Conectando o adaptador USB-DMX

Para enviar os comandos do programa aos aparelhos reais, é necessário um adaptador USB-DMX: ele converte os comandos em um sinal DMX físico. A conexão é feita com apenas alguns cliques.

📍 Onde: botão “DMX” no cabeçalho do programa (à direita). Cinza — não conectado, após a conexão o status acende.

Como se conectar:

  1. Conecte o adaptador na porta USB do computador.
  2. Clique no botão “DMX” no cabeçalho — o painel “Dispositivos encontrados” será aberto.
  3. Selecione seu adaptador na lista e clique em Conectar.
  4. Concluído: o status no cabeçalho acenderá e em Live o indicador DMX mostrará verde e a taxa de quadros.
⚠️ Atenção: os outros programas de iluminação precisam estar fechados. O adaptador é entregue por inteiro a um único programa: enquanto outro software o mantiver “ocupado”, o SvetoMaster não conseguirá abri-lo — o dispositivo ou não aparecerá na lista ou não aceitará nenhum quadro.
💡 Dica: se o adaptador não estiver na lista (“Nenhum dispositivo USB encontrado”), quase sempre é um problema com o driver. Instruções para instalação de drivers para chips populares (uDMX/libusbK, FTDI, CH340) e um instalador automático estão disponíveis em nosso site: udmx.net/driver. Após instalar o driver, basta reabrir o painel DMX.

Reconexão automática. Se o adaptador for arrancado em pleno andamento ou simplesmente “cair”, o programa não fica calado: o status “Reconectando…” aparecerá no cabeçalho e a conexão será restaurada por si só. O status fica verde não quando o sistema volta a enxergar o dispositivo, mas só quando o adaptador realmente aceitou o primeiro quadro: a porta pode abrir enquanto os comandos continuam não passando. Enquanto nenhum quadro passar, permanece o honesto “Reconectando…” e as tentativas continuam.

“Restaurando…” não é uma queda. Às vezes o adaptador continua na porta, mas para de aceitar quadros por alguns segundos. A causa normalmente não está no programa, e sim na porta USB, na alimentação do notebook ou no hub. Nesse momento o status no cabeçalho fica âmbar “Restaurando…”, e o SvetoMaster conserta a conexão em silêncio: reabre o dispositivo e depois repete as tentativas em ritmo calmo, em vez de martelar um adaptador que ficou mudo. A saída continua sozinha assim que o adaptador responder; durante todo esse tempo os aparelhos mantêm o último estado e não apagam. Se a falha se estender, o programa passa honestamente para “Reconectando…”.

💡 Dica: se “Restaurando…” aparece com regularidade, quase sempre é o USB. Experimente outra porta, um hub USB 2.0 com fonte própria (medida que costuma funcionar com adaptadores uDMX), desative no Windows a “Suspensão seletiva de USB” e mude o plano de energia para “Alto desempenho”.
💡 Se isso não ajudou, verifique o lado DMX: adaptadores uDMX baratos não têm isolamento galvânico, e a interferência das fontes dos aparelhos chega pelo terra do cabo direto ao adaptador. Teste rápido: desconecte o cabo DMX do adaptador por completo e deixe o programa rodando por meia hora. Se as falhas sumirem, você precisa de um isolador galvânico DMX (ou um splitter isolado) entre o adaptador e os aparelhos, um terminador de 120 Ω no último aparelho e uma tomada com aterramento correto. No notebook, o teste “trabalhar na bateria” tem o mesmo sentido: se na bateria não há falhas, a interferência entra pela rede elétrica.
⚠️ Atenção: um adaptador USB emite um universo (universo 1 — 512 canais). Se houver mais aparelhos e você usar universos 2, 3…, a saída deles será pela rede — consulte 13.02.

Se o seu adaptador USB-DMX (controlador) ainda não for suportado pelo SvetoMaster, escreva para suporte — udmx.net/soft/support — tentaremos adicioná-lo (se for tecnicamente possível). Considere também comprar um dos adaptadores (controladores) populares — o SvetoMaster suporta até mesmo “apitos” modernos e baratos.

💡 Dica: para conferir se o sinal está mesmo chegando, use o Console: levante o fader do canal do aparelho — ele deve responder. Caso contrário, verifique o endereço DMX e o terminador/cabo de linha.
Fig. 13.01.1 — O painel “Dispositivos encontrados” e o botão “Conectar”
Fig. 13.01.1 — O painel “Dispositivos encontrados” e o botão “Conectar”