Урок 4. Чейзы и свет под музыку

К четвёртому уроку у нас уже солидный проект: прожекторы, поворотные головы, набор сцен и пресеты. Пора заставить всё это двигаться в ритм музыки. Сегодня три темы: разберём чейзы глубже, по-настоящему подружим программу со звуком и пройдёмся по эффектам — включая эффекты движения для голов из прошлого урока.

Шаг 1. Программа слышит музыку сама

В ручном режиме темп программе можно задавать кнопкой TAP (клавишей T), кликая в такт. Но СветоМастер умеет ловить ритм самостоятельно. Откройте меню «Настройки» → «Основные настройки» и найдите блок «Источник темпа» — откуда программа узнаёт ритм. Источников три:

Источник Когда
🎤 Микрофон Музыка играет в зале из колонок — слушаем через микрофон ноутбука. Работает всегда, но вместе с музыкой ловит и разговоры рядом
🔊 Системный Музыка играет с этого же компьютера (плеер, диджейский софт) — звук берётся напрямую, чисто и без помех
🎹 MIDI Темп приходит готовым числом от диджейского контроллера, микшера или DAW — включите там «Send MIDI Clock». Самый надёжный способ: слушать нечего, а значит нет ни ошибок вдвое, ни задержки на распознавание
Рис. 1 — Источник темпа: микрофон, системный звук или MIDI
Рис. 1 — Источник темпа: микрофон, системный звук или MIDI

Нажмите «ЗВУК» в шапке и смотрите на метроном под визуализатором — он замигал в такт. Зелёный значит: ритм пойман, темп (BPM) определился сам. Теперь всё, что идёт «в ритм» — чейзы и эффекты — послушно следует за музыкой, а вам не надо ничего отстукивать.

Шаг 2. Чейзы глубже

В первом уроке мы собрали простой чейз — последовательность сцен по кругу. Теперь заглянем в его настройки: откройте любой чейз на редактирование. Главная настройка — чем чейз переходит с шага на шаг. Вариантов три:

Режим Как идёт Когда выбирать
По темпу (BPM) Ровно под вычисленный темп музыки, как метроном По умолчанию; лучший для танцпола
По звуку Каждый пойманный удар (бочка) двигает на шаг — свет «дёргается» от ударов Живой, драйвовый, рваный ритм
Вручную (GO) Сам не идёт — вы щёлкаете шаги кнопкой GO или стрелками ←/→ Театр, точные реплики
Рис. 2 — Редактор чейза: выбор режима синхронизации
Рис. 2 — Редактор чейза: выбор режима синхронизации

Делитель скорости. Не обязательно шагать на каждый удар. Поставьте ÷2 — чейз пойдёт вдвое медленнее (шаг через удар); ×2 — наоборот, два шага за удар. Одна цифра — и тот же чейз играет совсем иначе.

Рис. 3 — Делитель скорости шага (÷2 / ×2) в редакторе чейза
Рис. 3 — Делитель скорости шага (÷2 / ×2) в редакторе чейза
🎧 Для диджея: ÷2 спасает на быстрой музыке, когда хочется плавных смен; ×2 — для частого мельтешения на дропе.

Шаг 3. Монитор звука

В мониторе звука есть важная развилка:

Режим Что делает Когда
По темпу Усредняет удары, ведёт свет ровно — даже если на миг стало тихо Ровная танцевальная музыка
По удару Реагирует на каждый удар мгновенно Живой, рваный ритм
💡 Совет: плохо ловит бочку — покрутите чувствительность (мало реагирует → поднимите; ловит лишнее → опустите). А если совсем капризничает — надёжный запасной вариант: TAP клавишей T в такт.

Шаг 4. Эффекты движения

Откройте вкладку «Эффекты». В первом уроке мы трогали цветовые (радуга, волна, пульсация). Сегодня спустимся ниже — к эффектам движения: они оживляют поворотные головы.

Эффект Что делает
Круг Головы рисуют лучами круги
Восьмёрка Лучи ходят восьмёркой
Веер Лучи расходятся и сходятся
Панорама Головы качаются влево-вправо (синхронно или волной)
Рис. 4 — Вкладка «Эффекты»: эффекты движения для голов
Рис. 4 — Вкладка «Эффекты»: эффекты движения для голов

Выберите «Круг» — и головы закружили лучами по залу, прямо поверх вашей сцены. Никакого программирования, один клик.

Включите музыку: свет мигает в такт и одновременно кружит по залу. Два слоя играют вместе, и всё слушается музыки.

💡 Можно включить сколько угодно готовых эффектов поверх играющего чейза.
💡 Лайвхак напоследок: понравился эффект, но хочется иначе? Правый клик → «Сохранить как чейз» — эффект станет обычным чейзом, и его шаги можно править вручную (цвета, порядок, тайминг). Так заготовки становятся вашими.

Подведём итог

Сегодня мы:

  • научили программу слышать музыку — выбрали источник, и метроном ловит темп сам, без TAP;
  • разобрали для чейзов три режима хода (BPM / по звуку / вручную) и делитель скорости;
  • настроили монитор звука — «по темпу / по удару» и чувствительность детекции;
  • запустили эффекты движения для голов и наложили их поверх ритм-чейза — два живых слоя вместе.

Ваш проект больше не статичная картинка — он живёт и дышит в ритме, причём слышит музыку сам.

Что дальше: в следующем уроке займёмся сценарием — соберём из сцен и чейзов цельную программу-плейлист, которая ведёт шоу от начала до конца.

Ещё не установили СветоМастер? Скачайте прямо сейчас и начните с первого урока!