Atajos de teclado y ayudas

Todas las combinaciones de teclas están recogidas en una única ventana de consulta dentro del programa (menú «Ayuda»), y aquí tienes el resumen completo con explicaciones. Vale la pena memorizar los más usados: en una actuación, la tecla es más rápida que el ratón.

Globales (funcionan en cualquier modo)

Tecla Acción
T TAP Tempo — marcar el tempo con golpes (07.22)
Space Apagón — apagar todo al instante / restaurar
H Resaltar — iluminar los aparatos seleccionados para enfocarlos
S (mantener) Estrobo, mientras se mantenga pulsada
D (mantener) Blinder, mientras se mantenga pulsada
G (mantener) Humo, mientras se mantenga pulsada
Alt + 1…5 Cambio de modos: Prog / Vivo / Patch / Consola / IA
Ctrl + P Ventana del patch de aparatos
Ctrl + Alt + S Grabar la luz actual sobre la escena activa (no se crea una escena nueva; Ctrl+Z lo deshace)
F1 Abrir el manual de usuario

De sistema

Tecla Acción
Ctrl + S / Ctrl + Shift + S Guardar / Guardar como
Ctrl + N / Ctrl + O Nuevo proyecto / Abrir
Ctrl + Z / Ctrl + Y Deshacer / Rehacer (hasta 50 pasos)
Ctrl + 0, Ctrl + ↑/↓ Zoom de la interfaz
F11 Pantalla completa

En el modo «Prog»

Tecla Acción
B Apagón (duplica Space)
C Reiniciar el programador — descartar las ediciones sin guardar
← / → / ↑ / ↓ Seleccione una cabeza o grupo: el ajuste preciso de Pan/Tilt funciona de inmediato sin abrir Posición; una unidad DMX (de 255) por pulsación, 10 con Mayús; mantenga pulsado para movimiento continuo (03.02)
→ / ← Paso del chase/lista adelante / atrás cuando el grupo seleccionado no tiene Pan/Tilt
1–4 Selección de grupo de aparatos (1 = Todos)
Delete Eliminar los aparatos seleccionados; o los elementos seleccionados de las listas (ver abajo)
Ctrl/Shift + clic Seleccionar varias escenas/chases/presets/listas de reproducción en la lista (Ctrl — de uno en uno, Shift — un rango); luego Delete las elimina todas de golpe
Ctrl + Shift + V Disposición sin visualizador (3 bloques verticales)

En el modo «Vivo»

Tecla Acción
1–8 (mantener) Fader Flash — submaster al 100%, mientras se mantenga pulsada
Ctrl + 1…0 Cambio de bancos 1–10
F Freeze — congelar la salida
Esc Quitar las superposiciones de color/posición

Ayudas «?» y tour de presentación

  • Por toda la interfaz hay repartidos iconos «?» — pasa el ratón por encima y aparecerá una explicación del elemento en palabras sencillas. Si olvidaste qué hace un botón, busca el «?» que tiene al lado.
  • «Ayuda → Tour de la aplicación» te guiará de nuevo por las partes principales de la interfaz — es útil volver a él tras el primer contacto.
  • «Ayuda → Documentación» (tecla F1) — abre este manual.

Tu propia tecla para una escena, chase o lista

Las teclas de arriba vienen integradas. Además puedes asignar tu propia tecla a una escena concreta (chase, lista): lanzará justo ese objeto.

  1. Abre el objeto para editarlo y pulsa el botón Disparadores en la cabecera.
  2. Ve a la pestaña Tecla y pulsa «Pulsa una tecla».
  3. Pulsa cualquier tecla, sola o con Ctrl, Shift o Alt. El programa recuerda la tecla física, no la letra impresa: la asignación sigue funcionando con otra distribución de teclado.
  4. Elige qué hace la pulsación: «Alternar», «Solo lanzar» o «Mientras la mantengo», igual que con el controlador MIDI.
  5. Pulsa Aplicar y luego Guardar el objeto: la tecla se guarda dentro del objeto y viaja con el archivo del proyecto.

Detalles que conviene saber:

  • Las teclas funcionan mientras la ventana del programa está activa. Si la minimizas, no pasa nada: el programa no le quita teclas al resto de Windows a propósito.
  • Mientras escribes en un campo o hay un editor abierto, las teclas callan: las letras van al texto, no a la luz.
  • En modo operador las teclas sí funcionan: el ayudante lanza escenas sin editar nada.
  • Si la tecla elegida ya hace algo en el programa, la ventana avisa y nombra la acción. Tu asignación manda: esa acción integrada dejará de responder a esa tecla.
  • Una tecla, un objeto. Si la tiene otra escena, pulsa «Traer aquí».
  • Esc y Tab no se pueden asignar: con ellas se cierran ventanas y se navega por la interfaz.

Lanzar una escena por horario

El mismo botón Disparadores abre la pestaña Hora, donde la escena (chase, lista) recibe su horario.

  • Cada día: una ventana diaria en los días elegidos: «encender a las 18:00, apagar a las 02:00, lun–vie». La ventana puede cruzar la medianoche.
  • Una vez: una fecha y hora concretas, por ejemplo para un evento.
  • La hora de apagado es opcional: si la dejas vacía, el programa no apaga nada por su cuenta.

El horario describe un estado, no un instante. Por eso, si abres el programa a las 19:00, la escena que debe estar encendida se enciende sola; lo mismo tras la suspensión del ordenador o un cambio de hora. Si la apagaste a mano en mitad de la ventana, el horario no la volverá a encender: esperará al día siguiente.

Para que los horarios funcionen, activa el interruptor general de horarios: viene apagado para que el proyecto de otra persona, con un horario viejo, no encienda luces en mitad de tu show. Mientras está activo, en la cabecera se ve el distintivo Hora.

El horario funciona mientras el programa está abierto con este proyecto: no despierta el ordenador ni se inicia solo.

El disparo por horario forma parte del complemento PRO. La pestaña está abierta para todos: puedes configurar el horario y ver cómo funciona sin el complemento, pero para que se guarde en el proyecto y dispare de verdad necesitas PRO en tu cuenta. Los disparos por MIDI y por tecla siguen disponibles para todos.

Fig. 14.03.1 — Ventana «Atajos de teclado»
Fig. 14.03.1 — Ventana «Atajos de teclado»