El mando inteligente convierte tu teléfono en un mando para probar aparatos. Estás junto al truss con los faders en la mano: resaltas un aparato, mueves sus canales y compruebas que está vivo y bien direccionado. No hay que instalar nada en el teléfono: se abre una página normal en el navegador.
Una tableta sirve igual que el teléfono. Se conecta exactamente igual —por el código QR y sin instalar nada— y, al tener la pantalla más grande, los faders y los botones se manejan mejor con el dedo. Una tableta en un soporte junto al ordenador se convierte en una tercera pantalla aparte: los aparatos y sus canales quedan siempre a mano y no ocupan sitio en la ventana del programa.
Cómo conectar
- Abre la ventana Mando inteligente y pulsa Activar.
- La primera vez, Windows preguntará por el acceso a la red: pulsa «Permitir acceso». Sin eso el teléfono no verá el programa.
- Apunta la cámara del teléfono al código QR: se abrirá la página del mando.
- En la ventana del ordenador aparecerá «Dispositivos conectados: 1» y el nombre del teléfono.
Si la cámara no funciona, abre la dirección escrita bajo el código (por ejemplo http://192.168.0.6:9520) e introduce el PIN de la ventana.
El requisito clave: la misma red
El ordenador y el teléfono deben estar en la misma red Wi-Fi. No hace falta internet: el teléfono habla directamente con el ordenador, así que el mando funciona en una sala sin internet.
Si no hay red común: activa el punto de acceso del teléfono, conecta el ordenador a él y vuelve a abrir la ventana del mando: el QR se actualizará con la nueva dirección. El orden importa: primero conecta el ordenador, después abre el código.
Si el teléfono no se conecta aunque la red sea común:
- comprueba que pulsaste «Permitir acceso» en el cortafuegos;
- mira la fila «Red:» en la ventana. Con una VPN o adaptadores virtuales, el programa puede ofrecer su dirección: elige la red en la que está el teléfono (normalmente
192.168.x.x). El QR se actualiza al instante, no hay que reconectar nada; - las redes de invitados suelen aislar los dispositivos entre sí: allí solo ayuda el punto de acceso del teléfono.
Espacios de trabajo: su botonera para el espectáculo (PRO)
Todo lo anterior trata de ajustar y comprobar aparatos. Un espacio de trabajo es otra cosa: su propia página de botones en el teléfono para llevar el espectáculo. Una casilla enciende una escena, lanza un chase, una lista o toda una cola de listas; al lado hay faders de brillo.
Cómo funciona. La disposición se arma antes, en el ordenador, y en la sala usted solo pulsa botones en el teléfono. Un botón del teléfono pulsa el mismo botón que usted haría con el ratón: programa y teléfono muestran siempre lo mismo, y el blackout, el fader general y las prioridades funcionan como de costumbre.
Cómo armar una disposición:
- Pulse «+» a la izquierda: aparece una disposición nueva (3 columnas × 5 filas por defecto, cómodo para el teléfono en la mano).
- Póngale un nombre claro: «Primera parte», «Disco», «Discursos».
- Elija para cada botón qué hace: Escena, Chase, Lista, Cola de listas o Acción (blackout, parar todo, paso del chase, paso siguiente de la lista, parar la lista).
- Si quiere, escriba un rótulo propio («CORO» en vez de un nombre largo) y elija un color: en una sala a oscuras la casilla de color se encuentra de un vistazo. Sin rótulo el botón muestra el nombre vivo de la escena: si la renombra, el botón se actualiza solo.
- Abajo asigne los faders: «Brillo general» es el fader maestro del programa y «Fader de Live N» es un fader de la pestaña LIVE. Lo mueve en el teléfono y se mueve en el ordenador.
El botón «flash». El botón de escena tiene la casilla «Flash (mientras se mantiene)». Un botón normal funciona como interruptor: se pulsa para encender y se vuelve a pulsar para apagar. El flash funciona como un pedal: la escena está encendida solo mientras el dedo permanece sobre el botón y, al soltarlo, la luz vuelve a lo que había. Es un recurso para acentos: un golpe en el estribillo, un destello en una réplica. Dos detalles intencionados: si la escena ya sonaba antes de pulsar, soltar no la apagará (el programa solo retira lo que este botón encendió), y si el teléfono pierde la conexión con el botón pulsado, la escena se libera sola: la luz nunca se queda colgada. En el teléfono ese botón lleva borde discontinuo y el signo ⌁.
¿Ya tiene pads armados en LIVE? El botón «Rellenar desde un banco de Live…» copia de una vez la disposición de escenas y chases. Es una copia: a partir de ahí la disposición del mando y el banco de Live viven por separado.
Puede tener varias disposiciones, una por cada parte de la velada. En el teléfono se cambian con la tira de pestañas de arriba.
