Cómo se mezcla la luz (HTP/LTP)

En En vivo, sobre un mismo aparato influyen a la vez muchas fuentes: una escena en marcha, un chase, un efecto, un submaster subido, un color rápido, el crossfader… Surge la pregunta: ¿y qué verá al final el espectador? Para que el resultado sea predecible, el programa mezcla las fuentes según dos reglas sencillas — una para el brillo y otra para el resto de parámetros.

📍 Esto no es un botón aparte, sino el principio de funcionamiento de todo En vivo. Entender esta lógica resuelve el 90% de las preguntas del tipo «¿por qué la luz se comportó de forma distinta a la que esperaba?».

Brillo — la regla «gana el más brillante» (HTP)

Para el brillo (dimmer) rige la regla HTP (Highest Takes Precedence — «el valor más alto manda»): si varias fuentes piden brillo a la vez sobre un aparato, gana el más brillante.

Por eso los submasters funcionan como pile-on: añaden brillo por encima de la escena, no lo restan. Si subes el fader de un grupo, este se vuelve más brillante (si su propio nivel era menor). Y el Flash es una «subida al máximo» instantánea.

Color y movimiento — la regla «el último manda» (LTP)

Para el color, el movimiento (pan/tilt), el gobo y el estrobo rige la regla LTP (Latest Takes Precedence — «la última orden manda»). Promediar dos colores no tiene sentido (rojo + azul ≠ un violeta sucio en términos prácticos), así que gana la orden que esté más arriba en el orden de capas — por lo general, tu retoque en directo más reciente.

Orden de las capas (de abajo arriba)

Cada capa siguiente, en cuanto a color/posición, tapa a la anterior:

  1. Base — el Programador (o la instantánea del Modo ciego)
  2. Transición suave (fade)
  3. El chase activo
  4. Efectos (el último lanzado manda)
  5. Submasters — añaden brillo (pile-on, HTP)
  6. Color/posición del fader de escena (ver «fijo/soltar» en 07.16)
  7. Crossfader A/B
  8. Color rápido (filtro por encima)
  9. Solo / Mute — apaga el brillo de los grupos sobrantes
  10. Velocidad, Grand Master y Apagón — por encima de todo
💡 Consejo: es fácil de recordar — «brillo: quien más brilla, se ve; color: el del último, ese es el color». Si un color o un fader en directo se ha «pegado» y no se va, para quitar todas las superposiciones mantén pulsado Reset.
Fig. 07.26.1 — Esquema de las capas de mezcla de la luz
Fig. 07.26.1 — Esquema de las capas de mezcla de la luz