Como a luz se mistura (HTP/LTP)

No Live, o mesmo aparelho é influenciado simultaneamente por muitas fontes: uma cena em execução, um chase, um efeito, um submaster levantado, a cor rápida, o crossfader… Surge a pergunta: o que o espectador verá no final das contas? Para tornar o resultado previsível, o programa mistura as fontes de acordo com duas regras simples — separadamente para brilho e separadamente para outros parâmetros.

📍 Este não é um botão separado, mas o princípio de funcionamento de todo o Live. Compreender esta lógica elimina 90% das perguntas “por que a luz se comportou de maneira diferente do que eu esperava”.

Brilho — regra “mais brilhante vence” (HTP)

Para o brilho (dimmer) vale a regra HTP (Highest Takes Precedence, “o mais alto prevalece”): se várias fontes solicitarem brilho no aparelho ao mesmo tempo, o mais brilhante vence.

É por isso que os submasters de brilho para cenas e grupos funcionam como uma pilha: eles adicionam brilho no topo da cena, em vez de subtrair. Levantou o fader do grupo — ficou mais claro (se o nível próprio dele fosse menor). E Flash é uma “elevação ao máximo” instantânea. A atribuição Estrobo controla o estrobo separadamente e não adiciona brilho.

Cor e movimento — a regra “o último é o mais importante” (LTP)

Para cor, pan/tilt, gobo e strobe vale a regra LTP (Latest Takes Precedence, “o último prevalece”). Tirar a média de duas cores não faz sentido (vermelho + azul ≠ um roxo sujo), então vence o comando que estiver mais alto na ordem das camadas — normalmente a sua edição ao vivo mais recente.

Ordem das camadas (de baixo para cima)

Cada próxima camada se sobrepõe à anterior em cor/posição:

  1. Base — Programador (ou o instantâneo do modo Blind)
  2. Transição suave (fade)
  3. O chase ativo
  4. Os efeitos (o último lançado prevalece)
  5. Submasters — adicionar brilho (pile-on, HTP)
  6. Cor/posição do fader de cena (veja sticky/release em 07.16)
  7. Crossfader A/B
  8. Preset DMX pressionado no Live — cor / gobo / posição por cima do show
  9. Cor rápida (filtro por cima)
  10. Strobo, submasters de estrobo, Blinder e Fumaça — uma camada comum de ajustes ao vivo; se ajustarem o mesmo parâmetro de um aparelho, vence o último ativado, e mudar seu nível não altera a prioridade
  11. Solo / Mute — diminui o brilho de grupos desnecessários
  12. Velocidade geral, Grand Master e Blackout — por cima de tudo
💡 Dica: é fácil de lembrar — “brilho: quem brilha mais fica visível; cor: quem fica por último é a cor”. Se uma cor do Live ou um fader ficou “grudado” e não sai, segurar o Reset remove todas as sobreposições de uma vez.

Daí vem uma consequência prática

Um preset DMX pressionado no Programador fica na camada 1 e, com um chase rodando, não aparece: o chase está acima. O mesmo preset pressionado no Live fica na camada 8 e atravessa o show: cor e gobo mudam na hora, e o brilho continua a cargo do chase. Por isso “dar um retoque de cor durante o número” é sempre Live, nunca o Programador.

Fig. 07.26.1 — Diagrama da camada de mistura de luz
Fig. 07.26.1 — Diagrama da camada de mistura de luz