Lección 2. El adaptador USB-DMX
Hoy sacamos la luz a aparatos reales. Hacen falta tres cosas: un adaptador USB-DMX (el «pincho»), cables DMX y los propios aparatos.
Paso 1. Cómo funciona físicamente
La señal sale del ordenador por el adaptador conectado al puerto USB. Del adaptador sale un cable DMX hasta el primer aparato, del primero al segundo y de ahí al tercero: los aparatos se enlazan en cadena, como una guirnalda. Cada aparato tiene una entrada (IN) y una salida (OUT); la entrada mira hacia el ordenador.
Por esa cadena viajan los mismos 512 canales de la primera lección.

Paso 2. Conectamos el adaptador
- Enchufe el adaptador a un puerto USB.
- En el programa pulse el botón «DMX» de la cabecera: se abre el panel «Dispositivos detectados».
- Elija su adaptador y pulse «Conectar»: el estado se enciende.
- Si es el adaptador que usa siempre, marque «Conectar a este dispositivo al iniciar el programa». La próxima vez la luz saldrá de inmediato, sin pasar por el panel.
Paso 3. Las direcciones, lo más importante
Recuerde de la primera lección: la dirección es el número de asiento del aparato en la línea. Tiene que coincidir en dos sitios: en el programa y en el propio aparato.
- En el programa las direcciones se ven en Patch.
- En el aparato la dirección se pone en su panelito (la pantallita con botones de la parte trasera).
La lógica es sencilla:
| En Patch | En el aparato |
|---|---|
| PAR 1 — dirección 1 | ponemos 1 |
| PAR 2 — dirección 7 | ponemos 7 |
| PAR 3 — dirección 200 | ponemos 200 |
También vale al revés: si las direcciones ya están puestas en los aparatos, escríbalas en Patch. Lo único que importa es que coincidan.
Paso 4. Comprobamos con la Consola
La mejor herramienta para la primera comprobación es el modo Consola (el botón «Cons» de la cabecera): todos los canales en faders.
- Suba el fader del canal 1: el primer foco debería encenderse suavemente.
- Suba el canal del rojo: el aparato se pone rojo.
- ¿Responde? Pues siga con el resto de aparatos.
¿No responde? Las tres causas más frecuentes:
| Causa | Qué comprobar |
|---|---|
| La dirección no coincide | Patch ↔ el panelito del aparato |
| El cable | Metido hasta el clic, la cadena sin cortes |
| El modo de canales | Menú del aparato ↔ perfil en Patch |

Paso 5. El momento de la verdad
Lance su escena «Roja» de la primera lección: el foco (o los focos) de verdad se inunda de rojo. Arranque el chase: la luz echa a correr.
Todo lo que monte en la pantalla funcionará en el equipo exactamente igual: el programa no distingue entre el visualizador y la luz real, manda las mismas órdenes por el cable.
Resumimos
Hoy hemos:
- montado la cadena DMX: adaptador → cables → aparatos en guirnalda;
- conectado el adaptador en el programa;
- puesto las direcciones de los aparatos para que coincidan con Patch;
- comprobado cada aparato desde la Consola;
- visto la luz en directo.
El ensayo virtual ha terminado: ahora maneja luz de verdad.
Juegue y pruebe en sus aparatos todo lo que hemos visto hasta ahora. Note cómo la luz le obedece en directo. Seguimos en la lección 3: veremos en detalle las escenas y los presets.