Как смешивается свет (HTP/LTP)

В Лайве на один и тот же прибор одновременно влияет много источников: запущенная сцена, чейз, эффект, поднятый субмастер, быстрый цвет, кроссфейдер… Возникает вопрос: а что в итоге увидит зритель? Чтобы результат был предсказуемым, программа смешивает источники по двум простым правилам — отдельно для яркости и отдельно для остальных параметров.

📍 Это не отдельная кнопка, а принцип работы всего Лайва. Понимание этой логики снимает 90% вопросов «почему свет повёл себя не так, как я ждал».

Яркость — правило «ярче побеждает» (HTP)

Для яркости (диммера) действует правило HTP (Highest Takes Precedence — «выше значение — тот и прав»): если на прибор просят яркость сразу несколько источников, побеждает самый яркий.

Поэтому субмастеры работают как pile-on: они добавляют яркости поверх сцены, а не отнимают. Подняли фейдер группы — она стала ярче (если её собственный уровень был ниже). А Flash — это мгновенный «подъём до максимума».

Цвет и движение — правило «последний главнее» (LTP)

Для цвета, поворота (pan/tilt), гобо, строба действует правило LTP (Latest Takes Precedence — «последняя команда главнее»). Усреднять два цвета бессмысленно (красный + синий ≠ грязно-фиолетовый по смыслу), поэтому побеждает та команда, что выше в порядке слоёв — как правило, ваша самая свежая живая правка.

Порядок слоёв (снизу вверх)

Каждый следующий слой по цвету/позиции перекрывает предыдущий:

  1. База — Программатор (или снимок Слепого режима)
  2. Плавный переход (fade)
  3. Активный чейз
  4. Эффекты (последний запущенный — главнее)
  5. Субмастеры — добавляют яркость (pile-on, HTP)
  6. Цвет/позиция фейдера сцены (см. «липко/отпускать» в 07.16)
  7. Кроссфейдер A/B
  8. Быстрый цвет (фильтр поверх)
  9. Solo / Mute — гасит яркость лишних групп
  10. Скорость, Grand Master и Затемнение — поверх всего
💡 Совет: запомнить просто — «яркость: кто ярче, тот и виден; цвет: кто последний, того и цвет». Если живой цвет или фейдер «прилип» и не уходит — снять все наложения поможет удержание Сброс.
Рис. 07.26.1 — Схема слоёв смешивания света
Рис. 07.26.1 — Схема слоёв смешивания света

Остались вопросы? Добро пожаловать на наш форум!