Fundamentos 3. Endereço do aparelho: como o comando acha o refletor certo

Todos os aparelhos ficam no mesmo cabo e recebem o mesmo fluxo de 512 números. Então por que o primeiro refletor fica vermelho e o segundo, azul? Porque cada aparelho tem um endereço: o ponto desse fluxo a partir do qual ele lê «o que é dele». O endereço é a causa mais frequente de estranhezas na montagem e, ao mesmo tempo, uma das coisas mais simples de entender.

O endereço é o número do primeiro canal do aparelho

Um aparelho ocupa vários canais seguidos — tantos quantas forem as suas habilidades. O endereço (também chamado de endereço inicial, endereço DMX ou simplesmente «endereço») diz ao aparelho onde começa o bloco dele.

Coloque o endereço 1 num refletor de 6 canais e ele fica com os canais 1, 2, 3, 4, 5, 6. Coloque o 7 e ele pega do 7 ao 12. Todo o resto da linha ele ignora, como se aqueles números não existissem.

Fig. 1 — Uma linha de 512 canais e os blocos dos aparelhos: o endereço é o número da primeira célula do bloco
Fig. 1 — Uma linha de 512 canais e os blocos dos aparelhos: o endereço é o número da primeira célula do bloco

Uma analogia: a linha DMX é uma rua comprida com as casas 1, 2, 3… 512. O aparelho é uma família que ocupa várias casas seguidas. O endereço é o número da primeira casa. O carteiro (a mesa) simplesmente deixa uma carta em cada casa, na ordem; descobrir qual carta é de quem é problema dos moradores.

Calculando endereços: uma linha de aritmética

A regra é uma só: o endereço do próximo aparelho = o endereço do anterior + o número de canais dele.

Vamos pegar quatro refletores iguais, de 6 canais:

Aparelho Endereço Canais ocupados
Refletor 1 1 1–6
Refletor 2 7 7–12
Refletor 3 13 13–18
Refletor 4 19 19–24

Os aparelhos podem ser diferentes — a aritmética não muda. Vamos acrescentar um moving head de 14 canais: o próximo endereço livre depois dos refletores é o 25, então o moving head ocupa de 25 a 38 e o aparelho seguinte começa no 39.

⚠️ Atenção: o aparelho não sabe quantos canais o programa acha que ele tem. Ele simplesmente lê, a partir do seu endereço, tantos canais quantos o modo atual dele previr. Por isso duas coisas precisam bater: o endereço e o modo (falamos do modo mais adiante).

O que acontece se os endereços se sobrepõem

Digamos que você errou e colocou no segundo refletor o endereço 4 em vez de 7. Aí os canais 4, 5 e 6 são lidos pelos dois aparelhos: o primeiro os toma como seu verde e azul, o segundo como sua intensidade e vermelho.

O resultado no salão parece mágica: você mexe na intensidade do segundo e a cor do primeiro muda. Coloca azul no primeiro e o segundo acende do nada. Nada quebrou: dois moradores estão recebendo as mesmas cartas e cada um as interpreta do seu jeito.

💡 Dica: se os aparelhos parecem «influenciar uns aos outros», quase certamente os endereços se sobrepuseram. Confira a aritmética: o bloco de cada aparelho deve começar onde o anterior terminou.

Agora o mesmo truque de propósito. Coloque o mesmo endereço em dois refletores iguais e eles viram gêmeos absolutos: sempre a mesma cor, sempre a mesma intensidade, comandados como um só. É um recurso legítimo e bem prático quando os aparelhos trabalham em pares (simétricos à esquerda e à direita do palco, por exemplo) e você não precisa controlá-los separadamente. A desvantagem é óbvia: não dá mais para separá-los sem trocar o endereço.

Como o endereço é configurado no próprio aparelho

O endereço precisa ser definido em dois lugares: no programa (onde você simplesmente digita um número) e no aparelho. O programa não consegue configurá-lo à distância — o aparelho não pergunta nada a ele.

Jeito 1. Display com botões. A opção moderna: na traseira ou na lateral há uma telinha e três ou quatro botões (geralmente MENU, UP, DOWN, ENTER). Você entra num item chamado algo como Addr, DMX Address, A001 ou d001 e ajusta o número.

💡 Dica: o número costuma aparecer com uma letra — A012, d012, CH12. Olhe para os dígitos; a letra só quer dizer «endereço». Além disso, em muitos aparelhos o display apaga depois de um minuto: aperte qualquer botão para ativá-lo.

Jeito 2. Chaves DIP. Uma opção do passado — hoje rara, quase só em aparelhos antigos e bem simples: um bloco de 9 ou 10 chavinhas. O endereço é a soma dos «pesos» das chaves levantadas. É contagem binária, mas não há motivo para susto: basta uma tabela.

