En En vivo, sobre un mismo aparato influyen a la vez muchas fuentes: una escena en marcha, un chase, un efecto, un submaster subido, un color rápido, el crossfader… Surge la pregunta: ¿y qué verá al final el espectador? Para que el resultado sea predecible, el programa mezcla las fuentes según dos reglas sencillas — una para el brillo y otra para el resto de parámetros.
Brillo — la regla «gana el más brillante» (HTP)
Para el brillo (dimmer) rige la regla HTP (Highest Takes Precedence — «el valor más alto manda»): si varias fuentes piden brillo a la vez sobre un aparato, gana el más brillante.
Por eso los submasters funcionan como pile-on: añaden brillo por encima de la escena, no lo restan. Si subes el fader de un grupo, este se vuelve más brillante (si su propio nivel era menor). Y el Flash es una «subida al máximo» instantánea.
Color y movimiento — la regla «el último manda» (LTP)
Para el color, el movimiento (pan/tilt), el gobo y el estrobo rige la regla LTP (Latest Takes Precedence — «la última orden manda»). Promediar dos colores no tiene sentido (rojo + azul ≠ un violeta sucio en términos prácticos), así que gana la orden que esté más arriba en el orden de capas — por lo general, tu retoque en directo más reciente.
Orden de las capas (de abajo arriba)
Cada capa siguiente, en cuanto a color/posición, tapa a la anterior:
- Base — el Programador (o la instantánea del Modo ciego)
- Transición suave (fade)
- El chase activo
- Efectos (el último lanzado manda)
- Submasters — añaden brillo (pile-on, HTP)
- Color/posición del fader de escena (ver «fijo/soltar» en 07.16)
- Crossfader A/B
- Color rápido (filtro por encima)
- Solo / Mute — apaga el brillo de los grupos sobrantes
- Velocidad, Grand Master y Apagón — por encima de todo
