Wie sich das Licht mischt (HTP/LTP)

In Live wirken auf ein und dasselbe Gerät gleichzeitig viele Quellen ein: eine laufende Szene, ein Chase, ein Effekt, ein hochgezogener Submaster, eine Schnellfarbe, der Crossfader … Da stellt sich die Frage: Was bekommt der Zuschauer am Ende zu sehen? Damit das Ergebnis vorhersehbar ist, mischt das Programm die Quellen nach zwei einfachen Regeln — getrennt für die Helligkeit und getrennt für die übrigen Parameter.

📍 Das ist keine eigene Schaltfläche, sondern das Funktionsprinzip von ganz Live. Das Verständnis dieser Logik beantwortet 90 % der Fragen „Warum hat sich das Licht nicht so verhalten, wie ich es erwartet habe?“.

Helligkeit — Regel „heller gewinnt“ (HTP)

Für die Helligkeit (den Dimmer) gilt die Regel HTP (Highest Takes Precedence — „der höhere Wert gewinnt“): Verlangen mehrere Quellen gleichzeitig eine Helligkeit für ein Gerät, gewinnt die hellste.

Deshalb arbeiten die Submaster als Pile-on: Sie fügen Helligkeit über der Szene hinzu, statt sie abzuziehen. Heben Sie den Gruppenfader an — die Gruppe wird heller (sofern ihr eigener Pegel niedriger war). Und Flash ist ein sofortiges „Hochziehen auf das Maximum“.

Farbe und Bewegung — Regel „der Letzte gewinnt“ (LTP)

Für Farbe, Schwenk (pan/tilt), Gobo und Strobe gilt die Regel LTP (Latest Takes Precedence — „der letzte Befehl gewinnt“). Zwei Farben zu mitteln ist sinnlos (Rot + Blau ≠ ein sinnvolles Schmutzviolett), deshalb gewinnt der Befehl, der in der Ebenenreihenfolge weiter oben steht — in der Regel Ihre frischeste Live-Änderung.

Ebenenreihenfolge (von unten nach oben)

Jede folgende Ebene für Farbe/Position überdeckt die vorherige:

  1. Basis — Programmer (oder eine Momentaufnahme des Blind-Modus)
  2. Sanfter Übergang (Fade)
  3. Aktiver Chase
  4. Effekte (der zuletzt gestartete gewinnt)
  5. Submaster — fügen Helligkeit hinzu (Pile-on, HTP)
  6. Farbe/Position des Szenen-Faders (siehe „haftend/loslassen“ in 07.16)
  7. Crossfader A/B
  8. Schnellfarbe (Filter darüber)
  9. Solo / Mute — dunkelt die Helligkeit überflüssiger Gruppen ab
  10. Geschwindigkeit, Grand Master und Blackout — über allem
💡 Tipp: Einfach zu merken — „Helligkeit: wer heller ist, ist sichtbar; Farbe: wer der Letzte ist, dessen Farbe gilt“. Wenn eine Live-Farbe oder ein Fader „festklebt“ und nicht weicht — alle Überlagerungen entfernen Sie, indem Sie Reset gedrückt halten.
Abb. 07.26.1 — Schema der Misch-Ebenen des Lichts
Abb. 07.26.1 — Schema der Misch-Ebenen des Lichts