Lección 4. Chases y luz con música
A la cuarta lección ya tenemos un proyecto serio: focos, cabezas móviles, un juego de escenas y presets. Toca hacer que todo eso se mueva al ritmo de la música. Hoy hay tres temas: veremos los chases más a fondo, haremos de verdad amigos al programa y al sonido, y repasaremos los efectos, incluidos los efectos de movimiento para las cabezas de la lección anterior.
Paso 1. El programa oye la música solo
En modo manual el tempo se le puede marcar al programa con el botón TAP (la tecla T), pulsando a compás. Pero SvetoMaster sabe cazar el ritmo por su cuenta. Abra el menú «Ajustes» → «Ajustes generales» y busque el bloque «Fuente de tempo»: de dónde saca el programa el ritmo. Hay tres fuentes:
| Fuente | Cuándo |
|---|---|
| 🎤 Micrófono | La música suena en la sala por los altavoces y la escuchamos con el micrófono del portátil. Siempre está disponible, pero junto con la música capta también las conversaciones de al lado |
| 🔊 Sistema | La música suena en este mismo ordenador (un reproductor, software de DJ) y el sonido se toma directamente: limpio y sin interferencias |
| 🎹 MIDI | El tempo llega como un número ya hecho desde una controladora de DJ, una mesa de mezclas o un DAW: active allí «Send MIDI Clock». Es lo más fiable: no hay nada que escuchar, así que no hay errores del doble o la mitad ni retardo por reconocer el ritmo |

Pulse «SONIDO» en la cabecera y mire el metrónomo bajo el visualizador: ha empezado a parpadear a compás. Verde significa que el ritmo está cazado y el tempo (BPM) se ha calculado solo. Ahora todo lo que va «a ritmo» — chases y efectos — sigue obediente a la música y usted no tiene que marcar nada.
Paso 2. Los chases, más a fondo
En la primera lección montamos un chase sencillo: una secuencia de escenas en bucle. Ahora vamos a mirar sus ajustes: abra cualquier chase para editarlo. El ajuste principal es qué hace avanzar el chase de un paso al siguiente. Hay tres opciones:
| Modo | Cómo avanza | Cuándo elegirlo |
|---|---|---|
| BPM | Exactamente al tempo calculado de la música, como un metrónomo | El de por defecto; el mejor para la pista |
| Sonido | Cada golpe cazado (el bombo) lo mueve un paso: la luz «da tirones» con los golpes | Ritmo vivo, con garra, entrecortado |
| Manual (GO) | No avanza solo: usted pasa los pasos con el botón GO o con las flechas ←/→ | Teatro, entradas exactas |

El divisor de velocidad. No hace falta dar un paso en cada golpe. Ponga ÷2 y el chase irá el doble de lento (un paso cada dos golpes); ×2 hace lo contrario, dos pasos por golpe. Un solo número y el mismo chase suena completamente distinto.

Paso 3. El monitor de sonido
En el monitor de sonido hay una bifurcación importante:
| Modo | Qué hace | Cuándo |
|---|---|---|
| Por tempo | Promedia los golpes y lleva la luz de forma pareja, aunque por un instante se haga el silencio | Música de baile regular |
| Por golpe | Reacciona a cada golpe al instante | Ritmo vivo y entrecortado |
Paso 4. Efectos de movimiento
Abra la pestaña «Efectos». En la primera lección tocamos los de color (arcoíris, onda, pulsación). Hoy bajamos más: a los efectos de movimiento, que dan vida a las cabezas móviles.
| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Círculo Pan+Tilt | Las cabezas dibujan círculos con los haces |
| Figura de ocho | Los haces recorren un ocho |
| Abanico | Los haces se abren y se cierran |
| Barrido Pan | Las cabezas se balancean de lado a lado (a la vez o en onda) |

Elija «Círculo Pan+Tilt» y las cabezas se ponen a girar sus haces por la sala, justo encima de su escena. Sin programar nada, un clic.
Ponga la música: la luz parpadea a compás y a la vez gira por la sala. Dos capas suenan juntas y todo obedece a la música.
Resumimos
Hoy hemos:
- enseñado al programa a oír la música: elegimos la fuente y el metrónomo caza el tempo solo, sin TAP;
- repasado los tres modos de avance de los chases (BPM / sonido / manual) y el divisor de velocidad;
- ajustado el monitor de sonido: «por tempo / por golpe» y la sensibilidad de la detección;
- lanzado los efectos de movimiento para las cabezas y los hemos puesto encima del chase rítmico: dos capas vivas a la vez.
Su proyecto ya no es una imagen estática: vive y respira a compás, y además oye la música por sí mismo.
Qué viene ahora: en la siguiente lección nos ocuparemos del guion: montaremos escenas y chases en un programa completo, la lista de reproducción, que lleva el espectáculo de principio a fin.
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