Lizenz, Testphase und Konto-Anmeldung

Das Programm arbeitet mit einer Lizenz, die an Ihr Konto gebunden ist. Es müssen keine Schlüssel eingegeben werden — melden Sie sich einfach mit Ihrer E-Mail an, und die Lizenz wird automatisch geladen.

Welche Lizenzen es gibt:

TypWas sie bietet
TRIAL (Testzeitraum)Voll funktionsfähiges Programm für die Zeit des Kennenlernens
LIZENZGekaufte Lizenz — für einen bestimmten Zeitraum oder für immer (unbefristet)
PROErweiterung des Programms in Form eines KI-Assistenten (siehe 15.02)
📍 Wo: Der Lizenzstatus ist stets in der Kopfleiste des Programms sichtbar — ein Badge direkt nach dem Namen „SvetoMaster“ (TRIAL, PRO oder „Anmelden“). Ein Klick auf den Badge zeigt die Laufzeiten; das Fenster „Konto und Lizenz“ öffnen Sie über das Menü „Einstellungen → Lizenz und Konto“.

So melden Sie sich an Ihrem Konto an:

  1. Klicken Sie auf „Anmelden“ (der Badge in der Kopfleiste oder die Schaltfläche im Fenster „Konto und Lizenz“).
  2. Geben Sie E-Mail und Passwort Ihres Kontos auf der Website udmx.net ein.
  3. Fertig — die Lizenz wird aktiviert, der Status in der Kopfleiste aktualisiert sich.

💾 Anmeldedaten merken. Unter dem Passwortfeld befindet sich das Häkchen „Anmeldedaten merken“ (standardmäßig gesetzt). Das Programm speichert E-Mail und Passwort verschlüsselt auf diesem Computer. Wenn Sie sich erneut anmelden müssen — etwa nach dem Kauf einer Lizenz am Ende der Testphase oder nach dem Abmelden —, ist das Formular schon ausgefüllt: Klicken Sie einfach auf „Anmelden“. Haben Sie das Passwort auf der Website geändert, vergisst das Programm das alte nach dem ersten fehlgeschlagenen Versuch von selbst. Nutzen andere Personen diesen Computer, entfernen Sie das Häkchen — die gespeicherte E-Mail und das Passwort werden sofort gelöscht (das geht auch nach dem Abmelden: Öffnen Sie das Anmeldefenster und entfernen Sie das Häkchen). Das Häkchen selbst meldet Sie nicht ab — dafür gibt es die Schaltfläche „Abmelden“ im Fenster „Konto und Lizenz“.

💡 Tipp: Beim ersten Start zeigt das Programm den Anmeldebildschirm von selbst. Wenn Sie noch kein Konto haben — registrieren Sie sich auf der Website, die Testphase startet automatisch.

🔑 Passwort vergessen? Der Link „Passwort vergessen?“ ist unter dem Passwortfeld immer sichtbar — er führt zur Wiederherstellungsseite auf udmx.net. Derselbe Hinweis mit dem Link „Auf der Website zurücksetzen“ erscheint auch unter der Meldung über falsche E-Mail oder falsches Passwort. Beachten Sie: Nach mehreren falschen Versuchen hintereinander warnt das Programm, dass noch ein Versuch übrig ist, und sperrt danach kurz die Anmelde-Schaltfläche. Das ist ein Schutz gegen das Erraten von Passwörtern; die Sperre ist vorübergehend und hebt sich von selbst auf.

Das Fenster „Konto und Lizenz“ zeigt alles an einem Ort: Lizenztyp und Laufzeit („für immer“ oder „bis Datum“), KI-Tokens 🪙 (PRO), Ihre E-Mail und den Schlüssel.

⚠️ Achtung: Nach dem Abmelden vom Konto wird die App bis zur nächsten Anmeldung gesperrt, und die Anmeldung erfordert Internet. Melden Sie sich nicht ab, bevor Sie das Programm an einem Ort ohne Netz verwenden.

🔁 Wenn Sie eine Jahreslizenz haben und für immer bleiben möchten, müssen Sie nicht den vollen Preis nachzahlen. Solange die Jahreslizenz gilt, bietet das persönliche Konto nicht den Kauf eines weiteren Jahres an, sondern den Wechsel auf die Dauerlizenz: Von deren Preis wird der Betrag abgezogen, den Sie tatsächlich für das Jahr bezahlt haben. Im Konto sehen Sie sowohl den regulären Preis der Dauerlizenz als auch Ihren — mit Anrechnung des bereits Bezahlten. Das Angebot gilt bis zum letzten Tag der Jahreslizenz; danach lässt sich die Dauerlizenz weiterhin zu den üblichen Bedingungen kaufen, aber ohne Anrechnung.

🗑️ Die Löschung des Kontos wird in Ihrem Konto auf der Website udmx.net eingeleitet. Wenn Sie eine bezahlte Lizenz haben, wird das Konto nach dem Antrag 30 Tage lang eingefroren (Zeit, es sich anders zu überlegen), und die Anmeldung im Programm ist gesperrt: Der Anmeldebildschirm zeigt „Konto eingefroren“ mit einem Link zum Konto, wo die Schaltfläche „Konto entsperren“ die Sperre aufhebt. Melden Sie sich danach erneut im Programm an.

Abb. 15.01.1 — Lizenz-Badge in der Kopfleiste und Fenster „Konto und Lizenz“
Abb. 15.01.1 — Lizenz-Badge in der Kopfleiste und Fenster „Konto und Lizenz“