Lição 3. Cenas e presets
Na primeira lição montamos cenas com quatro PARs — todos de uma vez, numa cor só. Rápido, mas meio grosseiro. Hoje vamos aprender a pintar a luz com mais delicadeza: acrescentamos moving heads, apontamos os feixes deles para onde for preciso, dominamos a cor exata — e criamos presets: peças com as quais uma cena se monta em três cliques.
Vai ser preciso o projeto das lições anteriores (4 PARs e as cenas). O equipamento continua opcional — tudo aparece no visualizador.
Passo 1. Acrescentando moving heads pela biblioteca
Um moving head é um aparelho sobre uma lira motorizada: ele gira na horizontal e na vertical, então o feixe pode ser mandado para qualquer ponto da sala.
Vamos ao Patch → “Adicionar aparelho” → desta vez escolhemos “Da biblioteca”. Digite o seu modelo na busca — ou pegue qualquer parecido: para treinar serve qualquer um. Adicionou um — aperte duplicar e pronto, lá está o par.

Passo 2. Posicionando os aparelhos na planta (2D)
Mude o visualizador para o modo 2D — é a vista de cima, a planta do seu local. Arraste as cabeças para onde elas vão ficar penduradas de verdade, nas laterais do palco, por exemplo.
O aparelho selecionado ganha um painelzinho de altura: chão, suporte, trave, teto. Vamos colocar as cabeças em uma trave.

Volte para o 3D — as cabeças estão penduradas e acesas.

Passo 3. Selecionando aparelhos um a um (e destacando eles)
Na primeira lição selecionávamos o grupo inteiro pelo chip “Pars”. Agora apareceu ao lado o chip “Moving heads”. E dá para escolher os aparelhos um por um: clique — selecionado, clique de novo — tirado. Com vários selecionados, os ajustes valem para todos ao mesmo tempo.

Passo 4. A cor, com mais precisão
A paleta está à mão — são as cores rápidas. Mas ao lado há também a escolha exata: clique na amostra de cor e abre-se a paleta completa, onde se pega qualquer tom.
Os faders de canal embaixo mostram do que a cor é feita: vermelho, verde, azul. Precisa de precisão de farmácia? Clique no número acima do fader e digite o valor no teclado.

Passo 5. Posições: apontando os feixes pelo pad
Selecione as duas cabeças. No painel Posição há um pad quadrado: arraste o ponto e as cabeças giram atrás dele. Na horizontal é o pan; na vertical, o tilt.
Aponte os feixes para o centro da pista. Mexa neles e veja em 3D como os feixes passeiam pela sala.
Achou uma posição bonita? Vamos dar branco às cabeças e um azul profundo de fundo aos PARs… e salvar a cena como “Entrada do artista”. Já não são quatro manchas iguais, e sim uma imagem com profundidade.
Passo 6. Presets: peças no lugar de ajustes
A posição “centro da pista” você vai usar o tempo todo. Vai mexer no pad do zero toda vez? Não.
- Selecione as cabeças (a posição já está definida).
- Aba “Presets” → “+ Preset”.
- Chame de “Centro”, categoria “Posição (Pan/Tilt)” → Salvar.
Pronto: isso é uma peça. A qualquer momento, em qualquer cena: seleciona as cabeças → toca em “Centro” → os feixes se ajeitam sozinhos.

Faça mais um par de posições — “Para o palco”, “Para a plateia” — e um par de presets de cor (categoria “Cor”): o vermelho da sua marca, um branco quente.
Passo 7. A cena final da lição
Vamos montar mais uma imagem: os PARs fazem um fundo azul e as cabeças jogam feixes brancos cruzados pelo centro. Salvamos como “Final”.
Agora a lista de cenas tem toda uma paleta de climas: de um banho de cor simples até imagens com volume feitas de feixes. Dispare uma atrás da outra e sinta a diferença em relação ao começo.
Resumindo
Hoje nós:
- acrescentamos moving heads da biblioteca e os posicionamos na planta 2D;
- aprendemos a selecionar aparelhos um a um e a destacá-los com a tecla H;
- dominamos a cor exata (paleta e valores de canal);
- apontamos os feixes pelo pad de posição;
- criamos presets de posições e cores — e agora as cenas se montam em segundos.
O que vem a seguir: na próxima lição voltamos ao movimento: vamos ver os chases mais a fundo, fazer amizade de verdade com a música e passear pelos efeitos prontos, incluindo os efeitos de movimento para as nossas cabeças novas.
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