Licencia, prueba y acceso a la cuenta

El programa funciona con una licencia vinculada a tu cuenta. No hace falta introducir ninguna clave — basta con iniciar sesión con tu email y la licencia se cargará sola.

Qué tipos de licencia hay:

Tipo Qué ofrece
TRIAL (periodo de prueba) Programa con todas las funciones durante el tiempo de prueba
LICENCIA Licencia comprada — por un plazo determinado o para siempre (perpetua)
PRO Complemento al programa en forma de asistente de IA (ver 15.02)
📍 Dónde: el estado de la licencia siempre se ve en la cabecera del programa — la insignia justo después del nombre «SvetoMaster» (TRIAL, PRO o «Inicia sesión»). Al hacer clic en la insignia se muestran los plazos; la ventana «Cuenta y licencia» se abre desde el menú «Ajustes → Cuenta».

Cómo iniciar sesión:

  1. Pulsa «Iniciar sesión» (la insignia de la cabecera o el botón en la ventana «Cuenta y licencia»).
  2. Introduce el email y la contraseña de tu cuenta en la web udmx.net.
  3. Listo — la licencia se activa y el estado en la cabecera se actualiza.
💡 Consejo: en el primer arranque, el programa muestra por sí mismo la pantalla de acceso. Si aún no tienes cuenta, regístrate en la web y la prueba se iniciará automáticamente.

🔑 ¿Olvidaste la contraseña? Con un correo o una contraseña incorrectos, bajo el mensaje de error aparece el enlace «Recuperar en el sitio», que lleva a la página de recuperación de udmx.net. Ten en cuenta: tras varios intentos fallidos seguidos, el programa avisa de que queda un último intento y luego bloquea brevemente el botón de acceso. Es una protección contra el descifrado de contraseñas; el bloqueo es temporal y se levanta solo.

La ventana «Cuenta y licencia» lo muestra todo en un solo sitio: el tipo de licencia y el plazo («para siempre» o «hasta la fecha»), las fichas de IA 🪙 (PRO), tu email y tu clave.

Cuando falten 7, 5, 4, 3, 2 y 1 día para que termine la prueba, el programa mostrará una vez cada vez un pequeño recordatorio de compra. En los últimos días de la prueba (normalmente cuando quedan de 2 a 5 días), en lugar del recordatorio habitual aparece una oferta individual y limitada en el tiempo: compra una licencia normal y, justo después del pago, se activa durante un mes el complemento PRO junto con las consultas a la IA. Todo llega automáticamente, no hay que pedirlo; la misma oferta se repite como banner en tu cuenta personal. Cuando queda un día o la prueba ya ha vencido, el bonus deja de ofrecerse: solo la compra de la licencia. El recordatorio no muestra precios: las tarifas y monedas actuales están en tu cuenta personal, a la que llegas con el botón de la ventana. No bloquea el trabajo y puedes cerrarlo con «Más tarde». Tus proyectos no se eliminan al terminar la prueba: los archivos .smp permanecen en el ordenador y vuelven a estar disponibles después de comprar una licencia.

⚠️ Atención: tras cerrar sesión, la aplicación se bloquea hasta el siguiente inicio de sesión, y para iniciar sesión hace falta internet. No cierres sesión antes de usar el programa en un lugar sin red.

🔁 Si tienes una licencia anual y decides quedarte para siempre, no tendrás que pagar el precio completo. Mientras la licencia anual esté vigente, tu cuenta personal no te ofrece comprar otro año, sino pasar a la licencia perpetua: de su precio se descuenta el importe que realmente pagaste por el año. En la cuenta se ve tanto el precio normal de la licencia perpetua como el tuyo, con lo ya pagado descontado. La oferta está disponible hasta el último día de la licencia anual; después se puede comprar la perpetua en condiciones normales, pero ya sin descuento.

🗑️ La eliminación de la cuenta se hace en tu cuenta del sitio udmx.net: en el programa no hay ese botón. Si tienes una licencia de pago, PRO o un saldo de IA restante, la cuenta se congela durante 30 días tras la solicitud (tiempo para cambiar de opinión) y el acceso al programa queda bloqueado: la pantalla de inicio de sesión muestra «Cuenta congelada» con un enlace a tu cuenta, donde el botón «Descongelar cuenta» retira la congelación. Después vuelve a iniciar sesión en el programa.

Fig. 15.01.1 — Insignia de licencia en la cabecera y ventana «Cuenta y licencia»
Fig. 15.01.1 — Insignia de licencia en la cabecera y ventana «Cuenta y licencia»