Урок 4. Чейзы и свет под музыку
К четвёртому уроку у нас уже солидный проект: прожекторы, поворотные головы, набор сцен и пресеты. Пора заставить всё это двигаться в ритм музыки. Сегодня три темы: разберём чейзы глубже, по-настоящему подружим программу со звуком и пройдёмся по эффектам — включая эффекты движения для голов из прошлого урока.
Шаг 1. Программа слышит музыку сама
В ручном режиме темп программе можно задавать кнопкой TAP (клавишей T), кликая в такт. Но СветоМастер умеет ловить ритм самостоятельно. Откройте меню «Настройки» → «Основные настройки» и найдите блок «Источник темпа» — откуда программа узнаёт ритм. Источников три:
| Источник | Когда |
|---|---|
| 🎤 Микрофон | Музыка играет в зале из колонок — слушаем через микрофон ноутбука. Работает всегда, но вместе с музыкой ловит и разговоры рядом |
| 🔊 Системный | Музыка играет с этого же компьютера (плеер, диджейский софт) — звук берётся напрямую, чисто и без помех |
| 🎹 MIDI | Темп приходит готовым числом от диджейского контроллера, микшера или DAW — включите там «Send MIDI Clock». Самый надёжный способ: слушать нечего, а значит нет ни ошибок вдвое, ни задержки на распознавание |

Нажмите «ЗВУК» в шапке и смотрите на метроном под визуализатором — он замигал в такт. Зелёный значит: ритм пойман, темп (BPM) определился сам. Теперь всё, что идёт «в ритм» — чейзы и эффекты — послушно следует за музыкой, а вам не надо ничего отстукивать.
Шаг 2. Чейзы глубже
В первом уроке мы собрали простой чейз — последовательность сцен по кругу. Теперь заглянем в его настройки: откройте любой чейз на редактирование. Главная настройка — чем чейз переходит с шага на шаг. Вариантов три:
| Режим | Как идёт | Когда выбирать |
|---|---|---|
| По темпу (BPM) | Ровно под вычисленный темп музыки, как метроном | По умолчанию; лучший для танцпола |
| По звуку | Каждый пойманный удар (бочка) двигает на шаг — свет «дёргается» от ударов | Живой, драйвовый, рваный ритм |
| Вручную (GO) | Сам не идёт — вы щёлкаете шаги кнопкой GO или стрелками ←/→ | Театр, точные реплики |

Делитель скорости. Не обязательно шагать на каждый удар. Поставьте ÷2 — чейз пойдёт вдвое медленнее (шаг через удар); ×2 — наоборот, два шага за удар. Одна цифра — и тот же чейз играет совсем иначе.

Шаг 3. Монитор звука
В мониторе звука есть важная развилка:
| Режим | Что делает | Когда |
|---|---|---|
| По темпу | Усредняет удары, ведёт свет ровно — даже если на миг стало тихо | Ровная танцевальная музыка |
| По удару | Реагирует на каждый удар мгновенно | Живой, рваный ритм |
Шаг 4. Эффекты движения
Откройте вкладку «Эффекты». В первом уроке мы трогали цветовые (радуга, волна, пульсация). Сегодня спустимся ниже — к эффектам движения: они оживляют поворотные головы.
| Эффект | Что делает |
|---|---|
| Круг | Головы рисуют лучами круги |
| Восьмёрка | Лучи ходят восьмёркой |
| Веер | Лучи расходятся и сходятся |
| Панорама | Головы качаются влево-вправо (синхронно или волной) |

Выберите «Круг» — и головы закружили лучами по залу, прямо поверх вашей сцены. Никакого программирования, один клик.
Включите музыку: свет мигает в такт и одновременно кружит по залу. Два слоя играют вместе, и всё слушается музыки.
Подведём итог
Сегодня мы:
- научили программу слышать музыку — выбрали источник, и метроном ловит темп сам, без TAP;
- разобрали для чейзов три режима хода (BPM / по звуку / вручную) и делитель скорости;
- настроили монитор звука — «по темпу / по удару» и чувствительность детекции;
- запустили эффекты движения для голов и наложили их поверх ритм-чейза — два живых слоя вместе.
Ваш проект больше не статичная картинка — он живёт и дышит в ритме, причём слышит музыку сам.
Что дальше: в следующем уроке займёмся сценарием — соберём из сцен и чейзов цельную программу-плейлист, которая ведёт шоу от начала до конца.
Ещё не установили СветоМастер? Скачайте прямо сейчас и начните с первого урока!