Fig. 2 — Chaves DIP: o endereço é a soma dos pesos das chaves levantadas
Fig. 2 — Chaves DIP: o endereço é a soma dos pesos das chaves levantadas
Chave 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Peso 1 2 4 8 16 32 64 128 256

Para chegar ao endereço desejado, levante as chaves cujos pesos somem esse número. Exemplos:

  • endereço 1 → só a chave 1 levantada;
  • endereço 13 → chaves 1 + 3 + 4 (1 + 4 + 8 = 13);
  • endereço 100 → chaves 3 + 6 + 7 (4 + 32 + 64 = 100);
  • endereço 256 → só a chave 9.

Não precisa fazer conta de cabeça: a internet está cheia de «DMX DIP switch calculator», e o manual do aparelho normalmente traz uma tabela pronta com todos os endereços.

⚠️ Na grande maioria dos aparelhos o endereço é a soma das chaves levantadas, mas existem modelos em que ele é calculado como «soma + 1». A décima chave (quando existe) não tem a ver com o endereço: em geral ela troca o modo de trabalho — DMX / programa automático / reação ao som / master-slave. Confira sempre com a tabela do manual do seu modelo.
💡 Dica: um aparelho em modo «auto» ou «som» vai piscar sozinho e ignorar a mesa por completo. Se um refletor da fileira está vivendo a própria vida, verifique antes de tudo se ele está mesmo em modo DMX.

Modo de canais: o endereço é só metade do trabalho

A maioria dos aparelhos modernos tem vários modos de trabalho, que se diferenciam pelo número de canais. O mesmo refletor pode funcionar como 4 canais (intensidade e R, G, B — ou seja, vermelho, verde e azul), 6 canais (somando strobo e programas automáticos) ou 9 canais (somando macros de cor e velocidade). O modo é escolhido nesse mesmo menu do aparelho e aparece no manual como Channel Mode ou DMX Mode, por exemplo 4CH / 6CH / 9CH.

O modo no aparelho tem de bater com o perfil no programa. Se o programa acha que o aparelho é de 6 canais e ele está rodando em 4, todos os comandos depois do quarto canal vão parar no lugar errado: você mexe no strobo e o aparelho muda de cor, mexe na cor e ele apaga. O sintoma é bem característico: os aparelhos respondem, mas com um parâmetro diferente daquele que você está mexendo — está tudo «deslocado».

Fig. 3 — No programa, cada aparelho mostra o endereço e o modo (número de canais)
Fig. 3 — No programa, cada aparelho mostra o endereço e o modo (número de canais)

É exatamente por isso que nas bibliotecas de perfis o mesmo modelo aparece várias vezes — «PAR 180 COB 3in1 (7 can.)», «Spica 250M (16bit, 16 can.)», «Spica 250M (8bit, 14 can.)». Não são duplicatas, e sim modos diferentes do mesmo aparelho: escolha o que está configurado na sua unidade e que atende à tarefa do momento.

Três hábitos que economizam horas na montagem

  1. Enderece com folga. Não é obrigatório colar um aparelho no outro (1, 7, 13, 19). É prático usar endereços redondos com intervalo: 1, 11, 21, 31 — assim um aparelho com mais canais entra num buraco já pronto e você não precisa reendereçar a linha inteira.
  2. Anote o mapa de endereços. Uma tabelinha «aparelho — endereço — modo» no papel ou no celular. Daqui a um mês você não vai lembrar o que estava no moving head lá do fundo, pendurado no teto.
  3. Etiquete os aparelhos. Um pedaço de fita crepe com o endereço na carcaça — truque que toda locadora usa. É especialmente útil quando os aparelhos ficam pendurados no alto.
📍 Como isso aparece no SvetoMaster: endereços e modos ficam na seção «Patch» — uma tabela com todos os seus aparelhos: nome, tipo, universo, endereço e modo (por exemplo, 14CH). O programa distribui sozinho os endereços sem sobreposição quando você adiciona aparelhos, mas dá para digitar qualquer endereço à mão, caso ele já esteja configurado no equipamento e você não queira mudar. As sobreposições ficam destacadas, então o erro clássico de «dois aparelhos no mesmo lugar» aparece na hora.

Resumindo

  • O endereço é o número do primeiro canal do aparelho na linha; a partir dele são lidos tantos canais quantos o modo atual tiver.
  • O endereço do próximo aparelho = o endereço do anterior + o número de canais dele.
  • Endereços sobrepostos = aparelhos que se influenciam; o mesmo endereço de propósito = aparelhos gêmeos.
  • O endereço é configurado no próprio aparelho: pelos botões do display ou por chaves DIP (soma dos pesos).
  • O modo de canais do aparelho precisa bater com o perfil no programa, senão fica tudo deslocado.
  • Uma chave ou um item de menu pode colocar o aparelho em «auto» ou «som» — e aí ele ignora a mesa por completo.

A seguir: já sabemos endereçar aparelhos, mas ainda não sabemos o que significa cada canal deles. A próxima aula é sobre o perfil do aparelho e a tabela de canais: como ler o manual, o que querem dizer todos aqueles Dimmer, Shutter, Gobo e Prism, e o que fazer se o seu aparelho não estiver em nenhuma biblioteca.