Lição 4. Chases e luz com música

Na quarta lição já temos um projeto respeitável: PARs, moving heads, um conjunto de cenas e presets. Hora de fazer tudo isso se mover no ritmo da música. Hoje são três assuntos: vamos ver os chases mais a fundo, fazer o programa e o som ficarem amigos de verdade e passear pelos efeitos — incluindo os efeitos de movimento para as cabeças da lição anterior.

Passo 1. O programa ouve a música sozinho

No modo manual dá para marcar o andamento com o botão TAP (a tecla T), batendo no compasso. Mas o SvetoMaster sabe pegar o ritmo por conta própria. Abra o menu “Configurações” → “Configurações gerais” e procure o bloco “Fonte de tempo” — de onde o programa tira o ritmo. São três fontes:

Fonte Quando
🎤 Microfone A música toca na sala pelas caixas e a escutamos pelo microfone do notebook. Funciona sempre, mas junto com a música pega também a conversa do lado
🔊 Sistema A música toca neste mesmo computador (um player, software de DJ) — o som é pego direto, limpo e sem interferência
🎹 MIDI O andamento chega como um número pronto, vindo de uma controladora de DJ, de uma mesa ou de uma DAW — ligue lá o “Send MIDI Clock”. É o jeito mais confiável: não há nada para escutar, então não há erro de dobro ou metade nem atraso para reconhecer o ritmo
Fig. 1 — A fonte de tempo: microfone, som do sistema ou MIDI
Fig. 1 — A fonte de tempo: microfone, som do sistema ou MIDI

Aperte “SOM” no cabeçalho e olhe o metrônomo embaixo do visualizador: ele começou a piscar no compasso. Verde quer dizer que o ritmo foi pego e o andamento (BPM) se calculou sozinho. Agora tudo o que anda “no ritmo” — chases e efeitos — segue a música obedientemente, e você não precisa bater nada.

Passo 2. Chases, mais a fundo

Na primeira lição montamos um chase simples — uma sequência de cenas em círculo. Agora vamos espiar as configurações dele: abra qualquer chase para editar. A configuração principal é o que faz o chase passar de um passo ao outro. São três opções:

Modo Como anda Quando escolher
BPM Exatamente no andamento calculado da música, como um metrônomo O padrão; o melhor para a pista
Som Cada batida pega (o bumbo) avança um passo — a luz “dá trancos” junto com as batidas Ritmo vivo, com pegada, quebrado
Manual (GO) Não anda sozinho — você passa os passos pelo botão GO ou pelas setas ←/→ Teatro, deixas exatas
Fig. 2 — O editor de chase: escolha do modo de sincronização
Fig. 2 — O editor de chase: escolha do modo de sincronização

O divisor de velocidade. Não é obrigatório dar um passo a cada batida. Coloque ÷2 e o chase anda na metade da velocidade (um passo a cada duas batidas); ×2 faz o contrário, dois passos por batida. Um número só e o mesmo chase toca de um jeito completamente diferente.

Fig. 3 — O divisor de velocidade do passo (÷2 / ×2) no editor de chase
Fig. 3 — O divisor de velocidade do passo (÷2 / ×2) no editor de chase
🎧 Para o DJ: ÷2 salva em música rápida, quando se quer trocas mais suaves; ×2 é para a pisca-pisca densa do drop.

Passo 3. O monitor de som

No monitor de som há uma bifurcação importante:

Modo O que faz Quando
Por tempo Faz a média das batidas e conduz a luz de forma regular — mesmo se por um instante ficar tudo em silêncio Música dançante regular
Por batida Reage a cada batida na hora Ritmo vivo e quebrado
💡 Dica: está pegando mal o bumbo? Mexa na sensibilidade (reage de menos → suba; pega demais → abaixe). E se ele estiver mesmo teimoso, existe o recurso confiável: TAP com a tecla T, no compasso.

Passo 4. Efeitos de movimento

Abra a aba “Efeitos”. Na primeira lição mexemos nos de cor (arco-íris, onda, pulsação). Hoje descemos mais — até os efeitos de movimento: são eles que dão vida aos moving heads.

Efeito O que faz
Círculo Pan+Tilt As cabeças desenham círculos com os feixes
Figura oito Os feixes percorrem um oito
Leque Os feixes se abrem e se fecham
Varredura Pan As cabeças balançam de um lado para o outro (juntas ou em onda)
Fig. 4 — A aba “Efeitos”: efeitos de movimento para as cabeças
Fig. 4 — A aba “Efeitos”: efeitos de movimento para as cabeças

Escolha “Círculo Pan+Tilt” — e as cabeças começam a girar os feixes pela sala, bem por cima da sua cena. Sem programar nada, um clique.

Ligue a música: a luz pisca no compasso e ao mesmo tempo gira pela sala. Duas camadas tocam juntas, e tudo obedece à música.

💡 Dá para ligar quantos efeitos prontos você quiser por cima de um chase em andamento.
💡 Um último truque: gostou do efeito, mas quer diferente? Clique direito → “Salvar como chase” — o efeito vira um chase comum e os passos dele podem ser editados à mão (cores, ordem, tempo). É assim que os modelos prontos viram seus.

Resumindo

Hoje nós:

  • ensinamos o programa a ouvir a música — escolhemos a fonte e o metrônomo pega o andamento sozinho, sem TAP;
  • vimos os três modos de andamento dos chases (BPM / som / manual) e o divisor de velocidade;
  • ajustamos o monitor de som — “por tempo / por batida” e a sensibilidade da detecção;
  • disparamos os efeitos de movimento para as cabeças e os colocamos por cima do chase rítmico — duas camadas vivas juntas.

O seu projeto deixou de ser uma imagem parada — ele vive e respira no ritmo, e ainda por cima ouve a música sozinho.

O que vem a seguir: na próxima lição vamos cuidar do roteiro — juntar cenas e chases em um programa inteiro, a playlist, que conduz o show do começo ao fim.

Ainda não instalou o SvetoMaster? Baixe agora mesmo e comece pela primeira lição!