Además del adaptador USB, el programa puede emitir DMX por la red del ordenador — con los protocolos Art-Net y sACN (E1.31). Esto hace falta en dos casos: tu receptor de luz es de red (un nodo Art-Net, un media server) o tienes más de 512 canales de aparatos y trabajas con varios universos.
La forma más sencilla: el asistente de configuración
Si conecta un conversor de red por primera vez, no configure nada a mano: ejecute el asistente.
El asistente guía la conexión en tres pasos:
- Comprobación de la conexión. Muestra las conexiones de red del ordenador y marca aquella por la que saldrá realmente la luz. Aquí también aparecen los avisos, por ejemplo que una VPN activa desvía la luz lejos del conversor.
- Búsqueda de dispositivos. El programa consulta la red y muestra lo encontrado: nombre del conversor, su dirección y cuántas salidas DMX tiene. Si no encuentra nada, el asistente explica qué comprobar.
- Aplicar. Elija el dispositivo y pulse «Aplicar y conectar»: la dirección y el universo se rellenan solos.
2.0.0.200 cuando su red es 192.168.0.x). El asistente encuentra ese aparato, pero lo marca: la luz no llegará hasta él y conectarlo así no sirve de nada — el programa mostraría «conectado» mientras los aparatos siguen apagados. En lugar de «Aplicar y conectar», el asistente ofrece Configurar automáticamente: da al conversor una dirección de su red, lo vuelve a encontrar y se conecta.255.255.255.0).Para que la luz se encienda sola al arrancar, marque «Conectar a este dispositivo al iniciar el programa»: la casilla está bajo los campos de dirección y universo. A partir de ahí el programa encuentra su conversor y se conecta en cada arranque, actualizaciones incluidas.
Configuración manual
Si el conversor ya le resulta conocido y sabe su dirección, puede prescindir del asistente.
Cómo conectar la salida por red:
- Abre el panel DMX y despliega «Art-Net / sACN».
- Elige el protocolo que entiende tu receptor:
| Protocolo | Ajustes |
|---|---|
| Art-Net | IP del receptor + Universo 1 → (dirección base) |
| sACN / E1.31 | Universo 1 → (base) + prioridad |
- Para Art-Net no hace falta escribir la direccion a mano: pulsa «Buscar dispositivos en la red» y haz clic en la fila encontrada; la direccion y el universo se rellenan solos.
- Pulsa «Conectar».
Al conectar por Art-Net, el programa pregunta a la red si algún nodo responde. Si guarda silencio, verás el aviso «el nodo no responde: comprueba la IP y el cortafuegos (UDP 6454)». La luz se sigue enviando: algunos nodos ignoran esa consulta y funcionan bien, por eso la conexión no se corta — toma el aviso como «revisa primero la dirección y la red».
En sACN no existe esa comprobación ni puede existir: en ese protocolo el receptor nunca se anuncia. Verifica el resultado en los aparatos.
Varios universos — cómo funciona
El campo «Universo 1 →» es la dirección de red a la que se envía el universo lógico 1 de tu proyecto. El resto de universos van automáticamente a las direcciones siguientes:
| Universo en el proyecto | Dirección de red |
|---|---|
| 1 | base (lo que está en el campo «Universo 1 →») |
| 2 | base + 1 |
| 3 | base + 2 |
Así, desde un solo ordenador se emiten por red tantos universos como quieras — no hace falta configurar cada uno por separado.
Si alguien más emite luz en la red
Por protocolo, un receptor Art-Net mezcla dos fuentes que emiten al mismo universo: a cada canal va el mayor de los dos valores. En la práctica resulta desconcertante: algunos canales responden y otros parecen atascados — pones rojo y el aparato sigue tercamente violeta.
La segunda fuente suele ser una aplicación olvidada del propio receptor Wi-Fi en el teléfono, una segunda copia del programa en un ordenador cercano o una consola ajena que quedó en la misma red.
El programa lo vigila solo: en cuanto ve tramas ajenas en tu universo, aparece un aviso con la dirección del «vecino». Cierra el otro programa (o pásalo a otro universo) y la luz vuelve a ser toda tuya.
