Lição 2. O adaptador USB-DMX

Hoje levamos a luz para aparelhos de verdade. São necessárias três coisas: um adaptador USB-DMX (o “dongle”), cabos DMX e os próprios aparelhos.

Passo 1. Como isso funciona fisicamente

O sinal sai do computador pelo adaptador ligado à porta USB. Do adaptador um cabo DMX vai até o primeiro aparelho, do primeiro ao segundo e daí ao terceiro: os aparelhos são ligados em cadeia, como um pisca-pisca. Cada aparelho tem uma entrada (IN) e uma saída (OUT) — a entrada olha para o lado do computador.

É por essa cadeia que correm os mesmos 512 canais da primeira lição.

Fig. 1 — Ligação do SvetoMaster, do controlador USB-DMX (adaptador) e de um aparelho de luz (um moving head)
Fig. 1 — Ligação do SvetoMaster, do controlador USB-DMX (adaptador) e de um aparelho de luz (um moving head)

Passo 2. Conectando o adaptador

  1. Espete o adaptador em uma porta USB.
  2. No programa, aperte o botão “DMX” no cabeçalho — abre-se o painel “Dispositivos encontrados”.
  3. Escolha o seu adaptador e aperte “Conectar” — o status acende.
  4. Se esse é o adaptador que você usa sempre, marque “Conectar a este dispositivo ao iniciar o programa”. Da próxima vez a luz já sai de cara, sem passar pelo painel.
💡 Dica: a lista está vazia (“Nenhum dispositivo USB encontrado”)? Quase sempre é o driver. Instalou o driver — reabra o painel DMX.
💡 Segurança: se durante o show alguém puxar o adaptador sem querer, o programa mostra “Reconectando…” e restabelece a ligação sozinho assim que o dongle voltar à porta. Sem reiniciar nada.
💡 E se houver muitos aparelhos? Um adaptador USB entrega um universo — 512 canais. Quando isso não basta (uma casa grande, uma instalação) ou os aparelhos se conectam pela rede, o SvetoMaster sabe mandar luz por Art-Net e sACN — direto pela rede local e com vários universos ao mesmo tempo. Isso é assunto de uma lição à parte, para usuários avançados; para os primeiros eventos o dongle USB é mais que suficiente.

Passo 3. Endereços — o que mais importa

Lembre da primeira lição: o endereço é o número da poltrona do aparelho na linha. Ele precisa bater em dois lugares: no programa e no próprio aparelho.

  • No programa os endereços aparecem no Patch.
  • No aparelho o endereço é definido no painelzinho dele (a telinha com botões na parte de trás).

A lógica é simples:

No Patch No aparelho
PAR 1 — endereço 1 colocamos 1
PAR 2 — endereço 7 colocamos 7
PAR 3 — endereço 200 colocamos 200

Também vale ao contrário: se os endereços já estão definidos nos aparelhos, digite-os no Patch. O que importa é que batam.

💡 Dica: em muitos aparelhos o endereço aparece com um “A” ou um “d” antes do número (A001, d007). Um aparelho antigo com chaves DIP? O manual dele traz uma tabela com as chaves que devem ser levantadas.
⚠️ Atenção: confirme que o aparelho está no mesmo modo de canais que o perfil no programa (6 canais, por exemplo). O modo do aparelho está no menu dele; o modo do perfil, nas configurações do aparelho no Patch.

Passo 4. Conferindo pelo Console

A melhor ferramenta para a primeira conferida é o modo Console (o botão “Cons” no cabeçalho): todos os canais em faders.

  1. Suba o fader do canal 1 — o primeiro PAR deve acender suavemente.
  2. Suba o canal do vermelho — o aparelho fica vermelho.
  3. Respondeu? Então siga pelos outros aparelhos.

Não respondeu — as três causas mais comuns:

Causa O que conferir
O endereço não bate Patch ↔ painelzinho do aparelho
O cabo Encaixado até o clique, cadeia sem interrupção
O modo de canais Menu do aparelho ↔ perfil no Patch
Fig. 2 — Modo Console
Fig. 2 — Modo Console

Passo 5. A hora da verdade

Dispare a sua cena “Vermelha” da primeira lição — o PAR (ou os PARs) de verdade se enche de vermelho. Ligue o chase — a luz saiu correndo.

Tudo o que você montar na tela vai funcionar no equipamento igualzinho: o programa não faz diferença entre o visualizador e a luz real — manda os mesmos comandos pelo cabo.

💡 Checklist antes do show (cinco minutos de calma): adaptador conectado e status aceso → cada aparelho responde pelo Console → as cenas estão como você imaginou.

Resumindo

Hoje nós:

  • montamos a cadeia DMX: adaptador → cabos → aparelhos em série;
  • conectamos o adaptador no programa;
  • acertamos os endereços nos aparelhos para bater com o Patch;
  • conferimos cada aparelho pelo Console;
  • vimos a luz ao vivo.

A preparação virtual acabou — agora você comanda luz de verdade.

Brinque e experimente nos aparelhos tudo o que vimos até aqui. Sinta a luz obedecendo você ao vivo. Seguimos na lição 3 — vamos ver cenas e presets em detalhe.