Lección 4. Chases y luz con música

A la cuarta lección ya tenemos un proyecto serio: focos, cabezas móviles, un juego de escenas y presets. Toca hacer que todo eso se mueva al ritmo de la música. Hoy hay tres temas: veremos los chases más a fondo, haremos de verdad amigos al programa y al sonido, y repasaremos los efectos, incluidos los efectos de movimiento para las cabezas de la lección anterior.

Paso 1. El programa oye la música solo

En modo manual el tempo se le puede marcar al programa con el botón TAP (la tecla T), pulsando a compás. Pero SvetoMaster sabe cazar el ritmo por su cuenta. Abra el menú «Ajustes» → «Ajustes generales» y busque el bloque «Fuente de tempo»: de dónde saca el programa el ritmo. Hay tres fuentes:

Fuente Cuándo
🎤 Micrófono La música suena en la sala por los altavoces y la escuchamos con el micrófono del portátil. Siempre está disponible, pero junto con la música capta también las conversaciones de al lado
🔊 Sistema La música suena en este mismo ordenador (un reproductor, software de DJ) y el sonido se toma directamente: limpio y sin interferencias
🎹 MIDI El tempo llega como un número ya hecho desde una controladora de DJ, una mesa de mezclas o un DAW: active allí «Send MIDI Clock». Es lo más fiable: no hay nada que escuchar, así que no hay errores del doble o la mitad ni retardo por reconocer el ritmo
Fig. 1 — La fuente de tempo: micrófono, sonido del sistema o MIDI
Fig. 1 — La fuente de tempo: micrófono, sonido del sistema o MIDI

Pulse «SONIDO» en la cabecera y mire el metrónomo bajo el visualizador: ha empezado a parpadear a compás. Verde significa que el ritmo está cazado y el tempo (BPM) se ha calculado solo. Ahora todo lo que va «a ritmo» — chases y efectos — sigue obediente a la música y usted no tiene que marcar nada.

Paso 2. Los chases, más a fondo

En la primera lección montamos un chase sencillo: una secuencia de escenas en bucle. Ahora vamos a mirar sus ajustes: abra cualquier chase para editarlo. El ajuste principal es qué hace avanzar el chase de un paso al siguiente. Hay tres opciones:

Modo Cómo avanza Cuándo elegirlo
BPM Exactamente al tempo calculado de la música, como un metrónomo El de por defecto; el mejor para la pista
Sonido Cada golpe cazado (el bombo) lo mueve un paso: la luz «da tirones» con los golpes Ritmo vivo, con garra, entrecortado
Manual (GO) No avanza solo: usted pasa los pasos con el botón GO o con las flechas ←/→ Teatro, entradas exactas
Fig. 2 — El editor de chase: elección del modo de sincronización
Fig. 2 — El editor de chase: elección del modo de sincronización

El divisor de velocidad. No hace falta dar un paso en cada golpe. Ponga ÷2 y el chase irá el doble de lento (un paso cada dos golpes); ×2 hace lo contrario, dos pasos por golpe. Un solo número y el mismo chase suena completamente distinto.

Fig. 3 — El divisor de velocidad del paso (÷2 / ×2) en el editor de chase
Fig. 3 — El divisor de velocidad del paso (÷2 / ×2) en el editor de chase
🎧 Para el DJ: ÷2 salva la papeleta con música rápida, cuando se quieren cambios más suaves; ×2 es para el parpadeo denso del drop.

Paso 3. El monitor de sonido

En el monitor de sonido hay una bifurcación importante:

Modo Qué hace Cuándo
Por tempo Promedia los golpes y lleva la luz de forma pareja, aunque por un instante se haga el silencio Música de baile regular
Por golpe Reacciona a cada golpe al instante Ritmo vivo y entrecortado
💡 Consejo: ¿caza mal el bombo? Juegue con la sensibilidad (si reacciona poco, súbala; si caza de más, bájela). Y si se pone verdaderamente caprichoso, siempre queda el recurso fiable: TAP con la tecla T, a compás.

Paso 4. Efectos de movimiento

Abra la pestaña «Efectos». En la primera lección tocamos los de color (arcoíris, onda, pulsación). Hoy bajamos más: a los efectos de movimiento, que dan vida a las cabezas móviles.

Efecto Qué hace
Círculo Pan+Tilt Las cabezas dibujan círculos con los haces
Figura de ocho Los haces recorren un ocho
Abanico Los haces se abren y se cierran
Barrido Pan Las cabezas se balancean de lado a lado (a la vez o en onda)
Fig. 4 — La pestaña «Efectos»: efectos de movimiento para las cabezas
Fig. 4 — La pestaña «Efectos»: efectos de movimiento para las cabezas

Elija «Círculo Pan+Tilt» y las cabezas se ponen a girar sus haces por la sala, justo encima de su escena. Sin programar nada, un clic.

Ponga la música: la luz parpadea a compás y a la vez gira por la sala. Dos capas suenan juntas y todo obedece a la música.

💡 Se pueden encender tantos efectos ya preparados como quiera encima de un chase en marcha.
💡 Un último truco: ¿le gusta el efecto pero lo quiere distinto? Clic derecho → «Guardar como chase» y el efecto se convierte en un chase normal cuyos pasos puede editar a mano (colores, orden, tiempos). Así las plantillas pasan a ser suyas.

Resumimos

Hoy hemos:

  • enseñado al programa a oír la música: elegimos la fuente y el metrónomo caza el tempo solo, sin TAP;
  • repasado los tres modos de avance de los chases (BPM / sonido / manual) y el divisor de velocidad;
  • ajustado el monitor de sonido: «por tempo / por golpe» y la sensibilidad de la detección;
  • lanzado los efectos de movimiento para las cabezas y los hemos puesto encima del chase rítmico: dos capas vivas a la vez.

Su proyecto ya no es una imagen estática: vive y respira a compás, y además oye la música por sí mismo.

Qué viene ahora: en la siguiente lección nos ocuparemos del guion: montaremos escenas y chases en un programa completo, la lista de reproducción, que lleva el espectáculo de principio a fin.

¿Todavía no ha instalado SvetoMaster? Descárguelo ahora mismo y empiece por la primera lección.