MIDI Learn permite controlar En vivo desde un controlador MIDI USB estándar. Elige una función de SvetoMaster, pulsa Aprender y mueve el fader físico o pulsa el botón que quieras usar. No hace falta conocer los números de Note, CC ni del canal MIDI.
Configuración rápida: el camino más sencillo
Si nunca has conectado una mesa a un programa de luces, empieza aquí: en la ventana MIDI pulsa el botón verde Configuración rápida. El asistente activa el control MIDI y crea el mapa por ti, y después te guía paso a paso: nombra la función («Brillo general», «Apagado instantáneo», «Faders de pista»…) y te pide que muevas el fader o pulses el botón que quieras usar. Lo mueves y la función queda asignada.
No necesitas conocer números de canal ni de CC. Cualquier paso se puede omitir y Finalizar está disponible desde el principio: el asistente sirve aunque asignes una sola función. Todo lo asignado se guarda al momento, así que salir a mitad de camino no pierde nada.
El asistente también explica los fallos. Si la mesa no envió nada, lo dice y ofrece otro intento. Si tocas un control que no encaja con la función —pulsar un botón donde hace falta un fader, por ejemplo— explica por qué y pide otro. Si tocaste varios controles, pregunta cuál querías.
En una segunda pasada no se borra nada: cada paso muestra la asignación actual y ofrece Mantener o Volver a aprender.
Si tu mesa tiene bancos de memoria (1–4 o A/B/C/D), elige uno y no lo cambies: cada banco envía números distintos y el programa vería «otros» controles.
Primera conexión
- Conecta el controlador, abre En vivo y pulsa MIDI.
- Pulsa Añadir mapa y selecciona su entrada MIDI.
- Activa el control MIDI y el mapa del dispositivo.
- Busca una función, pulsa Aprender y mueve un fader o pulsa y suelta un botón.
- Repite el proceso para las demás funciones. El mapa se guarda en este ordenador y funciona con distintos proyectos
.smp.
Las acciones disponibles incluyen Grand Master, Blackout, Freeze, 16 submasters y botones Flash, crossfader y GO, TAP, cambio de banco, escenas y chases del banco actual, transporte de listas, BPM, tiempo de transición y velocidad global de En vivo.
Una nota propia para una escena, un chase o una lista
El mapa anterior funciona «por puesto»: un botón lanza la escena 3 del banco actual y, en otro banco, ese mismo botón lanzará otra escena. Es cómodo cuando hay muchas escenas y pocos botones en la mesa.
Si lo que quieres es que una escena concreta se lance siempre con el mismo botón, sea cual sea el banco, asigna la dirección a la escena misma. Ábrela para editar y pulsa el botón MIDI en la cabecera de la ventana. Los chases y las listas tienen el mismo botón.
En la ventana que se abre:
- Pulsa «Capturar de la mesa» y pulsa un botón del controlador: el tipo de mensaje, el canal y el número se rellenan solos. O escríbelos a mano si los conoces.
- Elige qué hace la pulsación:
— Alternar: la pulsas y se enciende, la vuelves a pulsar y se apaga (igual que un clic del ratón en la tarjeta);
— Solo lanzar: una segunda pulsación no la apaga, así puedes golpear el botón sin mirar;
— Mientras la mantengo: se mantiene mientras el botón está pulsado, como un flash.
- Si quieres, activa la iluminación del botón en la mesa: se enciende mientras el objeto suena. Para ello, el mapa de tu mesa debe tener una salida MIDI seleccionada.
- Pulsa Listo y luego Guardar la escena: la dirección vive dentro de la escena, así que sin guardar no se recuerda.
El botón «Probar» de esa misma ventana lanza el objeto igual que lo haría la nota asignada, de modo que puedes comprobar que elegiste la escena correcta sin tocar la mesa.
La dirección asignada se ve en dos sitios a la vez: en el propio botón MIDI y como icono en la tarjeta de la escena en la lista. La lista completa de todas esas asignaciones del proyecto aparece en la ventana de ajustes MIDI: no hace falta abrir las tarjetas una por una.
Detalles importantes:
- Una dirección, un objeto. Si la nota ya está ocupada por otra escena, por una acción del mapa o por la rejilla de pads, la ventana te avisa al momento. La asignación directa manda: se dispara la escena, no la acción del mapa con la misma dirección.
- La asignación vive en el proyecto y viaja con el archivo
.smpa otro ordenador. Los mapas de las mesas se quedan en este ordenador: describen el equipo que tienes sobre la mesa. - La nota se acepta desde cualquier dispositivo MIDI conectado, incluso uno para el que nunca creaste un mapa. Eso sí, el interruptor general de MIDI debe estar encendido: si está apagado, la ventana lo indica y ofrece encenderlo.
Comprobar el controlador
Si aprender la asignación en una mesa desconocida resulta incómodo, pulsa «Comprobar controlador» en la ventana MIDI. El asistente muestra paso a paso los mensajes de botones, faders, encoders y pads, ayuda a distinguir Note, CC, Program Change y Pitch Bend, y además comprueba los LED con valores de salida 0–127.
