutan acara — kita rangkai scene dan chase menjadi satu playlist utuh yang membawa show dari awal sampai akhir.

Belum memasang SvetoMaster? Unduh sekarang juga lalu mulailah dari pelajaran pertama!