Lição 4. Chases e luz com música
Na quarta lição já temos um projeto respeitável: PARs, moving heads, um conjunto de cenas e presets. Hora de fazer tudo isso se mover no ritmo da música. Hoje são três assuntos: vamos ver os chases mais a fundo, fazer o programa e o som ficarem amigos de verdade e passear pelos efeitos — incluindo os efeitos de movimento para as cabeças da lição anterior.
Passo 1. O programa ouve a música sozinho
No modo manual dá para marcar o andamento com o botão TAP (a tecla T), batendo no compasso. Mas o SvetoMaster sabe pegar o ritmo por conta própria. Abra o menu “Configurações” → “Configurações gerais” e procure o bloco “Fonte de tempo” — de onde o programa tira o ritmo. São três fontes:
| Fonte | Quando |
|---|---|
| 🎤 Microfone | A música toca na sala pelas caixas e a escutamos pelo microfone do notebook. Funciona sempre, mas junto com a música pega também a conversa do lado |
| 🔊 Sistema | A música toca neste mesmo computador (um player, software de DJ) — o som é pego direto, limpo e sem interferência |
| 🎹 MIDI | O andamento chega como um número pronto, vindo de uma controladora de DJ, de uma mesa ou de uma DAW — ligue lá o “Send MIDI Clock”. É o jeito mais confiável: não há nada para escutar, então não há erro de dobro ou metade nem atraso para reconhecer o ritmo |

Aperte “SOM” no cabeçalho e olhe o metrônomo embaixo do visualizador: ele começou a piscar no compasso. Verde quer dizer que o ritmo foi pego e o andamento (BPM) se calculou sozinho. Agora tudo o que anda “no ritmo” — chases e efeitos — segue a música obedientemente, e você não precisa bater nada.
Passo 2. Chases, mais a fundo
Na primeira lição montamos um chase simples — uma sequência de cenas em círculo. Agora vamos espiar as configurações dele: abra qualquer chase para editar. A configuração principal é o que faz o chase passar de um passo ao outro. São três opções:
| Modo | Como anda | Quando escolher |
|---|---|---|
| BPM | Exatamente no andamento calculado da música, como um metrônomo | O padrão; o melhor para a pista |
| Som | Cada batida pega (o bumbo) avança um passo — a luz “dá trancos” junto com as batidas | Ritmo vivo, com pegada, quebrado |
| Manual (GO) | Não anda sozinho — você passa os passos pelo botão GO ou pelas setas ←/→ | Teatro, deixas exatas |

O divisor de velocidade. Não é obrigatório dar um passo a cada batida. Coloque ÷2 e o chase anda na metade da velocidade (um passo a cada duas batidas); ×2 faz o contrário, dois passos por batida. Um número só e o mesmo chase toca de um jeito completamente diferente.

Passo 3. O monitor de som
No monitor de som há uma bifurcação importante:
| Modo | O que faz | Quando |
|---|---|---|
| Por tempo | Faz a média das batidas e conduz a luz de forma regular — mesmo se por um instante ficar tudo em silêncio | Música dançante regular |
| Por batida | Reage a cada batida na hora | Ritmo vivo e quebrado |
Passo 4. Efeitos de movimento
Abra a aba “Efeitos”. Na primeira lição mexemos nos de cor (arco-íris, onda, pulsação). Hoje descemos mais — até os efeitos de movimento: são eles que dão vida aos moving heads.
| Efeito | O que faz |
|---|---|
| Círculo Pan+Tilt | As cabeças desenham círculos com os feixes |
| Figura oito | Os feixes percorrem um oito |
| Leque | Os feixes se abrem e se fecham |
| Varredura Pan | As cabeças balançam de um lado para o outro (juntas ou em onda) |

Escolha “Círculo Pan+Tilt” — e as cabeças começam a girar os feixes pela sala, bem por cima da sua cena. Sem programar nada, um clique.
Ligue a música: a luz pisca no compasso e ao mesmo tempo gira pela sala. Duas camadas tocam juntas, e tudo obedece à música.
Resumindo
Hoje nós:
- ensinamos o programa a ouvir a música — escolhemos a fonte e o metrônomo pega o andamento sozinho, sem TAP;
- vimos os três modos de andamento dos chases (BPM / som / manual) e o divisor de velocidade;
- ajustamos o monitor de som — “por tempo / por batida” e a sensibilidade da detecção;
- disparamos os efeitos de movimento para as cabeças e os colocamos por cima do chase rítmico — duas camadas vivas juntas.
O seu projeto deixou de ser uma imagem parada — ele vive e respira no ritmo, e ainda por cima ouve a música sozinho.
O que vem a seguir: na próxima lição vamos cuidar do roteiro — juntar cenas e chases em um programa inteiro, a playlist, que conduz o show do começo ao fim.
Ainda não instalou o SvetoMaster? Baixe agora mesmo e comece pela primeira lição!