- Mueve un mando o golpea un pad: el asistente anotará el número, el canal, el rango y la suelta.
- Conecta la salida MIDI si quieres comprobar los LED: el asistente puede enviar una señal de prueba y apagar las direcciones después.
- Al desconectar y volver a conectar el USB no se pierde el paso. Al final puedes copiar un informe listo para el soporte.
Faders sin saltos de luz
Pickup está activado por defecto para Grand Master y los submasters. El fader físico empieza a cambiar la luz solo cuando alcanza el valor actual de la pantalla. Elige Jump en los detalles si necesitas una respuesta inmediata.
Encoders relativos y velocidad del pad
Un encoder giratorio sin topes también se puede aprender. En los detalles de la asignación elige su formato: two’s complement, binary offset o sign/magnitude; para un aparato desconocido hay una autodetección prudente a partir de los primeros giros. Ese encoder sirve para Grand Master, submasters, el crossfader, BPM, el tiempo de transición y la velocidad de Live.
En un botón Flash se puede activar la reacción a la velocity, la fuerza del golpe en el pad. Entonces define el umbral y la curva: linear, soft o hard. Por defecto esta opción está desactivada: las asignaciones Flash antiguas siguen dando brillo máximo, como antes.
Luces y salida MIDI
La salida MIDI es opcional: el aprendizaje y el control de entrada funcionan por completo sin ella. Si el controlador acepta respuesta, selecciona su salida y activa Feedback. Los valores y colores de los LED dependen del modelo y pueden requerir ajuste manual.
Cuadrícula de pads 4×4
Cada banco de Live puede tener su propia cuadrícula de 16 celdas, con escenas, chases, Flash y otras acciones asignadas. En los ajustes MIDI elige su canal, la nota inicial, el recorrido por filas o columnas, las direcciones y la «serpiente»: así la cuadrícula coincidirá con tu controlador.
Los LED pueden distinguir una celda vacía, una disponible y una activa, un Flash mantenido, Blackout y una asignación errónea. Los números 0–127 se ajustan a los colores de tu modelo concreto; al cambiar de banco o reconectar el aparato, SvetoMaster le envía el estado actual de toda la cuadrícula.
Introducción manual de parámetros
Si Aprender no consigue capturar el control que necesitas, pulsa Manual en la misma fila de la función e introduce el tipo de mensaje (Note, CC o Pitch Bend), el canal MIDI y el número. Puedes consultar esos valores en el Monitor MIDI, y el botón «Usar el último mensaje recibido» rellena los campos por ti.
También puede asignar Program Change manualmente para elegir un banco o una escena del banco actual. Está desactivado por defecto en cada mapa: actívelo solo si el controlador realmente envía Program Change.
La entrada manual es especialmente útil cuando la orden no procede de una mesa sino de un programa, por ejemplo OBS Studio con Advanced Scene Switcher. Estos emisores suelen enviar un único mensaje sin soltar el botón. SvetoMaster los acepta: el botón funciona como conmutador y responde a cada pulsación. En cambio, Flash no funcionará desde esa fuente: el destello necesita la señal de soltar para apagarse, así que elige funciones de conmutación para esas órdenes.
Si el controlador no responde
- Abre el Monitor MIDI y comprueba que aparecen mensajes al mover un control.
- Asegúrate de que otra aplicación no esté usando el puerto. Algunos controladores de Windows no permiten abrir el mismo puerto desde dos programas.
- Tras reconectar el USB, espera al indicador verde. Los botones Flash retenidos se liberan automáticamente si desaparece el dispositivo.
- Exporta el mapa antes de cambios importantes; puedes copiar el diagnóstico del monitor para soporte.
Elige la entrada de MIDI Clock en los ajustes de Clock. SvetoMaster abre solo los puertos que necesitan las funciones activadas, de modo que los controladores sin uso no ocupan un controlador ni mezclan su tempo con la fuente elegida.
Cuando una función responde una de cada dos veces
Algunas mesas enclavan: el botón envía «activado» y en la pulsación siguiente «desactivado», en vez de pulsar y soltar. El programa interpreta ese segundo mensaje como soltar, así que la función actúa una vez sí y otra no. Se arregla con una casilla: despliega la asignación en la lista de funciones y activa «Botón con enclavamiento». Los botones de destello no lo admiten: necesitan mantener pulsado, así que devuelve ese botón al modo normal en la mesa.
En algunas mesas los botones de transporte (PLAY, STOP, REW…) envían órdenes MMC en lugar de CC o Note normales. No pueden manejar la luz, pero ahora se ven en el monitor MIDI con la marca «no se usa», y la configuración rápida indica que hay que cambiar el botón a modo CC o Note en el editor del fabricante.
Si tu mesa tiene bancos de memoria (1–4 o A/B/C/D), configura y trabaja en uno solo: cambiar de banco cambia los números de los mensajes y el programa verá «otros» controles.