Cómo se ve en el teléfono
En el teléfono aparece el botón «Show» (solo si hay disposiciones y el complemento PRO está activo). En esa pantalla:
- arriba, el selector de disposiciones y la línea «Ahora / Siguiente»: qué suena y qué viene después;
- en el centro, sus botones; el que está sonando aparece con marco;
- abajo, los faders y los botones «Aparatos», «Bloqueo» y «Blackout».
Pensado para la sala a oscuras:
- Los botones peligrosos exigen mantener pulsado. «Blackout» y «Parar todo» actúan tras medio segundo de presión (una barra recorre la casilla). Un roce en el bolsillo o con el codo no apaga el espectáculo.
- Bloqueo de pantalla. El botón «Bloqueo» tapa la pantalla; para desbloquear hay que mantener pulsado un segundo. Útil cuando el teléfono viaja en el bolsillo entre partes.
- La pantalla no se apaga mientras esté abierta la pantalla «Show»: buscar el teléfono y despertarlo a oscuras justo cuando hace falta un botón es lo peor que puede pasar.
- El fader no salta bajo el dedo aunque en ese momento cambien el valor en el ordenador.
Si se corta la conexión (sale del alcance del Wi-Fi, se agota la batería), todo lo que lanzó con los botones sigue sonando. Es intencionado: escenas y listas son reproducción normal del programa, y cortarla porque desapareció el Wi-Fi resulta más peligroso.
Qué cubre el complemento PRO. Armar una disposición y ver cómo funciona es posible sin PRO: la ventana se abre por completo y los botones se colocan. El complemento PRO cubre guardar la disposición en el proyecto y usarla desde el teléfono: al pulsar «Guardar» sin PRO el programa lo dice con franqueza y ofrece un enlace a su cuenta, mientras que lo guardado antes permanece intacto.
Las disposiciones se guardan dentro del proyecto y viajan con él: abra el mismo .smp en otro ordenador y ahí estarán. Si se elimina una escena o una lista, su botón simplemente queda vacío: no quedan botones «muertos» que no hacen nada.
Su propio número de puerto
Normalmente no hace falta tocar nada: el programa ocupa por sí mismo un «número de puerta» libre del rango 9520–9529 y lo incluye en el código QR. El campo «Puerto» de la ventana del mando sirve en tres casos:
- el puerto lo ocupa otro programa y el mando no se enciende;
- en la red de la sala solo están abiertos ciertos puertos (un filtro de red);
- en el router hay redirigido un número concreto.
Escriba un número entre 1024 y 65535 y pulse Enter (o simplemente salga del campo): quedará guardado. Un campo vacío devuelve la elección automática habitual. Si el mando está encendido en ese momento, se reiniciará y habrá que volver a conectar el teléfono.
Si el puerto indicado está ocupado, el programa no toma el siguiente en silencio: dice qué número hay que liberar o cambiar. Es intencionado: ese número está escrito en el filtro de la sala o en la redirección del router, y una sustitución silenciosa le dejaría un código QR muerto sin motivo visible.
El ajuste pertenece a este ordenador, no al proyecto: si lleva el espectáculo a otro portátil, allí habrá otro puerto.
Qué se puede hacer desde el teléfono
Lista de aparatos. Todos los aparatos del proyecto abierto con su dirección, más búsqueda y filtros por tipo. Tocar la bombilla de una fila resalta el aparato: sale en blanco a plena intensidad para que lo localices con la vista. Solo se resalta uno a la vez, así queda claro cuál respondió.
Ficha del aparato. Toca la fila y verás los faders de todos sus canales: los mismos colores que en el programa, solo que más grandes, para el dedo. Bajo cada fader está el nombre del canal y su dirección DMX real, útil para contrastar con el menú del propio aparato. Aquí también están los controles rápidos: ocho colores y un cuadro para apuntar la cabeza móvil.
Test de dirección. Botón «Test dir.» en la lista de aparatos. Indicas universo, dirección y valor, y el canal se enciende aunque el aparato todavía no esté en el proyecto. Los botones «dirección ant./sig.» ayudan al recorrer una cadena: la dirección anterior se apaga sola.
Blackout está disponible en cualquier pantalla del teléfono y funciona igual que el botón del programa.
Conviene saber
- El mando se impone a lo que reproduce el programa: pulsas resaltar en mitad del espectáculo y el aparato responde. Soltar aparato y Soltar todo lo devuelven al espectáculo.
- El blackout y el fader máster del ordenador apagan también lo que encendió el teléfono. La seguridad va antes que la comodidad.
- Todo lo que haces desde el teléfono se ve en el visualizador, tanto en 2D como en 3D.
- Los faders del programa no se mueven mientras tanto, y es a propósito: el mando se impone temporalmente al haz en vez de editar el proyecto, para que un dedo despistado no sobrescriba una escena guardada.
- Si el teléfono pierde la conexión (fuera de cobertura, pantalla apagada), el programa suelta por sí mismo los canales retenidos: la luz no se queda colgada.
- El mando funciona solo con el interruptor activado, y para conectarse hace falta el código del QR o el PIN. Al apagarlo o cerrar el programa, la puerta se cierra.